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《落叶城》评测:难度“爆表”的城市修复计划
《落叶城》评测:难度“爆表”的城市修复计划
来源: TGBUS原创 作者: 纽约识豹 2022-09-05 16:08
《落叶城》评测:难度“爆表”的城市修复计划

自《雨纪》小有名气后,Irisloft工作室与发行商Gamera Games在9月1日推出了这款既视感十分强烈的解谜新作《落叶城》。用清新的画风,“掩盖”了实则烧脑无比的真相,如果你是冲着“轻松的公路旅行”而来,那么对不起,这款游戏在解谜上确实下了不小功夫,卡关会成为游戏过程中的常态。

《落叶城》的故事很简单, 白裙女孩在破碎的都市中苏醒,需要一路收集光源,用光源绘制可行的通路,最终用“时光倒流”来修复这个曾经繁荣的地方。

用收集到的光源点亮场景中的灯,触发场景机关或者让时光倒流,打开通路,从而继续前行。玩法可以简单概括于此,但实际上这种思路在游戏中得到了充分的拓展延伸。

首先光源分为黄光与红光。正常情况下,小女孩以自身为原点的圆形区域内可以直接拿到场景上的光源,释放光源的时候也受到这个圆形区域限制。

一颗黄光可以点亮一个路灯,而黄光存在堆叠的概念,如果几个路灯的距离够近、而小女孩只能触及到一个路灯时,可以用手中同样数量的黄光依次将它们点亮,类似串联电路。

堆叠的黄光还有一个用处,例如负责开启电梯的点和一个路灯很近,那么玩家可以将两颗黄光暂时“储存”在路灯上,路灯会标识出已拥有一颗多余的黄光,即使小女孩走到了较远的位置,也可以在恰当的时候遥控这个多余的黄光流向开关按钮,打开电梯。

红色光则不一样,它的流动性要强于黄光,只需一个红光源就可以流动到任意可以到达的位置,但它也仅能点亮一个位置。如果红光和黄光重合,那么红光就会变成黄光,相当于黄光+1.

明白基本玩法后,可以来聊一聊路线设计上的巧思。每一关的流程大致可以分割为计算路线、获取光、转移、暂存、流动五方面,每一个环节都需要经过充分思考,比如要先拿到哪些光源?放在什么位置?需要堆叠几个?如果暂存的光源之后拿不到了怎么办?这些行动步骤需要不停地在脑海中重来或者调优。

好在,《落叶城》提供了类似《时空幻境》一样的时光倒流式“悔棋”,只要按一下R2键,可以将现在的状态回溯到上一步时的情景,极大程度减轻了彻底重来的负担。

熟悉游戏的套路之后,难度升级必不可免,比如加入来回巡逻的机器敌人、可以与小女孩行动同步的机器人,此时玩家需要再考虑如何躲避机器人,让同步的机器人应该走到什么位置,或者用同步机器人去阻挡地方机器人,给自己卡位等等。

可以说,机器人的加入让原有的行动步骤变得更加复杂,况且敌方机器人也是靠光源作为动力,小女孩近身后也可以吸走或释放光源到它的身上,被吸走动力的机器人可以成为压住地面开关的重物,什么时候吸走,或者给它动力,让它成为串联线路上的中介,这些都在游戏中充分得到了运用。

说了这么多,其实游戏的真正难度并不在过关,而是点亮关卡场景中的“芯”,算是一种挑战目标吧。

玩家手中的光源理论上是有多余的数量可以去点亮它们,但这就涉及到更高的行动步骤优化和更合理的光源分配方案,从游玩的情况来看,为了点亮某些“芯”,需要完全推翻通关路线的情况很常见。

目前游戏提供了9大关共70多个场景关卡,场景中还有带编号的信件供收集阅读,补充游戏的世界观背景。

每一关的过关统计

点亮全部的芯确实难,但笔者认为,游戏最难的部分莫过于对步数的优化,尤其是统计面板中那个最佳步数,这都可以搞玩家比赛了吧?然后,在翻看Steam商店页面时发现,官方真得举办了一个《落叶城》步数挑战赛。


一些小问题

总体来说《落叶城》没有什么影响体验的问题,它本身体量较轻,玩法拓展的方向比较集中,动作方面除了时间回溯功能和小女孩的瞬移之外,没有什么会触发bug的潜在危险,我想说的是,前两者确实触发了一些bug.......

玩法方面的问题,就是有些环节过于复杂,导致反复推演路线的枯燥性被放大,尤其是好几关都十分类似的情况下,所带来的成就感无法抵消掉它的枯燥过程。

总结

《落叶城》不仅有精美的画风,还将“光流动”这个唯一解谜玩法拓展出了多种花样和难度,让游玩过程和推演行动步骤的体验能够逐步升级,挑战性可谓非常足。

但游戏的隐患也在于此,一些过于复杂的路线设计,让推演的枯燥感放大到无法用成就感来抵消,使得游戏空有难度,但少了些该有的美感和意境。

只能说该作很适合强逻辑的解谜玩家,如果是来体验轻松旅行的,那么请你绕道。