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硬派格斗《JOJO的奇妙冒险 群星之战R》游玩报告
硬派格斗《JOJO的奇妙冒险 群星之战R》游玩报告
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2022-09-07 13:44
如果你是一名玩过PS3版本作的玩家,这一次玩个游戏的感觉就仿佛是全价买了10人的DLC的感觉。

本作是2013年PS3平台《JOJO奇妙冒险 群星之战》的加强版类作品,本作追加了新角色、新战斗场地,并增加了新模式群星之战。角色方面追加10名,其中涵盖剧情中除第2部外的大量角色(第二部重要角色基本也都登场了),接下来就随我看看本作的实际表现如何吧。

先说点题外话,当时本作在Fami通中的评价为满分游戏,而本作为漫改游戏,而又因Fami通评分在游戏前一周放出,这就造成了一时间大家对这部作品的期待。

但当游戏发售后,游戏理所当然的呈现了两级分化的情况,考虑到很多人并没有接触过这部漫画,而当时四位的fami通评分人员皆为看过了解又或JOJO厨,所以这个分数也可以理解,因为这款游戏在漫改游戏里真的确实做到了画风台词甚至梗都完美还原,令原作党大呼过瘾。

但反过来想,被“欺骗”的玩家拿到这款游戏后,平心而论,本作顶多也就大概能值32~35分左右。剩下的分数确实是由于厨力加成,这就导致游戏一时间遭到强烈抨击。而原作党和普通玩家的争吵也始终在持续着…

游戏的画风忠实还原了漫画的硬汉写实风,作为《JOJO》系列的特色,无论是之前的改编游戏还是后来的TV版也都遵从了原作风格保留了这些要素,如果没有这些狂野的人物线条以及时不时出现的漫画条框和那些增加气氛拟声词,那么就完全丧失了JOJO的灵魂了。但反过来想无论是游戏还是动画,似乎都会因为过硬的画风而难以安利出去。

本作的战斗模式还是比较多的,如群星、街机、对战、网战,但其实内容基本大同小异,所以还是想问,为什么要把剧情模式删掉,这次到底是加强版还是减弱版?

剧情模式没有了,取而代之的是新的群星模式。在这个模式中,角色间的战斗皆为固定两名角色(或援护角色)的对战,制作者也有意将他们的战斗做的符合原作,如第四部承太郎与吉良吉影战斗时援护角色为广濑康一,规则为以50%的HP状态开始战斗,并且还需要在60秒内胜利。

在这个模式中如果达成了系统布置的小任务,还会获得如特殊服装BGM等要素供收集,也算是为本就没什么新内容的模式弄一些可玩的东西。在这个模式中除了还原一些带有原作色彩的对战外,还有一些玩梗的战斗,如第三部玛莱雅和第二部乔瑟夫的对战,以及同为梶裕贵配音的广濑康一和第七部乔尼的对战。

刚才也提到了本作是一款厨向作品,其游戏中也和一些游戏一样拥有大量的可购买(解锁)内容,其中包括图鉴、建模、原画、音乐以及词典。对于粉丝来说图鉴建模什么的确实可以在闲暇时间用来欣赏,而JOJO词典方面比起原作党更适合没怎么接触过这个系列的玩家,以便了解本作。总的来讲这些内容也都是作为点缀存在于游戏中,如果以这个为卖点可能有些小题大做。

本作的自定义栏目中可以进行角色编辑,但这里的编辑其实是为角色们的特殊挑衅以及胜利画面进行自定义设置,如胜利时画面的角色动作,台词以及画面中的拟声词特效等。部分需要玩家通过一些条件解锁以及购买等,因为需要购买的内容还是比较多的,所以平时也需要玩家多进行战斗获得金钱。在对战的时候对方也能看到玩家自己设置的卡片信息,但就如同刚才提到的,这些设定也顶多是点缀,没有什么太大用途。

本作的战斗手感打起来颇为生硬,但其实更不如说有一种拳拳到肉的爽感。游戏登场角色众多,制作者将角色以及替身的特色尽完美表现出现这一点也值得夸奖。如每个角色的R1键特殊技,有些角色为直接召唤出替身,有些则是释放一些特殊攻击,以及特殊动作,如二乔就是积攒必杀槽。

因为角色拥有各种替身能力,所以本作的战斗相关的要素还是比较多(复杂)的。

首先玩家的攻击方式为弱中强以及回避按键,这个回避按键可以通过↓+回避的方式进行(玩家视角)上方或下方的回避,而在敌人攻击到你的一瞬间按还可以进行特殊回避,获得一瞬间的反击机会。至于攻击方面,本作除了拥有连打A这样的简易连段外,还拥有L1键的简易超必杀,当玩家拥有两个气槽的装填即可直接释放,也算是对新手比较友好的设定。

角色拥有上中下段不同身段的判定,而防御方也要应对不同的身段防御才能抵御。除此之外还拥有倒地攻击,对空攻击,抓投,不可防御等多彩的攻击方式。而拆投,抵消,霸体这些技能也都是格斗游戏中基本都会有的设定,但需要新手花一些时间练习和理解。

战斗中,援护角色也算是重要的一环,援护分两种,一种是援护攻击,一种是援护防御,具体可以在援护角色头像下方看到,圆形图标为攻击次数,菱形在被打的时候可以释放,需要注意的是都有冷却时间,这个设定在紧急时刻还是颇为重要的。

和PS3上一版本一样,本作的众多场景依然有陷阱触发已经场景终结,比如“开罗市街”一旦某个角色被打倒在地就会触发,此时地面会有轨道提示,时间一到就会有汽车撞过来造成伤害。而角色被终结技打倒时,还会触发场景内的特殊终结画面,如角色会被打在开罗市街场景的大水箱(花京院…)。

本作联网要素和前作同样拥有活动设定,如在规定的一个期间内达成某某目标即可获得一些奖励等等。但从目前这一期来看,活动的内容不外乎使用某一部的角色在排位中对战几次这样的条件,并且主要奖励也比较无趣。

剩下的街机对战玩法也都大同小异,为了奖杯可以打一打,感觉就如同100合一的卡带一样,虽然模式很多,但基本换汤不换药,比较容易腻。

如果你是一名玩过PS3版本作的玩家,这一次玩个游戏的感觉就仿佛是全价买了10人的DLC的感觉,实际上能体验的内容就是那些充满厨力的设定,虽然战斗不错但其实对新玩家不怎么友好,再加上砍掉了最重要的剧情模式更为尴尬。或许这款游戏还适合最后两种人,一种是无条件信仰充值原作厨,再一个就是对这个系列有一些兴趣但还没有深入接触的朋友了。