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《瘟疫传说:安魂曲》试玩版评测:变丰富了,问题也变多了

《瘟疫传说:安魂曲》试玩版评测:变丰富了,问题也变多了

来源TGBUS原创作者纽约识豹2022-09-08 17:00 北京

《瘟疫传说:安魂曲》试玩版评测:变丰富了,问题也变多了

还记得《瘟疫传说:无罪》这款Asobo Studio开发的2019年“黑马”作品,玩法虽薄弱,但聚焦于欧洲中世纪黑死病题材,加上节奏明快的线性叙事结构,给笔者留下了不错的印象。

感谢发行商Focus Home提供的瘟疫传说续作《瘟疫传说:安魂曲》媒体预览版,让笔者再次回到了姐姐阿米西亚和弟弟雨果身旁,去感受更大量的、令人头皮发麻的鼠群祸害于人世之间,并再次成为姐弟俩匡扶正义的超自然“武器”。

《瘟疫传说:安魂曲》试玩版评测:变丰富了,问题也变多了

二代的变化

这次预览版仅提供了第六章和第七章可以试玩,普通难度的流程大概在2-4小时之间,介于剧透就不提章节名称了。

姐弟俩的目的依然是继续旅行,寻找前往岛屿的方法。总体来讲,无论是画面,战斗,还是潜行、解谜成分,二代比之前都有了不小的进步,但这个进步到底是不是好事?下文笔者会细讲。

首先,游戏给人的第一改变就是箱庭场景的规模变大了,画面的动态效果变多了,开发者还故意把开头放在了一片郁郁葱葱、光照斑斓的场景里,恨不得马上告诉玩家游戏的画面变得有多好。

但问题也来了,笔者i5 9400+GTX1660Ti+16G内存的配置,效果全中、阴影全低后的帧数也只有40多帧,当刮风下雨的时候更是降到了30帧以下。

优化是此次预览版最严重的问题,它并非开放世界,整体的游戏空间和流程依然是纯线性,根据笔者与其他媒体同仁的沟通,发现3060显卡也不能完美驾驭,和前作相比有过之而无不及,不知主机版是否会更好一些。

《瘟疫传说:安魂曲》试玩版评测:变丰富了,问题也变多了

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既然箱庭场景变大,那么可供玩家发挥的过关方式也就变得更多。潜行方面基本沿袭了前作的思路:雨果可以发动感知,将场景中巡逻的士兵和鼠群位置短暂地标记出来,或者直接控制鼠群去攻击没有火光傍身的敌人。

场景中的各种障碍物和草丛提供了藏身区域,姐弟俩也可以趴在马车的下方进行躲避。正面刚当然也可以,但游戏前期还是鼓励玩家多多潜行,多多偷袭,正面刚的话受限于武器素材不够用,还有相关技能还没有学会,失败的概率会很高。

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不过游戏的第二个问题也来了:AI有些简单,有时候甚至是愚钝。

单个场景敌人变多后交叉巡逻成了常态,但即使身边的队友被干掉,警戒也没有发生太大变化,无非是警惕一会儿,然后继续巡逻,让姐弟俩逐个击破变得十分容易。

当姐弟俩带上近战NPC时,游戏增加了新的指令模式:让NPC去对砍已经标记的敌人,而这个战斗过程十分模式化,己方NPC必赢,且多个敌人围攻这个NPC的时候,也会“排队”挨个受死。

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解谜方面,阿米西亚的投石索和十字弓可以触发场景中的机关,对区域里鼠群的控制也是解谜中运用最多的。火烧瓶、元息瓶、火鞭等都可以从鼠群里清出逃生路线。

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不过解谜环节出现了一些不合理的设计和bug。虽然游戏会反复刷出可供合成物品的素材,以免玩家在无知的情况下浪费掉,但并没有考虑周全,比如NPC给了艾米西亚合成元息的素材,然后从A点跑到了B点,此时如果玩家把素材浪费掉,那么NPC是不会回到A点继续提供元息素材的。

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另一种情况也多次出现,比如玩家需要让姐弟和NPC一起推动一个火盆车,在鼠群中从A点前进到B点,但玩家可以选择一顿骚操作,直接莽到B点,此时NPC还在A点徘徊,唯一的解法就只有SL大法,而且能让NPC直接跳跃到B点继续前进,算是投机取巧。

所以说,游戏的交互玩法是增多了,但bug和逻辑问题也变得更多。甚至直接影响到了主线的推进,让屡次掉帧之后又多了一份烦躁感。

除了这些明显的缺点,游戏在叙事和音乐的运用上还算保持了水准。艾米西亚对弟弟的呵护,在历经千险后所呈现的坚强和执着。弟弟雨果时而欢脱,时儿悲伤,在关键时刻也在保护着姐姐。对于亲情和世态炎凉的底蕴也并未丢失,这是能够持续玩下去的动力。

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结语

虽然《瘟疫传说:安魂曲》预览版只有两章的可玩内容,但能看出游戏无论是画面,战斗,还是潜行,解谜等都有了不小的进步,箱庭空间有所扩大,线性叙事依然紧凑。但这个增量也让游戏出现了严重的优化问题和AI逻辑问题,以至于游戏的正常体验在大部分时间里几乎都被毁掉了。


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