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《斯普拉遁3》开发者对话——第3章 感觉这个世界有人与我同在
《斯普拉遁3》开发者对话——第3章 感觉这个世界有人与我同在
来源: 官方 作者: 任天堂 2022-09-09 18:21
《斯普拉遁3》开发者对话——第3章 感觉这个世界有人与我同在

第3章:

感觉这个世界有人与我同在


——好的,我已经充分理解「斯普拉遁」的世界是建立于什么样的背景之下。非线上对战的地方有提供一些设计可以了解其他玩家「为人」,我觉得这样的尝试格外有意思。接下来想询问大家最关心的线上对战,这部分放进了哪些巧思呢?


佐藤

首先要提的就是作为入口的大厅。


——大厅?是进入线上对战前的地方吧。


佐藤

是的。那是与线上对战的对手碰面的地方。

大厅这个地方本身在过去作品中也有登场,

不过这次投注了许多心力,

让玩家在等待对战开始的时候也有好玩的事情可以做。


大厅内是集结了鱿鱼世界最新技术的设施,

玩家可以在这个空间里自由走动。

其中特别想请玩家尝试看看的就是试射场。

顾名思义,在这个地方可以使用手上的武器尝试射击,

也能一边练习一边等待对战玩家。


野上

进入对战前可以先热身一下。


佐藤

此外,在大厅内等待会合的朋友和

偶然相遇的玩家会以「分身」之姿

映照出立体影像。

能透过视觉知道对方在做什么。


——意思是当其他玩家正在等待会合的时候,会即时映照出对方当下的举动吗?


佐藤

是的。

加入这种功能和机制

是希望等待时间也能享受到其他乐趣,

让玩家在对战前就能实际感受到

对手「就在那里跟我一起玩游戏」。


——以感受到其他玩家的存在这一点来说,到前作为止都有手绘功能吧。


佐藤

没错。

第1部作品《Splatoon》有个机制,

各玩家如果投稿自己的手绘等内容,

就能与Wii U主机功能的「Miiverse」连动,

并显示在游戏内,

可以从那里阅读对战玩家的讯息。

大家都认为

这部分跟街头文化的涂鸦很类似。

和鱿鱼的世界之间是具有亲和性的。


而在硬体变成Nintendo Switch,没有Miiverse功能之后,

《Splatoon2》中依然可以去邮筒投稿手绘讯息,

这是软体独自新增的功能。


《斯普拉遁 3》也一样,可以透过邮筒投稿手绘插图。


野上

抱着期待他人会看见的心情画图 ,就这层意义而言,

这或许也可以算是玩家之间

交流的一种方式。


佐藤

没错。我认为最重要的,

果然还是让玩家体会到

「有人在」的感觉。

像是「有个人画了这张图」之类的。


并非透过电脑,

而是透过萤幕看到另一边确实有人在,

这款游戏玩家的一举一动

都会影响到鱿鱼世界的城镇,

这就是我希望能为玩家带来的感受。


刚才提到的置物柜也属于其中一环。

某个地方的某个人打造置物柜,

然后这个置物柜会显示在其他人的地方。

即使没在使用手绘功能,也可以藉由窥看置物柜

而感受到「有个人打造了这样的置物柜」这件事。


——也就是真的有人隔着萤幕在操作的感觉吧。


佐藤

是的。除此之外,大厅还有「通知」功能。

朋友开始对战的时候会收到「通知」。

收到通知后,除了可以在游戏内的通知列表看见之外,

由于朋友的分身会出现在大厅,

所以也能跟分身对话进行确认。


还可以从「开始对战了」这则通知

立刻乱入该场战斗。

与朋友线上同乐变得更方便。

——也更容易邀请朋友或受朋友邀请呢。


佐藤

对,以发售日的时间点来说,

这个「通知」功能只限朋友之间使用,

但今后的更新预计增加朋友以外也能互传通知的功能。


具体来说,即使没有直接成为朋友,

只要输入同一暗号,

就能互相传送通知。


举例来说,在SNS等地方以特定关键字进行募集,

要是有人看到该则贴文后输入相同关键字的话,

就会收到对方的通知。


通知并非仅限于一起进行对战,

还有「等级提升了」和「身手变好了」这一类

报告近况的功能,可当成一种轻松交流的手段。


野上

「#社会人占地对战社」或「#〇〇大学鱿鱼同好会」等

关键字要是流行起来的话,那会很有趣。


——原来如此。以线上游戏而言,若是无法即时看到其他玩家的动态,确实就会产生一股不安,心想是不是只有自己一个人在玩。


野上

从这个观点来看,对各位玩家来说,

最开心的应该是能够知道

「有很多一起游玩《斯普拉遁 3》的人」这件事。

光是要造访热闹的城镇就会使心情有些雀跃吧。

我想就跟这种感觉差不多。


佐藤

当然了,

「一个人也能玩得很开心」

是当初开发本系列时就很重视的一点,在本作也没有改变。

但是,本作是过去系列作的集大成,

我们觉得「与人一起游玩更开心。」这部分的支援

可以再做得更完善才对。


这是因为在执行

「斯普拉遁甲子园」和「每月联盟对战」等

各式各样的活动企画之中,

我们发现喜欢找朋友游玩、

一起朝同一个目标前进的玩家

比预期中还要多的缘故。


而我们也发现,让这些玩家的热情能被感受到,

在兜兜转转之下,

也会对其他玩家带来正面影响。


因此,我们这次在制作上投入了更多心力,

让玩家更容易找朋友或其他玩家一起游玩。


——从这层意义来说,决定《斯普拉遁 3》主题的关键──「祭典」,也是集结许多玩家的一大活动。


井上

关于祭典,过往作品的祭典

大多是像「演唱会」这样给人强烈印象的活动,

这次则是以「节庆」为主题。


——「节庆」吗?以日本来说,就是有夜市的那种节庆吧。


井上

是的。

制作上是以本作舞台蛮颓镇的传统节庆为基础,

再融合现代元素,

所以会有山车在镇上游行,

并且也会营造出演唱会的感觉。

野上

有些地区不是会投注非常多心血筹备节庆活动吗?

日本的话,比如岸和田的山车祭和京都的祇园祭等。

国外的话,我认为里约狂欢节是很好的例子。

蛮颓镇这个地区一样是投注非常多心血在筹备节庆活动。


井上

这次我们准备了「预备祭」,

让玩家在祭典开始前的准备期间也能乐在其中。

像祇园祭也会挂灯笼、搭建山鉾……

为迎接重头戏山鉾巡行,

市区的祭典装饰会阶段性地慢慢增加,

将气氛炒热起来。

我想在本作也呈现出这一点。


佐藤

就是祭典的日子越来越近的那种感觉。

祇园祭的山鉾巡行虽然很有名,

但祭典其实是从7月1日开始不是吗?

本作祭典的「预备祭」

也是从重头戏的前1周左右开始。


「预备祭」同样是分成自己选择的阵营来游玩,

其结果最终也会反映在祭典的结果上。

祭典当天有事的人

想参加活动就更容易了。


——原来如此。不仅能享受到祭典独有的气氛,还花许多心思让更多人能够参加。


井上

顺带一提,蛮颓镇的新闻节目主持人——

「鱼浆帮」的三个人

是代代主办蛮颓镇祭典的一族末裔。

三人本身也热爱家乡,在当地非常受欢迎。

野上

祭典当天,鱼浆帮会在镇上游行,

伴随着音乐一起炒热祭典气氛。


希望大家务必在游戏中观赏,

相信是一场融入了形形色色的祭典要素,

很符合这个混沌城镇的祭典。


——「鱼浆帮」的音乐也混和了各种不同的风格吗?


峰岸

是的。

多种要素交融在一起,

非常适合混沌的城镇。


以鬼蝠魟鬼福创作的

EDM(电音舞曲)

为基调的音轨,

加上莎莎和曼曼各自不同文化的歌声。


曼曼唱歌时的抑扬顿挫令人有种沙漠就在眼前的感觉,

而莎莎则是唱出带有「日式风味」的抖音,

然后用这两者配上巴西风的节奏……

真的是大杂烩。


——听起来相当热闹欢快,但统整乐曲的人应该要费不少工夫吧。


峰岸

对。

作曲的是声音总监,可以说……

倾尽了他自身的一切。


在场所有人

(笑)。


峰岸

负责配莎莎歌声和台词的是

一位民谣歌手。

至于曼曼则是由带点爵士风格的

创作歌手来演出。


——原来是这样。乍看之下没有共通点的人们集结起来做一首歌,这一点也满有意思的。


峰岸

一方面也因为主题是混沌的缘故,

这种破格的组合才能和谐地凝聚为一体。

希望能让更多人游玩这款游戏的时候,

也能感受到这种祭典气氛和混沌的世界。


野上

趁着有祭典等活动的时候,

请大家和家人朋友互相邀约,

有空就参加一下。