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《斯普拉遁3》开发者对话——第4章 想跳进鱿鱼世界,现在正是机会
《斯普拉遁3》开发者对话——第4章 想跳进鱿鱼世界,现在正是机会
来源: 官方 作者: 任天堂 2022-09-09 18:43
《斯普拉遁3》开发者对话——第4章 想跳进鱿鱼世界,现在正是机会

第4章:

想跳进鱿鱼世界,现在正是机会!


——好的,谈到这里,我已经了解带有真实感的鱿鱼世界背景设定,以及有许多一起游玩的玩家,这两点都与「斯普拉遁」这款游戏的魅力密切相关了。不过,本作是系列第3部作品。没有玩过前2部作品的人可能会对于从第3部作品开始玩感到不安,这部分各位怎么看呢?


佐藤

没错。

我推荐第一次接触的玩家先从一人模式——「英雄模式」

开始游玩。

可以在了解本作故事的同时,

学会动作射击的基础操作。


依循过去2作的开发经验,

本作的英雄模式真的是结合许多优点制作而成的,

能仔细体会动作射击的醍醐味,

可以说是「集众家大成」的模式(笑)。


尤其是本作最初的场地有经过调整,

针对射击的部分让玩家更容易上手。

大多场地注重的都是「舒服的操作感」,

第一次游玩的玩家当然不用说,

当朋友来家里作客的时候,

也能够推荐对方游玩这些场地。


井上

虽然英雄模式的故事

与1、2代有关联,

但单就本作来说也是完整独立的故事,

所以大家可以放心游玩。


大致试玩一遍后,

对前作感兴趣的玩家可以前往任天堂官方网站

查看「斯普拉遁基地」的内容,

了解至今的历史后,游玩起来会更加有趣。


佐藤

当然了,对于玩过前作的玩家来说,

这个模式也会揭开所有过去的谜团,

请务必游玩看看。


慢慢了解故事,

一边享受鱿鱼世界,一边锻炼技术,

藉由开拓各种场地来取得

形形色色的杂货,

游戏的乐趣也会随之增加。


野上

虽然初期能使用的武器只有「英雄射击枪」,

但只要推进英雄模式的剧情,

就会出现能够使用其他武器进行挑战的场地。


佐藤

没错,不仅可以在推进剧情的时候尝试许多武器,

也可以持续强化「英雄射击枪」直到最后。

请大家务必享受各种不同的乐趣,

并亲眼见证英雄模式的故事结局。


而除了英雄模式之外,

线上对战的占地对战当然不用说,

还有这次大幅强化的「鲑鱼跑」等

希望各位玩家多多挑战,

找到自己喜欢的模式。


——原来如此。即使从3代才开始游玩,若能按自己的步调了解故事和学习射击操作,就不需担心了。 ……不过,对于从3代入门的玩家而言,要参加老手云集的线上对战果然还是需要勇气吧。


佐藤

首次挑战场地和对战的时候,

想必任何人都会感到紧张,

但我并不认为要因此简化战斗或调降难度

来消除那种紧张感。


倒不如说,

现在周遭从3代入门的玩家一定很多,

若能抱着「现在新手很多正是好机会!」的想法

积极参与的话,

想必连一开始的紧张感都会是一种享受。


另外,对战上有任何不了解之处的时候,

请教评审也不失为一个好办法。

这次的评审不仅会在对战大厅

亲切地教导战斗方法,

还能让玩家当场小试身手。

建议无论是不是新手

都要向评审多多请教一番。


野上

刚才也提过了,

对于游玩这款游戏的各位玩家,我们能做的事情,

果然还是尽可能让更多人加入游戏一起同乐。


就这层意义而言,在本作《斯普拉遁 3》

发售的时间点第一次游玩「斯普拉遁」的人

应该非常多。


虽然会遇到有经验的老手,

但也有很多在同一起跑线的玩家一同入门游玩。

我想现在这个时间点,

正是开始游玩「斯普拉遁」的最佳时机吧。


——也就是说,现在的话,大家可以一起从一年级开始学习。


野上

没错。

因此,刚入门的时候,新手之间的对战应该也会比较多。

等上手之后,总有一天也会有机会跟老手交流的。


井上

另外,「节庆气氛」

也是容易入门的原因之一。

比如说三部曲的电影,

当第3部上映的时候,就会觉得

「虽然没看过1和2,但既然都出3了就去看看吧……」诸如此类的。


我非常喜欢三部曲电影的第3部(笑)。

第1部说明电影的世界观,

第2部则用稍微不同的角度深入探讨,

到了第3部就是「1、2的登场人物全员集结!」的感觉。

非常有「节庆感」吧。


「斯普拉遁」系列也一样,本作是三部曲的第3部。

同样保留了第1部及第2部作品的要素,

而且作为故事最高潮的第3部作品,

还加入了丰富得惊人的新玩法与功能,

所以无论从哪里开始游玩都能乐在其中。

佐藤

以开发人员的角度来说,是抱着

「从过去游玩至今的玩家、现在开始游玩的玩家,

在这里全员集合! 」的心情在制作游戏。

今后活动也会办得比过去还要多,

应该会成为系列作中气氛最火热的一个舞台。


野上

从之前就对这款游戏有点兴趣,但迟迟没有动力开始游玩的人,

如果想跳进鱿鱼世界,现在就是机会! (笑)。


——谢谢。那么,最后可以请各位分别向盼望本作已久的玩家们说几句话吗?


佐藤

好的。我们一路参与「斯普拉遁」第1部及第2部作品制作,

这次将那些经验全都活用在《斯普拉遁 3》上,

我认为真的呈现出很棒的一部作品。


尤其是对战方面,不仅有改造自《Splatoon》第1代、

华丽又爽快的特殊武器,

还有沿袭自第2代、安定且经典的特殊武器,

第3代也有用法奇特的全新武器……

光是武器的种类就能带来许多乐趣。


希望玩家可以享受这些属于游戏操作的部分,

最后也能尝试看看置物柜和占地斗士等新要素;

在享受对战的过程,

也尽情沉浸在鱿鱼世界之中。


再来,后续当然还会进行更新,

游戏发售后也敬请期待。

除了新武器和场地之外,

也预计会新增X对战和联盟对战等模式。


井上

在场4人在游戏发售后约7年来

都一直待在鱿鱼的世界里,

而我个人觉得比起制作游戏,

更接近将观察研究的成果

公诸于世的感觉。


就像是祭典结果会影响到鱿鱼们的思想一样,

鱿鱼世界随时都在变换不同的流行,

形成环环相扣、生机勃勃的文化。


这并非单凭我们的力量,

还要多亏有每位玩家的热情,

才能将这个世界塑造得更有说服力。

希望大家能进入这个世界游玩,

一起打造出今后的鱿鱼世界。


最后再补充一点。

创立角色时也比以往多了更多种类的自订设计。

发型当然不用说,包含眉毛形状在内,

有更丰富的要素让玩家创立理想中的自己。

外观造型都能塑造得很前卫,

在鱿鱼的世界自由自在地做自己吧。


峰岸

我补充一下刚才没提到的一件事……

关于声音方面,

这次在许多地方下足了工夫,

可以让玩家感受到比以往更强的「开阔空间感」。

因为监制告诉我,

他想营造出在广阔空间游玩的深度。


举例来说,即使是同一种音效,也会因为与玩家之间的距离

而调整回音的平衡,

呈现出真实的距离感。

此外,在蛮颓镇也比以往更能感受到广大城镇中的喧嚣

和日常起居的声音,追求仿佛亲临现场的感觉。


乐曲本身在制作上也着重于带给玩家壮阔磅礡的印象。

像这类「开阔感」的声音演出都有特别讲究的部分,

请大家务必仔细聆听享受。


——这么说来,还有举办音乐会的计画吧。


峰岸

是的

在10月8日(周六)与9日(周日)于东京国际展示场举行的

「Nintendo Live 2022」中,还预计举办第3部作品首次的

音乐会「蛮颓演唱会」。


在「斯普拉遁」系列的演唱会中,

我们总是忐忑不安地用父母看孩子的眼光

守护着在现场让观众带着笑容鼓舞支持的角色们(笑),

这次也经过精心准备,

希望能创造出现场活动才能呈现的特别场合。


预计会在YouTube进行现场直播,

连同演唱会的选曲在内,

也请国外玩家一同拭目以待。


——谢谢。看来这次在准备上投注了非常多心力,真是令人期待。那么,最后请野上先生说几句话。


野上

《斯普拉遁 3》的开发团队

有长年参与制作系列作的人员,

也有从本作开始加入的新血。


作为全世界鱿鱼研究员的代表,

我们在鱿鱼的世界塞满了各种希望存在于这个世界的事物,

从武器和装备的设计,

到地形的每一处微小细节,

可以说丰富得令人眼花撩乱。

希望玩家能从这些讲究之处享受到乐趣,

每个细微「墨」节都不要错过(笑)。


此外,「斯普拉遁」作为一款游戏,

让玩家能够玩得开心当然是制作上的最大前提,

但光是待在这个世界就觉得心情愉快

这一点也是我们的目标所在。


随着自身成长,周遭也会一同成长,

斯普拉遁的世界本身同样会产生变化。

请务必连同这个过程都一起好好享受。

今后也会推出更新内容,除了武器和场地之外,

还会新增各式各样的功能,

希望玩家都能找到属于自己的游玩方式和享受方式。


正在阅读本文的各位

也请务必成为鱿鱼世界的一分子。

变成自己想要的模样,随时随地跳进来吧。

期待大家的加入!


——谢谢各位。