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《机甲少女★爱丽丝CS》试玩报告:只属于机娘爱好者的“福音”

《机甲少女★爱丽丝CS》试玩报告:只属于机娘爱好者的“福音”

来源TGBUS原创作者TGBUS2022-09-14 18:15 北京

《机甲少女★爱丽丝CS》试玩报告:只属于机娘爱好者的“福音”

由Pyramid开发,世嘉发行的3D对战动作游戏《机甲少女★爱丽丝CS ~Concerto of Simulatrix~》已于9月8日正式发售。作为2018年手游的主机改良版,本作还原度较高,流畅度和角色3D建模精细度还算可以,不够本作的缺点相比优点更为明显,以下和大家简单聊一聊。

游戏共有22名可游玩角色,每名角色对应一条主线剧情,每一段的演出和配音不长,观感还算不错。

《机甲少女★爱丽丝CS》试玩报告:只属于机娘爱好者的“福音”

 

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每条主线会有一条可以选择行进路线的蜂巢型地图,每一格对应战斗、剧情和奖励物品。奖励物品(服装、配件等)在商店也有出售。

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战斗场分为个人1v1和团队3v3,团队战中可以随时切换角色,让队友暂时下场回复一定的血量,攻击方式可以在射击和近战上迅速切换,利用移动、快速闪避、防御动作,和敌人远射近攻。

像步枪、狙击、榴弹等武器类型,在弹道、射速、伤害值等属性上做出了明显的差异,在PS5主机上这些武器的光效更加漂亮了些。

不过,或许是受限于手游战斗的去复杂化想法,本作的战斗相对来说比较浅显和呆板,加上AI智力不高,移动+近战&射击组合后把对方打出硬直,然后积攒特殊技直接送走敌人,同一个招数从开头打到最后,真得屡试不爽,但很快也就腻歪了。

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还有的问题就是打击感比较弱,硬直倒地的时间有点长,硬直倒地时是无敌状态,所以相当于白白空等,这个情况在一场战斗里会出现很多次,确实有点烦心了。

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剧情模式之外就是玩线上模式了,线上模式分段位战和休闲战,段位赛为3V3团体战。休闲战又分为团体战和6人混战,完成比赛后会随机掉落服装、饰品等。但由于战斗可琢磨的套路不多,所以装备的优劣就显得非常重要了。

在个人配装方面,游戏可以装配一把远程、一把近战、手部武装、腿部武装,以及三个提升属性的模组槽,另外装备取消了手游的稀有度设定。

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外观定义的内容比较多,从颜色到服装,也会细化到武器的局部位置的设定,当然收集专属和服装是一大动力,努力赚钱在商店直接购买是最直接的。

如果要问本作的剧情如何?这个问题就很难说了,只讨论剧情的话请不要有什么期待,它属于很轻松的,有着日常、小小励志的感觉在其中,但如果不喜欢这种感觉,那么本作的剧情可以完全跳过。

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总结

对于机娘爱好者来说,《机甲少女★爱丽丝CS》能够满足一定的需求,简单的战斗模式和刷刷刷带来的成就感很简单,也很实用。但它受限于手游的框架,并没有深邃的玩法和好的战斗体验,这对于其它玩家来说就会有些无聊了。


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