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《斯普拉遁3》真格模式新手指南:入门篇
《斯普拉遁3》真格模式新手指南:入门篇
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2022-09-20 16:00
本攻略中我将介绍一些面向新手的真格模式打法思路,因为我自己也是一只不断学习大佬技巧的鱿鱼,所以也欢迎各位大佬鱿鱼们的指正与建议。在本次的入门篇中,我将从体感、视角、涂墨、信息,以及一些常见问题,五个方面来进行详细介绍,希望能帮助新手鱿鱼们更快的理解《斯普拉遁》的对战环境。

体感与视角

-体感的重要性

可能很多玩家上来最不习惯的还是体感操作,毕竟这和其它射击游戏里的鼠标操作或是手柄操作都不同。但在《斯普拉遁》中,体感的重要性,就好比在PC上玩射击游戏时鼠标的重要性一样。

初上手体感自然是难以理解的,摇杆不能控制上下,而陀螺仪左右转向又似乎不那么灵活。

其实可以以这样的思路来理解:陀螺仪是你在游戏中转头,而摇杆则是你在游戏中身体转向。180度的角度以内可以用转头(陀螺仪)来观察,要看更广的角度则需要用转向(摇杆)来观察。

要立刻掌握这套思路自然是困难的,需要一段时间来习惯体感。

如果目标是在真格中取胜的话,一定要去试着用体感,试着去慢慢习惯体感,不要因为初期的不适而直接被劝退。

-视角灵敏度的调整

在掌握了体感之后,随之而来的问题肯定就是视角转动的幅度了。视角的调整首先看爱用的武器,其次看个人习惯的手部转动幅度。

根据爱用武器来调整,举个例子就是我在拉满灵敏度的情况下,用射击枪能够更快的将准心对准目标,但用狙击枪很容易准心移动过头、无法微调。

这一点需要根据不同武器来决定,在此就不细说了,更重要的是衔接下一点。

根据个人习惯来调整,就是在决定了爱用武器的情况下,使用这把武器来进行灵敏度调试。

具体方法就是在大厅中的固定靶位置,尝试站着不动的情况下,通过个人习惯的甩枪幅度来瞄准90度方向、180度方向的靶子(准心能对准靶子出现×号即可)。

甩枪过头了就调低灵敏度,甩枪不到位就调高灵敏度,一直尝试到刚刚好,就是最适合自己的视角灵敏度了。

涂墨基础

-涂墨的意义

涂墨是整个《斯普拉遁》中最核心的机制,也是最容易被新手忽视的机制,因为太过于平常,大家会将更多的注意力放在KD比上。

这不仅仅是在普通的占地模式中,在真格模式中也同样重要!

涂墨有三个主要作用:

1、 攒出大招

2、 增加走位面积

3、 限制对面的走位面积

试想一下,假如出现图中的情况,我方四个人全部都只涂离中场最近的距离,会发生什么事情。

答案是演变成下图中的情况:

(蓝色箭头为我方走位路径,红色敌方标志为敌方可能出现的位置,红色箭头为地方可能采取行动的路径)

可以看到我方路径完全被敌方堵死了,基本下了自家高台就得面临被敌方包围的威胁。而敌方基本上在我方主场能够来去自如,趁着我方复活的时间完成下一次的埋伏。

这种情况下,一味往前冲是绝对不可能破局的,只有将地涂回来,减少敌人可以埋伏的位置,顺便积累大招槽,才能有反攻的机会。

当然,实战中除了碾压局,很少会出现图中所示的情况,但在一小块地盘中也是这个道理。

两个人开始对枪,涂墨多的一人往往能够潜入墨水,不停快速位移到另一人的侧面与背面,这就是所谓的“涂墨优势”。

-涂墙的作用

之所以在前文说“涂墨”而不是“涂地”,就是因为“涂墙”也是“涂墨”关键的一环。能够爬上墙是这款游戏的特色,也是很多战术会运用到的。

在面向新手教程中先不提进阶的用法,只针对常用的逃跑/支援来说。无论是逃跑与支援,速度当然是最重要的,往往1秒的差距就会让局势发生改变。

如果你背后就是在追击的敌人,或者你发现队友在高台上被敌人压制,而墙壁又全是敌方的墨水,那么接下来的剧情就是你需要浪费1秒去涂墙,大概率就是送一个人头,因此提前在安全的时候涂好墙是很重要的。

当然,我方能涂的墙,对面也能够涂掉,关键时刻墙面涂墨被夺走也是大概率会发生的事情。遇到这种情况,可以用一边跳一边涂的方式来节约时间,步骤如下:

1、 往前大跳

2、 空中射击墙壁

3、 立即在空中转为鱿鱼形态,潜入墙壁

4、 爬墙

-涂墨的方式

除了涂墨效率很低的武器,一般在用主武器涂墨时,基本思路就是“大范围喷涂”,也就是抬起视角,然后左右移动视角喷涂。

效率最高的涂墨方式,就是不让自己的墨水重合。

喷出的墨水与自己或队友留在地上的墨水重合,是不会计算大招积攒的,这也是很多新手玩家半天憋不出大招的原因。

在进入拉锯战环节时,尽量涂走对方的墨水也是很重要的,在感觉危险的时候,用炸弹之类的副武器远距离涂墨也是一种选择。

此外有一个小技巧,那就是每次复活的时候都往自己家里的空地扔一个炸弹,这样能提前获得一些大招积攒量。

基于这一点,即使是在占地对战中,也千万不要在开局就浪费时间沉迷于涂满自己家!

-涂墨支援

如果仔细回想一下,是不是总会发生这种情况:自己在前线对枪,被打残后却发现满地都是对面的墨水,自己涂也来不及逃走。——这就是涂墨优势被夺走的情况。

一旦发生这种情况,往往仅凭自己是来不及处理的,所以需要处于安全区域的队友进行支援。

现在身份对换,你就是那名队友,在发现前方队友陷入危机时,你有两种选择:

1、 冲上去跟敌人对枪

2、 先把队友的地板给涂回来

在选择1的情况下,处于敌方墨水中难以行动的队友大概率是被击倒了,此时你不得不1 V N,面对刚刚队友的窘境。

在选择2的情况下,队友反应快能及时撤离到身边,随后就能2人协力反击或者逃跑,而即使是队友依然来不及撤离被击倒了,因为自己本身就处于安全位置,所以撤离时间也是绰绰有余的。

多注意队友的情况,多通过涂地、涂墙来支援涂地效率低的队友,这在对战中是相当重要的。

学会观察

-需要注意的信息

在对战中,新手常常会将全部注意力放在画面中的对手和自己的角色身上,但其实掌握对手与队友的信息,能清楚的分析自己在对局中需要做的事情。

对战中需要注意图中几处:

按X打开地图,需要注意图中几处:

-1-2人员情况

位于画面顶端的人员在场情况是最直观的场上信息,这里可以看到敌我双方在场几名、处于复活状态的有几名。此外,通过闪光图标,还能够判断哪几个人大招准备好了。

与这些相对应的思考就是,当我方处于人数优势时,应当推进机制,或者开始涂地、埋伏进行下一波的攻势。

当我方处于人数劣势时,应当保证存活,后撤到安全位置,等待队友复活,涂地攒大或是充当队友的跳跃点。

当我方的大招准备好了时,视情况可以和队友一同开大,取得对枪优势。当敌方的大招准备好了时,靠近时需要时刻注意,避免被大招反击。

-3剩余时间

每场对局约5分钟,在没有任何技能影响的情况下,复活时间约为8.5秒,算上跳跃、或是赶往中场的时间,被击倒后回场的时间大概在10秒。

依照这个粗略的数据,再来看剩余时间,可以判断出做什么战术,是否要压制对面阻止得分等等。

-4大招积攒

一定要有意识的在合适的时机累积自己的大招,一方面可以让自己在对枪时拥有更多选择,另一方面也可以配合队友,或是停止机制。

-5场上状况

配合1、2的人员情况来看,当发现减员,但视野中又看不到时,打开地图观察就很重要了,这里能看到敌我双方减员的具体位置,以及在场队友、被攻击到的敌方人员位置。

时刻了解所有人的方位,分析如何跟队友夹击、如何避开敌方的优势区域等等。

-6涂墨情况

敌方很多时候都会选择埋伏的战术,在连地图都看不到敌方位置的时候,涂墨情况其实就是信息判断的一部分了。

例如在敌我双方墨水的明确分界线处,就必然有敌人警戒。

或是己方墨水中突然出现一条敌方墨水时,墨水的终点处大概率就有埋伏。

又或是看到有一处突然被敌方涂墨、敌方墨水正在移动,这也同样意味着这就是敌人的行动轨迹。

-7-8双方编成

注意敌我双方的武器编成也是至关重要的,尤其是在目前游戏射程匹配并不完善的情况下。

如果己方四人都是短手武器,那就应该多游走打侧面,尽量不将自己暴露在敌方长手的视野中。如果己方有狙击之类的武器,视情况应该给予输出环境的支援,抵挡可能切后排的敌人。根据具体编成情况,来具体分析本场对局的战术。

此外,最好在开局阶段就迅速记住敌方编成,主要是武器射程、副武器和特殊武器,这有利于判断对枪与走位的方式。

-9大跳按键

记住←↑→三个按键对应的队友,最主要的是长手后卫队友的按键,后卫队友一般处在安全的高台位置,危急时刻记住按键能够做到秒跳操作保命。

*以生存为主

在被击倒后,惩罚不仅仅是10秒左右的回场时间,更是会大招条被削减为三分之一,队友还会有陷入人数劣势的危险,尽量保持生存率,就能提升获胜概率。

为了生存率提高,需要不断索敌,尽量掌握场上所有人的大概位置,多在安全位置观察地图,不要盲目冲锋。

*不要无脑大跳

一般来说刚复活跳跃前线队友自然是一种高效的回场手段,但这需要视场上情况而定。

例如你发现一个深入敌后并且一直缓慢移动的队友,很有可能就是在潜行埋伏,这时候跳过去就会导致队友暴露目标,然后连送两个人头。

例如中场正在进行团战,刚复活你就跳到前线,你的大跳指示会在场上很明确的显示出来,紧接着大概率就是被对面观察大跳指示免费击杀了。

一些对新手的建议

-输赢不只是在于队友

作为一款团队竞技游戏,输多了之后情绪激动怒喷队友的行为是可以理解的。

但是想要在《斯普拉遁》的真格比赛中更进一步,就得在平静之后思考自己的问题,尤其是本作中还提供了战斗回放功能,能够更方便的去研究“自己是如何输的”、“对面是怎么赢的”。

对于自己的每次被击杀,应该去思考“我这里要怎样做才能反杀对面”、“这里有没有机会和队友打一波配合”。

对于对方给予自己压力最大的人,应该多观察,去以他的视角来看待整局,他的每次击杀、每次机制推进是如何做到的,去学习对方的战术,然后思考反制这个战术的方式。

《斯普拉遁》每一作能掌握X段的玩家,基本都是在数千小时的对局与学习中成长起来的。急于求成,定过高的目标,想在一两百小时内爬升到最高段位,只会让自己玩得不愉快。

此外,虽然本作中取消了掉段的设定,但实际上每个段位水平差距还是很明显的。有时候你会遇到对面有个人,你摸不透他的行为,但他总能在正确的时机击杀你和队友,这就是段位技术碾压的结果,每局都是这样也说明“你来到了不适合自己的段位”。

高一段位的玩家往往能够压制低一段位的玩家,套用在晋级赛之中,也就是“你如果真的有了下一段位的水平,那么无论队友水平如何,你都能取得胜利”。

总而言之,情绪激动的时候想办法冷静下来,多看、多学、多想,才能逐渐触及更高的段位。

-版本答案不一定正确

在新手备受挫折之后,总会想走捷径,尝试去用一些版本答案武器。

目前的版本答案武器一共五把:洗衣机、52、zap、新叶、4K,其中推荐最多的是洗衣机和52。

一提到洗衣机就是可以很远炸人,一提到52就是能够2枪秒人。

然而洗衣机更具威胁的是碳酸雷,52更具威胁的是雨帘,两个副武器的投掷技巧都并不是能速成的,需要大量的练习时间。

版本答案其实只是针对于高段位对局来说,老玩家们的环境武器。而新手因为推荐而不假思索的冲上去拿这些武器对枪,只会导致自己的队友头疼。

当然,大量的练习时间,再怎样的新手也能慢慢学会武器的用法,但是版本是在不断更新的,现在强的武器说不定一个补丁就会变弱。

一直跟着版本答案选武器,只会导致自己什么武器都不专精,提升不了武器的上限,就无法适应高段位对局的环境。

我个人认为新手应该多去尝试一些不同种类的武器,先去体验每种武器的射程、特征与手感,再从中找到适合自己玩法风格的武器,锻炼出自己的专精武器。

例如你是习惯中场压制风格的高台中卫,再去选择洗衣机才是合适的。你是习惯击杀切人风格的前线前卫,再去选择52才是合适的。

版本答案不一定正确,不建议跟风选择武器。