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《重返猴岛》评测:无厘头海盗“荣光”再现
《重返猴岛》评测:无厘头海盗“荣光”再现
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2022-09-22 16:15
《重返猴岛》使用了更易被现代玩家所接受的画面风格,去重现记忆中那种无厘头的冒险乐趣,这段旅程的确是令人享受的。

《猴岛小英雄》发光发热的时间位于上世纪90年代,经典的点击式冒险玩法,加上罗恩·吉伯特与卢卡斯工作室所赋予游戏的那股轻松幽默感,这个IP为老玩家留下了深刻记忆。

而最令人惊讶的,莫过于猴岛IP能够再次复活。2022年9月19日,猴岛的第六部作品《重返猴岛》正式上线(第五部为重制),罗恩·吉伯特携好友Grossman回归了游戏的创作,并将以现代的美术音乐风格,去重新诠释猴岛“原汁原味”的魅力。

《重返猴岛》的故事发生在《猴岛小英雄2:勒恰克复仇记》之后,崔普伍德重新回到了势力已经日新月异的混乱岛,在揭晓猴岛秘密的同时,阴差阳错触发了一系列无厘头事件.....

能看出游戏最大的变化莫过于画风,从像素美漫风变成了造型略微夸张的折纸童话风格,看来负责《撕纸小邮差》的艺术指导雷克斯·克劳尔的加入,的确给游戏带来了不小的变化,中文字体看起来也很舒服。

《重返猴岛》的重心依旧是剧情和解谜,总体时长为4-7小时。不过,点击式解谜冒险的玩法在今天已经略显陈旧,更多的是作为玩法之一和其他玩法相融合,能够坚持以单纯的点击冒险推出IP新作,不得不佩服开发团队的胆量。

解谜难度上,游戏提供了轻松模式和困难模式两种,点击画面的任何一处和场景里的元素互动,或者双击道路移动到某些位置,通过对话剧情或逻辑推理来达成目的,比如寻找钥匙打开一扇门、在不被某人看到的情况下“偷”面包喂鸽子之类。与人物对话的选项也是获取线索的重要途径之一。

困难模式下会让谜题更加晦涩,前置步骤更多。但游戏不存在卡关的风险,如果真过不去,玩家可以使用游戏中的“提示之书”查看下一步的解法。不想破坏看剧情的节奏就选择轻松模式。

剧情走向方面没有什么惊艳之处,整体还算让人满意。那股浓浓的无厘头感,还有轻松诙谐的氛围体现于游戏中的每一个细节,尤其是游戏演出过程中对分镜的恰到处理,故事表现力可以说是本作最大的亮点了。

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针对新玩家群体以及完全忘记剧情的老玩家,游戏提供了内置的“盖布拉许·崔普伍德的回忆录”,其实就是照片记忆墙,点击照片可以回顾系列前作发生的故事,这点还是挺贴心的。

也可能是时间太久的缘故,笔者对《重返猴岛》的剧情并没有太大期待,反而是想看到在这种新画风下、勒恰克、科布、“老婆”伊莲等一些老人物会不会出现,会以怎样的面貌出现。

总结

《重返猴岛》使用了更易被现代玩家所接受的画面风格,去重现记忆中那种无厘头的冒险乐趣,这段旅程的确是令人享受的。当然,如果没有IP的加持,该作在品质上只能算是中规中矩,但鉴于此类游戏已经不多,能够坚持以这种纯粹的玩法去重启玩家对猴岛的“旧情”,是非常值得尊敬的。