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已开发4年《狂野之心》诸多游戏相关细节设定公开
已开发4年《狂野之心》诸多游戏相关细节设定公开
来源: TGBUS 作者: TGBUS 2022-09-29 11:25
昨天在公开了本作的首支宣传片后,官方也透露了​一些《狂野之心》的新细节

昨天在公开了本作的首支宣传片后,官方也透露了一些《狂野之心》的新细节:具体如下:



· 选择开发新IP而不是之前的狩猎作品《讨鬼传》是希望吸引更多新玩家,虽然在诸多地方有相似之处,但狩猎的怪物、战斗系统、世界设定与视觉表现都与《讨鬼传》不同;


· 本作具有“结合建造机制”是一种类似陷阱以及辅助工具等的独特狩猎玩法,设定上这是一种上古技术,可以创造出灵活且具有创意的狩猎场地,以便应对强大的野兽,有些可在战斗中即刻建造,有些可以组合起来成为新的机关,这个系统将增加狩猎战斗与探索的自由度与可能性;


· 玩家在游戏中可以进行冲刺、跳跃、抓取、滑行等现代动作游戏中常见的动作,还能通过机关系统提升动作的表现力。另外游戏中登场的“野兽”是怪物与自然力量的结合体,它们会利用普通动物无法施展的各种攻击来攻击玩家;


· 地图将分成多个大型区域,不存在开放大地图;


· 游戏最多支持3位玩家共斗,原因是机关系统的加入以及对游玩过程中的紧张感与互相协作等方面的考虑,3人团队能够达到最佳平衡;


· 不会登陆PS4等上世代主机平台,开发团队将挑战本世代的机能利用新技术打造一个丰富多彩的广阔世界;


· 开发团队希望打造一个让全世界玩家都喜欢的狩猎游戏,而EA在全球发行方面的实力非常强大,因此这作将由EA负责发行;


· 开发时间已有4年,希望能吸引更多西方玩家,但游戏设计方面不会只注重于西方玩家群体,作为日本开发商需要打造出自己认为有趣的东西,EA方面也同意这个观点并非常尊重开发团队的创造力;


本作将于2023年2月17日登陆PS5、XSX|S与PC(Origin/Steam/Epic),10月5日则会发布加长版实机演示。