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《黑相集:心中魔》先行评测:恐怖感被弱化的密室逃脱

《黑相集:心中魔》先行评测:恐怖感被弱化的密室逃脱

来源TGBUS原创作者纽约识豹2022-10-25 10:32 北京

《黑相集:心中魔》先行评测:恐怖感被弱化的密室逃脱

经历了棉兰号、稀望镇、灰冥界三作的沉淀,第四部作品《黑相集:心中魔》无论是玩法还是叙事表现都已经驾轻就熟。而此次“心中魔”的重点莫过于两个:对玩法的拓展,以及如何去重现美国19世纪臭名昭著的连环谋杀犯——H.H.福尔摩斯的故事。

感谢万代南梦宫给予的试玩版评测机会,此次试玩版基于Steam平台,流程在1.5小时左右,内容为游戏的开端部分(目测有删减)。

《黑相集:心中魔》先行评测:恐怖感被弱化的密室逃脱

发售时间:2022.11.18

登陆平台:PS4/5、Xbox、Steam

“恐怖城堡”密室逃脱

一组纪录片拍摄团队为了拍摄能够翻身的作品,进入了一栋如迷宫般的大型旅馆,而这栋旅馆完全复刻了美国环杀手H·H·福尔摩斯所打造的“杀人城堡”结构,他们自己也不知道,原本的观光拍摄之旅,成为了死亡之旅。

《黑相集:心中魔》先行评测:恐怖感被弱化的密室逃脱

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试玩版的冒险从旅馆门厅处开始,能看出旅馆整体的房间设计、内饰物品等都对19世纪风格有着很讲究的还原,比如小到墙角售卖香烟的机器,或者门锁钥匙的形状等。

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由于全程基本在室内,光线的处理对恐怖氛围的打造起到了关键作用。另外根据游戏提供的记录片参考资料,每个房间对“杀人机关”的细致还原是一个重点,游玩的时候毫不意外地出现了突然失去光照、突然被锁进小黑屋等此类情节。

本作有点不同的是,这五个人大部分时间都是分开行动的,并不是之前那样大家组团前进,然后有人落单。

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分开行动的好处,就是同一时间可以多视角地展现故事,“心中魔”便是如此,团队成员都有自己的职业分工,他们需要分头准备好拍摄工作,但很快发现这里不对劲,当想从大门逃出到时候已经晚了,于是开始了大型“密室逃脱”。

玩法更丰富,但更拖时间

试玩版提供了一段从某个房间到天井走廊的情节,摄影师需要挪动箱子到正确位置,然后爬上去,越过断层,钻过障碍物,爬上梯子等等,相当于展示了本作的动作解谜玩法。复杂度不高,地毯式搜索会花掉一部分时间。

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和前几作一样,找到的一些相框和报纸等东西会解锁收集图谱,也提供一些碎片信息供玩家了解故事背景,而物品闪光的交互提示比较明显,不清楚是不是所有收集物品都有闪光提示。

还有一点不同的是,角色会有自己的小工具,比如洁蜜的电表,屋里停电的时候基本靠她去修电闸了。而另一个角色有一个麦克收声装置,能够探测到声音的位置。试玩版里只是展示了这些东西怎么用,相当于剧情需要,不知道正式版会不会更有用处一些。

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角色的探索是自由视角,与灰冥界相同,而不管是人物对话时的选择对人物性格的影响,还是影响角色之间的关系,与前作相比都没有太大变化。

此外,收集的硬币可以回到菜单解锁立体模型,QTE玩法暂时没有玩到,在大家发现这个旅馆很危险时,试玩就此结束了。

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一些感受

《黑相集》系列对传统的jump scare惊吓手法运用极多,心中魔也不例外。试玩版虽然出现的少,但毕竟是故事开端,正式版应该会有很多这种传统设计。

再谈一谈“连环谋杀犯”这个主题,它和棉兰号、稀望镇、灰冥界不一样的地方在于,玩家对故事的预期是已知的,是关于人类中的“恶魔”,而缺乏了一丝神秘色彩,这弱化了游戏对恐怖的心理建设:未知恐惧。更多的时候是要提防机关,观察神秘人跑来跑去,然后准备中招走剧情,的确是当做密室逃脱来玩了。

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试玩版目前来说属于中规中矩,希望正式版能给人更为颠覆一些的惊喜。

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