电玩巴士 > 索尼 > 正文
《战神 诸神黄昏》评测:不颠覆但更扎实,父子情可破万难
《战神 诸神黄昏》评测:不颠覆但更扎实,父子情可破万难
来源: TGBUS原创 作者: 狗老师 2022-11-04 00:00
《战神 诸神黄昏》评测:不颠覆但更扎实,父子情可破万难

感谢索尼SIE,我们有幸提前拿到了《战神 诸神黄昏》并游玩通关,在此为各位玩家奉上本作的评测。

前言

对前作印象模糊的玩家可以在主界面选择剧情观看,通过一段2分钟的视频了解前作的人物和剧情。但作为初次游玩这个系列的玩家,2分钟还是有些过于短暂,建议亲自游玩前作或是参考更加详尽的剧情介绍。

故事发生在距离前作的3年后,光明之神巴德尔陨落导致芬布尔之冬到来,诸神黄昏的威胁逐渐临近。神秘来客的突然到访打破了奎托斯和阿特柔斯的平静生活。为了从根本上解决问题,父子二人踏上了不同界域的旅程。

设置

游戏开始时共有5个难度设定,可供单纯体验剧情和想要战斗挑战的不同玩家选择,并且可以随时更改。本次评测基于游戏默认的普通难度,拥有一定动作基础的玩家可简单上手。笔者大部分Boss战均为1-3命过,个别难缠的Boss和不断涌现的杂兵会浪费些时间熟悉节奏和招式,大家可以参考一下难度设定。值得一提的是,个别支线中的头目显得格外强力,甚至通关后再打都很吃力。因此各位前期遇到了,千万不要头铁硬刚,及时改变难度或是提升自身能力回来打才是更好的选择。

游戏最初的预设选项中种类丰富,并且会关系到后续整体的游戏体验,因此需要特别关注一下,比如索敌方式、自动拾取、解谜辅助等。自动拾取在游玩过程中相当方便,生命值、怒气、银币、资源和各种战利品都可以自动捡起不用按相应键位。尤其是战斗过程中,靠近地上的血包即可回复生命,完全不会因为多余的操作而分心。

觉得解谜流程打破游戏节奏的玩家一定要开启解谜辅助,包括解谜延时(钟上的符号消失变慢)和解谜提示(按下R3会提示点位),这会节省你非常多的时间来进行其他游戏内容。

此外本作还包含低视力玩家优化模式、重听或失聪玩家优化模式、多种可选的细致选项,旨在让更多玩家能够接触和游玩这款优秀作品。

面板

人物属性共包含力量、防御、符文、活力、运气、冷却6大类,可以依靠装备升级和配件替换来提升。平时冒险旅途中的材料、矿石以及Boss掉落品可以在矮人兄弟处制作相应装备和配件,部分材料需从支线任务和解谜宝箱中获得。能够提升生命值和怒气值上限的道具大多来自敲钟宝箱,想要提升容错率降低难度的玩家可以从这入手。

盔甲分为胸甲、腕甲与腰甲三部分,玩家可以根据需求自由搭配,并且可以直接幻化到奎托斯外观上。懒得研究装备的玩家,游戏也提供了L3一键装配,选择单一属性来进行最优装备。

技能加点方面共分为技巧、远程、近战三大类,学习该类技能后可以强化相应能力。技能点在前中期可以满足每种武器的两大品类升级至当前等级圆满,总体来看还是较为富裕的,后期则是会溢出。技能熟练度增高后还会解锁该技能的槽位,进行三个属性选其一的提升。至于不喜欢的技能而且还总在战斗中不小心使用,则可以在面板中禁用。

武器

本作中奎托斯的经典武器回归,包括利维坦之斧、混沌之刃。两款武器还是熟悉的味道,不同的是本作「利维坦之斧」可以长按三角为其注入冰霜之力,让奎托斯的下一次攻击附加冰冻效果;「混沌之刃」也可以长按三角为其注入火焰力量,为后续攻击充能发挥最大效果。

除此之外,还有武器的轻、重符文攻击来增加战斗的多样性。盾牌的种类非常多,各自的能力不同,弹反的判定也较为宽松,利用好盾牌战斗收益会很高。

可以向大家确定的是,本次会出现一款全新的武器,它与斧子利刃的攻击方式会完全不同,会在游戏中期根据剧情需要解锁。除了承载剧情和某些战斗必备因素以外,它还能在地图各种提供解谜需要,此前封闭的道路都可以借它的能力来展开,大家可以期待一下。

敌人

本作中出现的敌人可以共分为8大种族,每个种族下的怪物最少有7种,最多近20种。除去同一种族中的换皮怪物和不同种族攻击方式相近的怪物,本作的敌人数量还是较前作增加不少的。而且敌人会出现冰冻和燃烧体质,同属性攻击无效,需要另一种武器来进行克制。

敌人种类和游戏流程基本保持一致,在刚刚开始感觉怪物有些重复时就会出现全新的怪物,特定敌人的击败方式会令战斗更加多样化。不只是敌人种类的增加,不同的怪物处决动画完全不一样,这让战斗时刻保持了一点新鲜感。前期的Boss精英怪后面会以普通怪的身份和其他新敌人一同出现,且大多是以近战配合远程的形式,战斗时候要多提放来自各方面的攻击。

支线

这是最惊喜的部分之一,游戏的支线任务体量和丰富程度甚至直追主线,且大多是与主线完全不同的全新地图和地点。支线任务的出现也并不突兀,都是随着流程推进“润物细无声”地浮现,让人情不自禁地想要探索。支线任务的剧情也很有意思,会对不同人物进行故事和背景补充,有些直接关联到主线剧情的人物命运,会使人物形象更加生动和立体。

解谜则是将重心转移到了支线部分,保证了主线过程的流畅和沉浸。大部分解谜就是基于飞斧的冻结、投掷和锁链的燃烧来设计,此外增加一些镜面反弹要素。如果非要说有什么诀窍,我想应该用一个词形容应该就是“角度”了。多观察场景,换个角度思考会令你事半功倍,否则很容易卡上半个小时影响游戏体验。

当解谜受阻时,儿子和密米尔或是同行伙伴会对你进行相应的提示,请仔细倾听找到解决问题的关键。对解谜部分抵触的玩家,请参考设置界面降低解谜难度,可以节约大量时间。

剧情(剧透警告)

从官方已经公布的宣传片来看,已知的消息有奎托斯和雷神索尔干过一架,奥丁来拜访过雪中小屋,北欧战神提尔与众人相见,阿特柔斯就是洛基等。在不剧透的情况下,整个故事讲述的其实就是游戏的标题:诸神黄昏,九界之中的众神大战。

奎托斯父子俩召集各界域的力量来共同对抗奥丁的统治,整个旅程包含了对诸神之战的躲避、接受、面对、领导等态度的转变。并且这一作也一直有预言伴随旅程,但奎托斯自始至终强调事在人为,对预言没太放在心上。已知未来一些不好的事情会发生,人总会去想办法避免并采取措施,而正是这些举动影响了故事走向,朝着预言方向坚定不移地前进。

其实最令我感动的不是故事结尾,而是旅途中奎托斯与阿特柔斯各自态度的转变。阿特柔斯在前作经历如此多事件并得知自己的身世后,心性的成熟和少年时期的好奇心让他的思想愈发独立,产生了与父亲奎托斯不太一样的想法。而奎托斯也更加珍视难能可贵的父子情,为了保护阿特柔斯他一直在“安排”所有事。

但就像所有人一样,谁都有个叛逆期的存在,一向强势的奎托斯选择妥协尊重儿子,而老实的阿特柔斯开始特立独行,两人的情感为此展开并迎来爆发。俗话说“距离产生美”,在各自都经历一些事情后,双方也开始逐渐理解对方。我想身为子女的你,玩到此处一定会有非常强烈的情感共鸣;而已为人父的家长们,也会在奎托斯的视角中感受不一样的感动。那是一种深沉且炽烈的父爱,是伴随所有旅途的情感基点,也是推动故事走向的重要动机。

故事中出现的几处情节和物品都埋下了伏笔,并在中后段逐个回收,但也存在直到故事结束都没仔细说明就消失的东西,甚至它还在一定程度上影响了故事走向。其实你一直跟着编剧和游戏节奏体验故事的话,整体是十分流畅且紧凑的。只有当亲临结局故事收尾之后,你再回头体味剧情,才会感觉到前面的铺垫有一些不解、多余和莫名其妙。

通关后并没有特别强烈的怅然若失的感觉,故事整体就是循序渐进较为平淡,有过反转和惊喜,但也在意料之中。也许是一开始就知道有诸神黄昏这个事,当最终迎来的时刻并没有什么意外,但结局宏大的战斗演出场景,宛如一篇壮阔的史诗,绝对是你不容错过的存在。

流程

笔者在普通难度下通关主线内容,并完成了一半以上的支线任务,尽可能地收集了隐藏宝箱(非解谜宝箱),时间约为30小时。后续的收集要素任务以及白金更是消耗了多一倍的时间,大概为50小时。而想要探索100%的游戏内容,则还需要更久。

整体流程是一镜到底,紧密且顺畅,支线主线可以自由切换不影响节奏。唯一的矛盾点就是,体验剧情反感解谜的玩家,很容易情不自禁被支线内容吸引,但支线内容恰恰承载了大量解谜流程,会导致游戏体验下降,游戏节奏中段。所以需要各位玩家根据自身游玩需求,挑选适合自己的游戏进程,合理安排支线和主线的游玩顺序。

本次的游戏体验最大的莫过于沉浸和震撼。

沉浸体现在一镜到底的流程、紧凑的剧情演出和手柄的触觉反馈、自适应扳机效果等。一般游戏进行几个小时以后,难免会出现走神和分心的情况。但《战神 诸神黄昏》给了笔者不太一样的感觉,它每时每刻都在向我传输全新的内容。它可能是个未探索的场景,可能是个没露面的怪物,可能是个隐藏的宝箱,也可能是加载地图时几位角色的聊天打趣。在平凡的跑路过程中,密米尔或是同伴会向你闲聊、发表对某件事情的看法或是介绍各种故事背景和人物,因此你很难有什么垃圾时间去走神,一分一秒都会被代入到故事当中。而主角的几乎每一个动态交互,手柄都会给出相应的触觉反馈,磨刀、开门、划船、滑索、冰面滑行、雪地跑步,每一项的触感都调教得非常细腻,给人一种身临其境的感觉。

震撼则体现在战斗演出的宏伟和辉煌。看起来是个人类的身体,却能在战斗中爆发出毁天灭地的气势。尤其是神与神之间的碰撞,走的都是大开大合的路子,只要体验过绝对让你印象深刻。大体型的Boss要变招进入下一阶段,通常还会配合与你攻击相同的动画演出进行衔接,经过简单的QTE连按再次转换为实机战斗,整体切换十分丝滑。此外,各种处决特效也让整体的战斗流程更加爽快。

画面场景则包含火山、雪地、丛林、沙漠、草地、浅滩、甚至宇宙星空等,向玩家展示出各个界域完全不同的地形风貌。搭配昼夜不同的演绎,总有一处令你忘却战斗尽情截图的地方。

总结

可以预见的是,《战神 诸神黄昏》并不会相较前作有颠覆性的改变,只是在原作的基础架构上更加完善,事实也确实是这样。无论是画面、系统、战斗、演出,本作都得到了一部分的加强。解谜则是将重心放在了支线任务上,来保证主线故事和节奏的完整性、连贯性。可以放心地说,喜欢前作的朋友,《战神 诸神黄昏》也一定会令你满意。尽管剧情略显平淡且在通关后会有一些不解,但故事中流露的人物情感却更为动人,已经属于现阶段动作冒险游戏的天花板作品之一了。


评分:9.5


优点:

-紧凑且流畅的故事节奏

-沉浸且震撼的游戏流程

-战斗与装备的多样性增加

-解谜重心从主线转移到支线

-庞大充足且全新的支线内容

-人物形象鲜明,情感刻画感人

-手柄优秀的触觉反馈效果

-各个细节的调教方便更多人游玩


缺点:
-整体故事略显平淡

-部分道具的铺垫略显多余

-容易被支线吸引却被解谜难住