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《哆啦A梦:牧场物语 自然王国与和乐家人》评测:弥补前作的遗憾
《哆啦A梦:牧场物语 自然王国与和乐家人》评测:弥补前作的遗憾
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2022-11-10 17:09
《哆啦A梦:牧场物语 自然王国与和乐家人》没有什么突破性的进化,它只是改善了前作被人诟病的体验,让这个系列有了它原本就应该有的乐趣。

《哆啦A梦》与《牧场物语》都是大家熟悉的作品,而当《哆啦A梦》的纯真与《牧场物语》的轻松组合在一起时,就变成了如同童话般温馨的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》。

不过这款2019年发售的联动作,体验与其氛围截然不同,游戏中高昂的物价使得大雄变成了没有感情的挖矿机器,丝毫享受不到悠闲的种田乐趣。

似乎是想弥补前作的遗憾,Marvelous又推出了这个联动系列的新作《哆啦A梦:牧场物语 自然王国与和乐家人》。

温馨的主题

《哆啦A梦:牧场物语 自然王国与和乐家人》的剧情走向与前作没什么区别,同样的穿越异世界,同样的被限制住秘密道具,本质还是偏子供向的剧场版剧情。

不过相比于前作前期冷漠的人际关系,本作即使是在0好感度下,NPC见到大雄也会在路上问好,哆啦A梦一行人每天也会聚在一起吃早饭。

觉得一个人劳作太孤独了,你还能叫上静香一起种田,叫上胖虎一起挖矿,叫上小夫一起钓鱼,比起前作来更有“人情味”,主角们也更有“同伴”的感觉了。

游戏的剧情与支线、秘密道具的触发依旧是通过好感度来解锁,这次的好感度提升体感是快了一些,不需要太在意角色喜好,每天跟所有人打一遍招呼、送一块饼干,基本就能在第一年的春季解锁大部分要素。

剧情占比较大是这个系列与传统《牧场物语》的区别所在,喜欢《哆啦A梦》的玩家能在低肝度下尽情沉浸在温暖的剧情之中。

话虽如此,地图上角色指示不明确这个前作中就有的问题本作依然存在,还是得很麻烦的逐个房间去找人,在没有解锁任意门之前还得注意各个角色是否在跑路过程中换区,寻人手杖也不出意料的沦为鸡肋道具……

肝度的降低

本作在各种劳作的玩法上并没有作出任何改变,仅仅是对大雄的午休做了时间限制,玩家依然可以SL挖矿、刷面包赚钱。

将大雄从996挖矿中解救出来的,是合理的物价设定与升级材料需求。游戏时间流逝也变得更慢了一些,玩家有充足的时间花在不耗费体力的钓鱼与捕虫上。而单次下矿和钓鱼的产出,就足够进行一次工具与设施的升级了。

刷钱、刷材料比刷好感度还简单,在第一年春季就可以拿到全套金工具,住上3级大房子了。

肝度的下降解决了前作最影响体验的问题,游戏鼓励玩家去尝试多种玩法,也让玩家更乐于去欣赏风景、惬意的与每一个遇到的人聊天。

相比之下,种田的存在感就微乎其微了,和前作一样,游戏给了玩家面积特别大的田地,却并未给玩家便捷的种田方式。

即使是金锄头,蓄力能挖出的地也不过是9×9而已,播种、施肥更是只能一格一格的点,不仅费时费力,得到的收益也很低。如果是为了种出高品质作物而每日施肥,还得做好亏本的准备。

种田更大的意义是为居民委托和各种料理、作物比赛提供素材,又或者是像联网时能看到的大部分玩家那样,作为一种果园和花园的摆设存在……

总结

《哆啦A梦:牧场物语 自然王国与和乐家人》没有什么突破性的进化,它只是改善了前作被人诟病的体验,让这个系列有了它原本就应该有的乐趣。在治愈的画风和动人的音乐下,与哆啦A梦用各种秘密道具遨游在温馨的牧场生活中,如果你喜欢《哆啦A梦》,那么你肯定也会喜欢这一作。

评分:7.5分

优点:

-温馨治愈的牧场生活

-更合理的数值设计

-大雄不再是996矿工了

缺点:

-内容相比前作变化太少

-种田收益过低