《漫威暗夜之子》由XCOM系列Firaxis Games负责制作,2K进行发行。XCOM向来以硬核著称,起初我以为《漫威暗夜之子》会和XCOM相似,但经过一番体验后,还是能感受到《漫威暗夜之子》的诸多不同之处。
战略与卡牌融合得恰到好处
《漫威暗夜之子》与XCOM最大的不同就是本作不会让玩家陷入消耗战。游戏中包含了美国队长、蜘蛛侠、钢铁侠、奇异博士等大家所熟识的漫威英雄。但玩家在剧情中的身份并不是扮演其中的一位,而是原创的英雄角色“猎人”,“猎人”的性别、外貌与服装等可以自行定义。
游戏以三名英雄的阵容投入战斗,而对手便是臭名昭著的九头蛇。战斗目标主要分为三种:击败所有敌人、回收某个物品或者保护某个物品或人物。
在战术桌上选择好人物并设定好同行英雄后(一些可选,一些必需)就可以进入战斗,英雄们的能力会以卡牌形式来呈现,攻击时只要拥有相应英雄的攻击卡牌选择目标就可以了,并不需要考虑敌人的距离还有命中率等其他因素。
所以,本作不会出现《XCOM》贴脸攻击miss这样令人懊恼的情况。但这并不代表《漫威暗夜之子》的战斗就是容易的,每回合玩家出牌、重抽和移动的次数都是有限制的,为了避免败北,一定要好好规划行动顺序。尤其是只能选择三名角色中的一名进行移动,和常见的战略类游戏有着明显的不同,玩家们不能急于攻击,而是要先移动到最佳的攻击位置,像是惊奇队长的光子光束技能是攻击一条直线的,所以需要先移动到可以攻击最多敌人的地方再出手,这样可以使战斗事半功倍。
除此之外,活用英雄的能力和环境互动也是战斗的重要手段之一。在战斗场景中会出现各种互动道具。使用带有击退效果的技能,就可以把敌人朝其他敌人或可互动道具上撞击带来更大的伤害。不过敌人也会反其道而行之,所以在战场上如何站位也是很关键的。
每个英雄都有一套独特的套牌与能力,角色之间不会共享任何卡牌,每张卡片在设计上反映出了英雄的战斗风格、熟练程度和个性,比如恶灵骑士可以召唤一个地狱之口,再配合英雄的击退技能,可以使敌人掉入其中将其秒杀。
在战斗之外的时间里,玩家可以在八张牌组中选择和交换自己想要的任何能力,可以拥有相同能力的数张卡牌,也可以在每个插槽中安置一张独特且不同的卡牌。
当玩家熟练度上升后,便可以灵活掌握每一位英雄的优劣特性。例如,恶灵骑士的链鞭在射程上存在优势。尼克具有随机能力,刀锋战士可以吸干敌人的血,并且有一系列“快速“攻击,这些快速攻击的好处在于不会计入玩家该轮出牌的的总量。
惊奇队长则是一名拥有光子动力爆炸攻击的重击手。如果玩家碰巧在早期回合抽到(卡牌是从固定牌组中随机抽取的)她的光子光束卡牌的话,那么前期战斗会变得容易许多。不仅如此,在战斗之外所有的卡牌都是可以进行修改和加强,而且这些技能的演出效果也十分炫酷。此外,在战斗中会穿插不少英雄们和主角的聊天,有些聊天内容非常有趣,让紧张的战斗气氛瞬间缓解了不少。本作十分出色的全程中文配音也是很大的加分项。
在战斗中,玩家需要打出手中的卡牌来积累“英雄主义”点数,这个机制的主要作用是为了确保游戏可持续下去,确保不会出现那种在第一个回合就胜利的事情。
整体的战斗机制在简易性和复杂性之间保持了不错的平衡,并为玩家提供了一系列选择。简单模式不要深思熟虑,玩家可以尽情享受战斗的快感以及释放各种强大的技能。
战斗过程也有一些问题,比如战斗动画不能跳过,尤其是在大量敌人的攻击回合时,敌人的攻击手段单一,久而久之会有一些疲劳感。
除了战斗还有什么
战斗是《漫威暗夜之子》的核心,不过本作在非战斗期间也为玩家加入了不少有趣的设定。
非战斗时我们会在一个名为修道院的场所里自由活动,或者进行探索。玩家可以与其他英雄队友聊天送礼,甚至是来一场约会来增加好感度,这些不仅是游戏的调味剂,增加好感度还可以解锁英雄的主动&被动技能。
约会的种类也很多样,可以一起去观鸟,看一场电影、打一场游戏、或者一起采蘑菇、钓鱼,甚至是一起在泳池穿着泳衣聊天。突然有了一种女神异闻录的感觉。
战斗外与队友们之间的羁绊系统可以说是一个意外收获,游戏前期的大部分宣传都是围绕战斗和更多的剧情演绎上。花一些时间与英雄相处并了解他们的优势,将更有助于战斗。
除此之外在修道院中还可以对玩家现有卡牌进行升级、解锁新的卡牌和进行研究。也可以通过获得的力量之语,打开幽灵之桥或打开之前紧闭的大门到达之前不能去到的地方。或者和你的狗狗参加一场众神的审判。又或是收集画作挂在教堂里自己的房间。
游戏中还加入了抽卡要素,比如抽取英雄的战斗技能卡牌(当然请放心并不需要花费金钱),快速地为低等级的英雄伙伴升级、扫荡任务等。
总结
《漫威暗夜之子》整体流程接近60个小时。跌宕起伏的剧情,富有策略的战斗,丰富的修道院生活都是值得慢慢玩味的。
8.0分
优点:
富有战略且趣味的战斗系统
丰富多样的修道院生活
众多的漫威角色
缺点:
攻击画面无法跳过容易审美疲劳
后期刷刷刷的成分过多