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《武士少女》试玩报告:美少女贴贴有什么不好
《武士少女》试玩报告:美少女贴贴有什么不好
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2022-12-01 16:12
《武士少女》试玩报告:美少女贴贴有什么不好

套用战国时代背景,讲述少女们的热血战斗和日常贴贴物语,开发商D3 publisher新作《武士少女》还是蛮受笔者期待的。

首先感谢发行商云豹娱乐提供的PS5版测评机会,在卖点如此鲜明的情况下,我们就来探讨一番《武士少女》还有什么值得玩家品鉴的地方。

简化要素,突出重点

《武士少女》的整体结构比较简明,核心围绕着穿越剧情、ACT关卡式战斗、要素解锁收集这三种。女主高中生䌷意外穿越到一个妖魔横行的类战国时代,以巫女的身份结识了自己的护影同伴,一边和她们发展亲密关系,一边对抗在本能寺地下冥界不断冒出的杂鱼们。

剧情的走向无需在意,观看剧情演出更多的乐趣是欣赏少女们的一些可爱动作和反应,而角色聊天时的肢体和表情变化都非常丰富,开发者并没有在这方面偷懒,有时候甚至觉得变化有些过多了。

游戏的野营菜单相当于主菜单,这里罗列出了玩家需要做的所有事情:选择关卡战斗-升级装备-解锁相簿获得更多连锁技-接着战斗。

先来说战斗,特技演出和战斗是本作最值得关注的地方。

每一关的关卡地形并不复杂,除了行进的主干道外会有一些放着记忆碎片箱子的侧路,但总体规模都比较小。以普通难度来计算,平均每一关的通关时间在5分钟左右。

除了剧情关卡,与护影的亲密度提升后,可以解锁“泡泡相会”关卡,并和这位密友单独出击。

“泡泡相会”的关卡还增加了简易的解密成分,主要是机关触发和平台跳跃的类型,没有什么难度,完成后就可以解锁诸如“忍技量表”增长的永久效果。

护影还具有一些特殊的地图协助技能,比如刃刚可以抱着䌷摆荡过悬崖,也可以将记忆碎片箱子从高处拉下来。

而护影的另一项任务就是协助䌷进行战斗了。在战斗中,玩家大部分时间是控制䌷施展平A或连锁技,在积累满忍技量表后可以发动护影的特殊技。

忍技量表积攒的速度相当快,而且可以三个护影之间来回切换释放,和普通装在身上的技能不一样的是,护影释放特殊技会有一点意外效果,比如等护影跳出来攻击时可能朝向不对(以释放时的朝向为准),或者被敌人正巧攻击到而被打断,有时也会悲剧地被地雷炸翻在地。

战场上还会有一些配合忍术的道具,比如护影狐美魅可以捡起炸弹,朝玩家指示的方向扔出去,对于清理成片的杂兵来说还算实用。

在游戏初期,由于大部分的连锁技都还没有解锁,所以䌷的战斗方式非常贫乏,只能不断三连A,然后释放护影特殊技,这个过程其实有一点乏味。

经过几场战斗,解锁䌷的一些连续技,在战斗的应对方式上才可以丰富起来。游戏的平A手感表现一般,每个动作会有一些小的前后摇,导致连续技不能够干净利落地释放出,连打时需要掌握节奏和时机,否则极有可能连不上。

当然,为了满足绅士需求,游戏还加入了“口凭术” 这种特殊buff系统。和不同的护影进行一段“唇齿相依”的贴贴演出,䌷的战斗能力就被强化了,比如护影依夜的“不屈之炎”,可以让䌷免遭技能打断,承伤效果也会降低一半,对付关底的BOSS十分效率。

所以,整个战斗就是透露着如此轻松活泼、充满着爱的氛围,而且有心人可以看到各种绅士角度的画面。击杀敌人后会收集类似货币一样的“因货”,同时还能提升护影少女们的密度值。

关卡结束时,会根据通关时间、因货数量和击杀数来计算过关成就,如果要反复刷关卡的话,基本就是为这个了。

战斗之后回到野营地修整。去装备界面可以更换或升级武器,不过这里的功能更简单,武器的话只有更换和升级两个操作,也可以花费因货解锁角色的服装,目前来看服装是以换色为主。

 在相簿中,可以依据和护影的亲密度等级,去解锁新的连续技或者泡泡相会场景。图鉴中罗列了记忆碎片所对应的东西,比如角色的线稿等。

总结

可能受限于开发项目规模,总体来说《武士少女》的玩法系统十分简单清晰,把最吸引人的演出以及最核心的战斗系统做好,做完整,其它的内容则尽力简化。当然,游戏的战斗细节并没有做太好,但还好的是整体氛围感十分轻松快乐,能够为受众玩家提供一段不错的休闲时光。