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连出两款开放世界大作 叠纸背后到底布了多少局?

连出两款开放世界大作 叠纸背后到底布了多少局?

来源TGBUS原创作者Clytze2022-12-05 11:53 北京

暖暖拥有无限可能性

在刚过去的11月,要说最有话题度的游戏公司,毫无疑问是叠纸。在11月10日和11月30日,叠纸分别爆出了《百面千相》和《无限暖暖》两个新游的pv,这两个pv在B站官方账号的播放量分别达到497万和434万。

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除pv本身外,大V、up主和玩家们还积极进行二创,涌现出了大量的解读视频,有技术流逐帧分析画面表现力、有老玩家寻找暖暖彩蛋、有科普博主详解古风场景和建筑设计,有野生舅舅党推测玩法设计,许多解读视频播放量已过百万;还有手绘、建模、cosplay等各圈大佬参与互动并产出内容,共同营造了热烈的社区讨论度

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《百面千相》和《无限暖暖》都是全平台上线,在TapTap和好游快爆上已经开了预约页面,仅TapTap页面就分别获得了超过33万玩家和26万玩家的预约,和高达8.8和9.3的评分,这足以看出玩家对于新游的期待。

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在这两款新游后,我们能看出叠纸什么样的打法?

独树一帜的女性向开放世界

《原神》大火后,以开放世界为题材的工业化产品设计成为市场主流,游戏大厂纷纷加码,以自身知名IP为核心,加大开放世界新品类的研发支持力度。比如网易开放世界+武侠的《燕云十六州》,腾讯天美工作室的《王者荣耀:世界》、光子工作室的《雪中悍刀行手游》和魔方工作室的《洛克王国手游》,以及库洛的《鸣潮》、鹰角网络的《明日方舟:终末地》等。

虽然题材各不相同,但玩法依旧围绕了“动作RPG”这一重度核心,《无限暖暖》则并非如此。

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同样是开放世界,叠纸作为一家具有长达十年女性向游戏研发经验的公司,在《暖暖》IP下做出的《无限暖暖》选择了大刀阔斧的改变核心玩法——尽量削弱硬核动作元素,改以“换装+轻量动作+开放世界”的形式。玩家收集套装,获得套装技能,然后用这些技能更好地探索去收集更多套装,从而驱使玩家不断完成收集探索的循环。流水的世界,铁打的换装,围绕暖暖换装这一核心玩法产生的一脉相承的游戏体验,使《无限暖暖》得以在老玩家和新玩法之间得到平衡。(《百面千相》也有与之相似的换装玩法,通过切换不同的面具,改变玩家的外观和战斗方式。)

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除了核心玩法一脉相承之外,《无限暖暖》还保留了女性向游戏特有的休闲治愈的理念,PV中展示了包括钓鱼、捕捉、指挥小动物等休闲玩法,所针对的依然是主流女性玩家的“萌点”。即使是boss战斗,暖暖也规避正面“拼刺刀”,而是通过服装切换来释放不同的技能去“净化”、“医治”boss,传达出一种轻松治愈的游戏氛围。

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从女性向角度出发,融合开放世界结构体系,将传统的动作RPG玩法进行更加适合目标用户的大幅改良,叠纸游戏正是以创新的玩法理念,让《无限暖暖》在开放世界这一市场品类中独树一帜。

做开放世界,叠纸是认真的

熟悉叠纸的老玩家都知道,叠纸很少进行PV诈骗,反而常常会出现PV不如游戏实际表现的“反向诈骗”,但这次开放世界的步子实在是迈得太大了,在看到《百面千相》的PV之后,玩家还是条件反射地产生一些怀疑——叠纸能做到吗?

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很快,叠纸就用直播来打消了玩家们的顾虑。距离PV首曝过去不到20天,《百面千相》的制作组宣布要开启实机演示直播。

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在直播中,叠纸的制作组成员因为操作水平不佳而频频翻车,在节目效果拉满的同时 也让玩家们看到了画面上更多的细节和更细腻的动作表现,有力的回击了“画饼”说法。

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这两年搞开放世界的国产游戏不在少数,但《百面千相》却是从宣布PV到实机演示的间隔时间最短的。虽然从直播中还能看到一些问题,如动作切换略微僵硬、偶尔穿模、boss动作幅度略低等问题,但整体展示出来的美术风格、画面表现和战斗的完成度已经非常高。

要知道,叠纸此前并未有过任何开放世界的项目经验,而开放世界的研发难度极高,买错算法、选错框架,全盘推倒重来都是很常见的事。

即使是资金非常充裕的米哈游,推出《原神》也是一次豪赌,米哈游总裁刘伟在演讲中提到《原神》的研发成本超过1亿美金,团队从100人扩充到400人,上线时间一拖再拖,用掉了将近72%的资金。并且自游戏上线后,《原神》每年的运营费用达到2亿美金。截至目前该作的研发及运营成本已达到5亿。

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叠纸在米哈游项目管理经验的基础上,利用后发优势对产品精雕细琢,同时请来了经验丰富的行业大佬为项目保驾护航。

关于《百面千相》,传言叠纸找到了疑似为前网易场景原画专家鬼猿作为主美兼执行制作人,主策划和战斗策划也来自《逆水寒》,项目经验特别是古风游戏项目经验丰富。从PV和实机展示出的高级古风审美和丝滑武侠动作招式,也确实有点《逆水寒》的味道。

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叠纸为《无限暖暖》请到的游戏执行制作人是富永健太郎,这位“大神”已在游戏行业打拼20年,此前曾在任天堂参与《塞尔达传说》系列作品开发,是《众神的三角力量2》的首席策划及《荒野之息DLC》的策划, 擅长在开放世界中做迷宫设计,对开放世界的制作流程也非常熟悉,完美补齐了叠纸的短板。

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只能说,叠纸给的还是太多了.jpg

从女性向赛道转身的叠纸

虽然《无限暖暖》开辟了“换装+开放世界”的细分玩法,进一步维持了叠纸在女性向赛道的影响力,但不可回避的是,叠纸也在试图跳出女性游戏的舒适圈,纵身布局多元化赛道,争取更广阔的市场。

事实上《百面千相》并不是叠纸第一个转型之作,此前叠纸收购重度ARPG游戏《帕斯卡契约》研发团队TipsWorks工作室,并宣布招聘3D写实动作游戏相关岗位、《恋与制作人》的续作《恋与深空》选择了次世代3D动作手游、去年年底还曝光了首款非女性向潜行RTT新游《逆光潜入》……这一系列动作都表明,叠纸更愿意在稳固女性向游戏基本盘的同时,转型成为更多元的开发者,探索更多的品类可能性。

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这一方面可能是叠纸手中盈利的女性向游戏在逐步滑坡,目前叠纸稳定盈利的游戏《闪耀暖暖》在非活动期已经滑落到付费榜百名开外。根据七麦数据发布的10月乙女手游iOS端流水排行显示,《恋与制作人》也从独树一帜的乙游之王也滑落至“四大国乙”中流水垫底的存在。在众多厂商都在布局女性化游戏的时代,这一赛道上高手云集,叠纸早已不是独树一帜的唯一,开阔一片新的疆土是必然的选择。

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另一方面,叠纸的技术力其实很不错,《闪耀暖暖》的“辞凤阙”套装,整体建模达到了8万面,2020年的CG《双城奇遇记》中的白女王建模面高达400万面,游戏中闪耀级别服装的平均建模数则在8~9万之间,已经逼近现在移动硬件的极限。此外还有神秘的新月技术研究院,传言是对标米哈游的“逆镝”,为叠纸提供集成式的高技术力。

在做完《奇迹暖暖》后,叠纸老板姚润昊表示,叠纸的研究方向一是围绕内容做新的东西,二是做技术力的升级,接下来他们分别拿出来了《恋与制作人》和《闪耀暖暖》。正是对技术的追求,十来年的时间里叠纸积累了强大的技术力,这也让叠纸的转型之路有了底气和依据,这才有了如今惊艳四座的《百面千相》。

不难看出,叠纸接下来依然会以工业化技术为核心,以技术延续暖暖这个IP的生命力,同时不断探索全新品类,以工业化技术实力作为实现内容的载体,进行多元化的市场布局。

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正如叠纸老板姚润昊在接受采访时说:“(我们)现在也提倡技术先行,建立研究的方向,比如人工智能,在未来实现一些效果。我们还专门成立了研究中心,团队成员也很多,不惜投入。”可见叠纸颇具野心,提前通过技术力的升级去把握行业发展的下一个方向。如果说目前爆出的两款开放世界作品是叠纸对于当下热点的追逐,那么姚润昊的眼光其实早已瞄准当下同样火热的AIGC概念。

《无限暖暖》并不是《暖暖》系列的终结,只要技术在进步,暖暖就依然拥有无限的可能性,叠纸的游戏还将进一步进化。姚润昊说,“原来我们的技术水平比较一般,如果不升级,相当于在一直在车库里造汽车;但我们想造飞机。”

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