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《失眠》评测:内心归于平静的一剂良药
《失眠》评测:内心归于平静的一剂良药
来源: 官方 作者: 官方 2022-12-16 12:10
《失眠》评测:内心归于平静的一剂良药

在推出《完美的一天》后,工作室又在“失眠”这个题材上突发奇想,将每个人入梦前的情绪波动进行了有趣的展现。与其说《失眠》是一款互动小游戏,倒不如说《失眠》是一次情绪的自我释放以及内心归于平静的一剂良药。

脑内小剧场

《失眠》本身的玩法比较简单,总体流程也不长。我们的城市上班族女主在经历了周而复始的枯燥上班生活后,终于在某一天失眠了。

人在睡前一旦想得太多,大脑过分活跃,就会进入失眠的状态。游戏以小游戏的方式将这些失意的回想做成了一系列点击小游戏,比如受到手机、电视等大量繁杂信息对自己的干扰时,找到右侧屏幕中的关闭按钮,将他们一一清除。

 又或者是想到以前曾经爱过但又分开的那个人,悔恨的情绪被抽象成一个小球,需要我们在房间中为它搭好一条通往树洞的通路,又或者用拼图的玩法,去理顺生活所带来的烦恼丝。

 在游戏的最后,通过一种较为诗意的表现手法,以色彩为主题为自己的这些烦恼或其他情绪染上色彩,画上圆满的句号。《失眠》不会长久,一旦完成了这个过程,我们的女主就会进入梦乡,去迎接第二天的平凡生活。

游戏本身的难度并不高,更多的是对主题的一种表达。《失眠》的亮点之一就是对色彩的合理运用。用什么颜色表现入睡前的抑郁情绪?又该用什么样的色彩搭配来展现城市生活的纷纷攘攘?不需要用过多的文字去表现,而是从色彩的运用和变化就能感受到开发者想要传达的那种意境。

另一个用心的地方就是小游戏里对元素的运用。比如地铁站牌,还有树洞,大楼的玻璃,还有无时无刻都会出现,但其实没什么用的羊(数羊没有用)。这种手绘的物品元素亲切感十足,还很好地体现了“脑内小剧场”的可爱氛围。

其实比较遗憾的是,游戏的体量过于短小,如果能够在小游戏上增加难度递进的更多小关卡,提高游戏的耐玩性,又能够让情绪的表现没那么局促,可惜每一幕的场景玩法很快就结束了,这一点非常可惜。

总结

《失眠》用一种抽象的点击小游戏方式,去试图表达因为各种情绪涌现而惨遭失眠的精神状态以及自我排解的过程。游戏的色彩运用和小游戏搭配的恰到好处,意境的传达也非常清晰,如果小游戏的玩法能够再丰富些,游戏能够再耐玩一些,或许会更令人印象深刻。