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《孤岛惊魂6:异界迷失》DLC试玩报告:一次性的解谜闯关体验
《孤岛惊魂6:异界迷失》DLC试玩报告:一次性的解谜闯关体验
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2022-12-16 18:55
《孤岛惊魂6:异界迷失》如果只是作为一个一次性体验的DLC,那么其体验还算是不错的,15个不同机制的关卡,加上一些随机要素,能让玩家在通关本篇之后享受一些额外的新鲜感。然而可惜的是,这部DLC并没能在武器与敌人设计上做太多创新,使得新的色彩之战系统体验不佳,其整体也丧失了一些重复可玩性。

正如系列传统,《孤岛惊魂6》于12月6日推出了一部与本篇风格完全不同的DLC《异界迷失》,与时空裂隙相关的科幻题材、各种非碳基生命体,还有大量独特的玩法,这些非常吸引人的要素全部汇聚在了这部DLC之中。《异界迷失》究竟体验如何,就让我通过这篇试玩报告简单的跟大家分享一下。

异界之旅

《异界迷失》的剧情非常简单,主角丹尼在调查一处古怪的陨石撞击地点时,偶然被一股力量拉进了一个超自然的监狱之中,这里只有一个残破荒凉版本的雅拉,以及一个非碳基生命体“费”。

在与“费”的交谈中得知,丹尼在调查时不小心用手枪破坏了他的宇宙飞船,只有修复了飞船,丹尼和费才能够逃离这片异界之间的破碎空间。而修复的方法除了干等五百万年,就只能闯过15场名为“裂缝”的生死考验,收集遗失的五块飞船碎片。

异界中丹尼将无法使用在雅拉获得的一切资源,这里唯一能获取的货币也只有地上名为“闪光”的能量碎片,收集100片就能获得在关卡中复活一次的机会,不足100片死亡时会被送回监狱重新开始——听起来要求挺苛刻,但其实游戏中只是按照既定路线走也能获得大量的闪光,属于基本用不完的资源。

走出监狱,第一个裂缝往往是固定的,从具有三个不同谜题的“破碎堡垒”开始。此后,玩家需要在关底选择进红门还是紫门,以此来决定收集碎片的路线,以及需要挑战的关卡。

例如墙壁不断在变化的“迷宫”裂缝,路上全是隐形敌人的“剧毒荒原”裂缝、需要在水中不断寻找氧气的“沉默的埃斯佩兰萨”裂缝,只有不断杀敌才能让天空保持光明的“死于黑暗”裂缝等等。

这些关卡虽然都是固定设置在路线上,并且地形基本也只是把原本的雅拉地图各个部分搬过来,但15个裂缝都具有各自的机制,在玩法上的区别很大。每个裂缝关卡都是一张小型的开放式地图,玩家的目标就是一路杀到终点即可,一路上的过程要如何进行,都是由玩家来自由决定的。

在成功通关一个路线,拿取碎片返回监狱之后,还能获得一些本篇游戏中就有的工具。例如可以破坏墙壁抢夺隐藏宝箱的C4、直接走近路的钩爪等等,这些都能让闯关过程变得更加轻松,算是DLC中的成长机制了。

相比于本篇侧重的野路子战斗,《异界迷失》DLC更侧重于解谜,每个裂缝都相当于一种谜题关卡,这确实能在一周目的体验中给人一种新鲜感。不过随着第一条路线的通关,在接下来的四条路线中,玩家必定是会进入重复的关卡的,而这些关卡并不会有任何变化,在解谜之前就已经知道了答案,这就导致游玩过程变得乏味了起来。

另外在一些裂缝关卡中,游戏为了增加难度,还会用各种机制逼着玩家前进。例如“风暴行者”裂缝只要玩家停下脚步就会遭雷电劈中,“打靶练习”裂缝每隔十多秒就有无人机在玩家身后投下毒气弹。本来玩家就在忙着在谜题中寻路了,结果游戏还让机制不断的扰乱玩家的思路,很容易在游玩过程中产生烦躁感,更不会让人有玩第二遍的想法了……

色彩之战

《异界迷失》的战斗相较于本篇做了一些特别的机制改动,首先就是武器与投掷道具随机补给。这点让游戏多了一些轻微的rougelike要素,每次回到监狱都会被没收武器,继续闯关时需要开箱才能获得随机武器。

由于DLC没有野路子系统,加装了配件的武器需要从隐藏宝箱中才能开出来,在随机到一把满配武器乱杀时,就能体现出那种由不确定因素所产生的乐趣。

其次DLC中还引入一项极其奇特的“色彩之战系统”,之所以说“奇特”,就是因为它虽然是为了丰富可玩性的系统,但最终展现出来的作用却是相反的。

色彩之战系统将武器与敌人都分成了红与蓝两种,玩家通过本篇快捷切换弹药种类的按键,就能让自己的武器随时切换成红色或者蓝色,与敌人颜色相同才能对其造成伤害。

游戏原本想让玩家在红蓝敌人混杂的混战中,能以更多的操作让战斗变得更有花样,增加爽快度。然而DLC中武器和杂兵也只是从本篇中拿出来换了个皮肤而已,这就导致本来玩家可以拿着重武力一通扫射就完事,现在还得无缘无故多出一个步骤,在一些逃脱关卡中,这反而更像是一种累赘。

总结

《孤岛惊魂6:异界迷失》如果只是作为一个一次性体验的DLC,那么其体验还算是不错的,15个不同机制的关卡,加上一些随机要素,能让玩家在通关本篇之后享受一些额外的新鲜感。然而可惜的是,这部DLC并没能在武器与敌人设计上做太多创新,使得新的色彩之战系统体验不佳,其整体也丧失了一些重复可玩性。