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幻想开放世界魔法跑酷RPG《Forspoken》游戏评测
幻想开放世界魔法跑酷RPG《Forspoken》游戏评测
来源: TGBUS 作者: TGBUS 2023-01-30 16:45
幻想开放世界魔法跑酷RPG《Forspoken》游戏评测

本作是SQUARE ENIX旗下夜光工作室于1月24日推出的开放世界冒险游戏,主打跑酷与魔法。主人公是一名生活在纽约的非裔少女,在一个机缘巧合下与神奇腕环“铐弗”相遇并穿越到异世界的故事。本次评测基于PS5平台。 

虽然本作登陆PS5但画面其实没有太出彩,与之前公开的宣传片相比较感觉是有一些缩水的。本作和其他游戏一样,玩家可以在帧率模式、光追模式、性能模式三种模式中进行选择。在帧率模式下玩家拥有60帧的流畅体验,但画面和特效则会有所下降。而在光追模式及性能模式下,玩家的视觉观感会好很多,帧率则会保持在30帧左右。因为PS5目前的机能导致无法同时做到这两点,这就要看玩家自己如何取舍了。

笔者通关花费了约25小时,其中除主线外,其他时间基本为过场动画,探索世界内的部分场景以及支线等。本作的支线比较多,但大多和主线没有太大联系,反倒是在探索世界时获得的一些笔记能更让人了解到在主线中所提及的细节。

如果只是为了快速通关,时间差不多可以压缩至15小时内。因为本作角色设定以及国内玩家审美的关系,游戏主人公为非裔显然会令人在意。当然不仅仅是主人公,游戏内的其他角色也都是并不太美型的写实风格,这一点或许会劝退一些玩家。

游戏劝退感不仅仅是角色造型,流程也有一些问题,作为一个以开放世界探索为主的游戏,游戏中前期剧情过于密集且节奏慢,虽然剧情可以跳过,但想看剧情的玩家会非常纠结。当推进到主人公来到异世界主城后,只要进城跑酷的能力也会被“没收”,体验再次打了折扣。

说完了小缺点,接下来该是重头戏了。首先是跑酷,在发售之前本作就以跑酷+魔法为主色调宣传,在实际体验后至少在这一点确实没有让人失望,在跑酷的基础上玩家还能够通过流程逐渐解锁新能力,帮助自己更加灵活快速的前进以及翻山越岭。如在按住跑的同时按节奏跳则可以使用连续冲刺跳跃,而靠□则也可以来到更高的地方。当然,如果视野内有黄水晶,那么玩家则可以从更远的地方冲向黄水晶。一旦灵活使用,结合视觉冲击感,那种在化作风穿行的感觉宛如自己在游戏中一样令人心旷神怡。

通过跑酷,玩家可以在充满幻想色彩的异世界中穿行,这就不得不说本作中的冒险,也是游戏中最有趣的环节。游戏中的场景非常开阔,即便是什么也不做,只是这样跑就非常的过瘾。或许有些人觉得世界很大但却很空,个人觉得如果地图小,设施又很密集的话,跑酷的设定肯定会显得非常多余,体验也会差很多。

游戏中有不少高低差设定,虽然玩家可以通过冲刺+跳跃的方式跳到很高的地方,但毕竟跳跃的高度还是有限的。有些时候想来到一个独立的高山上,可能就要动一些脑筋了。另外女主从高处跳下来时不会受到伤害,耐力会清空,但无需担心,只要你一段时间内不继续跑它很快就会回满。

在冒险旅途中玩家可以发现各种各样的设施如村庄、遗迹、山洞、瞭望塔、石碑等,村庄城堡类一般需要全灭特定场所敌人,而调查特定石碑或击倒特定的变异怪物则可以获得能力的提升。但说实话,即便设施种类很多但依然显得创意不足,因为基本都是靠魔法狂轰乱炸即可搞定,解谜环节相当匮乏,非要说的话,那个门锁上的滑块解谜可能是仅有的谜题了。

说完了跑酷相关的,说说另一个主要机能——魔法。游戏中含有4种属性魔法,这也和上述的跑酷相关技能一样需要随着剧情推进而解锁,默认仅有主人公芙蕾的石属性魔法,之后会追加火、水、雷另外三种。

在魔法技能盘中玩家可以靠在路上拾取的技能点来习得新魔法,之后也可以在书架处装备3种魔法的升级条件,装备后可以通过触发多少次或某某魔法攻击特定敌人来完成。一旦完成后则可以马上在机能盘中进行升级,升级后会获得当前魔法的一些效果提升等。

但个人觉得这个系统稍微有些麻烦,因为条件并不是一直会在左上角显示,所以有的时候可能会忘了自己装的是哪个习得条件,导致还要再次进入技能盘确认。而想要装备新的条件还需要在特定场所的书架处进行新的魔法任务。

4种魔法中石、水、风都偏向远程,而火属性则偏向近战。游戏中的敌人也拥有不同的弱点,好在当习得全部属性魔法后玩家可以靠方向键的←→来切换属性,比较方便。游戏中的魔法分主魔法和副魔法以及必杀魔法,一般来讲魔法技能都可以靠技能点来进行习得。另外还有一种为隐藏魔法,这需要玩家到达特定场所才能够解锁并习得。

本作的魔法攻击方式多种多样,虽然并非每一种都实用,但有趣且华丽的攻击方式也为游戏增色不少。

首先主魔法R2为玩家的主要攻击方式,几种类型需要按R1切换,这种魔法无需冷却可以随时释放,在按住后则可以变为蓄力型攻击。L2副魔法也包含很多种类型,如护盾型、跟班型、地雷型、攻击型、辅助型等非常多的类型,这个则需要用L1切换。但说实话连续按下不仅仅有些废按键,连续按久了手可能也会酸。

每一种属性都有属于自己的一大套体系。但需要注意的是副魔法是有冷却时间的,需要一段时间的才能继续使用。最后要说的则是必杀魔法,这种魔法需要玩家在攻击敌人后才能积攒,之后可以靠R2+L2触发,通常攻击力及射程都极广。

游戏中除了华丽的魔法外,装饰品也是必不可少的,如披风、项链以及可以装备在左右手的美甲。其中披风和项链可以用平时收集的素材进行升级,而升级的项目也分能力值及能力效果甚至有些还能通过升级来增加技能效果的可装备数量。而美甲则需要通过探索来获得了。

本作的地图还是比较好用的,首先玩家可以在平面以及立体两种表现形式中切换,各种宝箱及游戏中的设施都一目了然,而每个区域的收集项目也都一并显示出来,按L3也可以在去过的传送点处随意传送,搭配爽快的跑酷,收集起来还是比较方便的。

游戏的难度分剧情、战斗以及平衡。这个可以根据自己的实力来进行选择,并且游戏还实装了非常多的无障碍设定,如果觉得战斗太难,大可以选择一些对自己有用的项目开启,如自动拾取道具,敌人倒地时间增加等,非常贴心。

另外,PS5版的优化个人感觉还是较好的,除了一些在跳跃或移动时卡在阶梯边缘外几乎没有遇到BUG。

总得来说,游戏拥有刺激的跑酷体验,狂轰乱炸的魔法效果,悠扬乐曲及带有幻想色彩的场景。但也因安排的不是很好的主线体验及颇显单一的战斗拖了后腿。

优点:悠扬的音乐与幻想世界完美结合

          跑酷爽快度绝佳

缺点:主线节奏安排的不是很好

          复数敌人的场合画面很混乱