《莱莎的炼金工房3》将于3月23日发售。作为秘密系列三部曲的完结篇,人气角色莱莎以史无前例的“三作都当主角”的形式,为炼金工房系列打造了一座辉煌的里程碑。目前正是台北电玩展进行之际,电玩巴士与其他媒体有幸采访到了制作人细井顺三和角色设计Toridamono老师,为我们解答了这段夏日最后冒险的一些细节问题。
莱莎系列制作人细井顺三
1.本作将有多达11名成员参战,在角色平衡度方面有什么考量吗?
细井顺三:参战角色多是本作的特色,每个角色在战斗中有各自的特性,比如特定敌人需要特定的角色去克制,虽然各有区别,但角色的强度保持了一定的平衡性,用谁都可以玩到最后。
2.如此多的角色,在故事层面要如何呈现呢?
细井顺三:制作组有拜托高桥老师分别撰写每个人物的剧情,除了莱莎这一主角外,会保持其它各个角色所占剧情比例的平衡,且每个人都会有自己的高光时刻。
3.莱莎在3代中的形象设计有考虑到哪些变化吗?
Toridamono:3代的莱莎相比前两作更加成熟。不过基本形象没有改变,是考虑到玩家对莱莎印象最强烈的还是初代,所以不破坏玩家心中的经典形象。细节方面的变化,按照莱莎的年龄设定,初代时懵懂的莱莎是农家少女,如今经历了成长,自然会有更多成熟的气质。
4.本作采用了无缝地图的设计,在这方面有什么一上手就能感受到差异的地方呢?
细井顺三:如您所说,本作设计了四片区域,各个区域可以无缝探索,环境更加开放。能感受到差异的新系统比如“探索地标”,这是以前没有的玩法。此外,遇敌无缝进入战斗、结束后无缝回归探索,这种感觉比以往更加顺畅。还有考虑到地图变大以后徒步时间更长,本作在徒步的同时也可以随手采集,更加方便。
5.本作为什么会选择夏天为背景?有什么特别的含义吗?
细井顺三:因为主题是最后的旅行,选择夏天来做结尾,会增加一种“夏日终结”的惆怅感。在我们以往的念想里,有着过了暑假后会变一个人的感觉,也即经历成长的感觉。因此用夏天来反应莱莎成长的过程,可以说是一种青春的象征。
6.本作在战斗上加入了一些影响节奏的元素,从演示上看更有些即时战斗的感觉,那么该系列果真有考虑过往即时战斗的方向发展吗?
细井顺三:以我们的观察来看,即时战斗是如今RPG游戏的潮流、甚至是主流。本系列是比较传统的RPG,但也有考虑过搭上这列快车。我们有这方面的想法和研究,不过目前没有落实的规划可以透露。
7.钥匙系统的灵感来源是什么?有什么特别的意义?
细井顺三:选择钥匙的初衷是本作需要在新的开放环境下找到一个连接各个系统的核心。不管是玩法、故事和设定,需要有东西把它们串起来。我们在评估之后选择了钥匙这个系统,它也是贯穿游戏始终的系统。可以透露的是,钥匙和本作的故事有非常紧密的关联,期待大家可以自行感受。
8.新的料理系统对游戏流程的具体影响是?
细井顺三:料理系统主要是为冒险中的队伍提供Buff,除此之外没有其他影响。
9.前两作登场过的角色还会在本作中登场或有新的展开吗?
细井顺三:是的,虽然有的角色没有在已公布阵容里,但是曾经出场的角色都会登场。
10.该系列首次以同一主角贯穿三部曲,系列以后还会采用这样的设计吗?
细井顺三:使用同一主角确实开了先例,今后也会是选项之一,但并不一定是常态哦。
11.该系列完结之后,莱莎会不会作客其他作品?
细井顺三:我个人非常期待。系列曾经也有过如《奈尔克与传说之炼金术士们》这样的作品,如果莱莎的人气很高,相信也会在其他作品中继续登场。
12.本作中是否有致敬前两作的内容,或者一些看起来眼熟的内容?
细井顺三:本作出会有前代出现过的角色和地图。此外,本作还将解释之前作品中没有解释过的谜团,收回所有伏笔。
13.在“最后的旅行”这个主题下,本作中有哪些值得留恋的细节?
细井顺三:之所以称为最后的旅行,是因为莱莎获得了一把神奇的钥匙,引导她去四个地方冒险,最终找到成长的目的和意义。在这个基础上,本作在如故事编排和心境描写等方面有许多出彩之处,相信玩家也会感受到。
14.是否会考虑动画化的可能呢?
细井顺三:从个人角度来说,我是非常感兴趣的。
15.回看莱莎三部曲,它获得成功的秘诀是什么?
细井顺三:成功的因素有很多,如Toridamono老师的人设就是一个重要的因素,为莱莎和本作获取了很多人气。同时本作在如剧情、玩法等各个因素上都发展到了恰到好处的程度,因此才能吸引更多新老玩家。
16.最后请细井制作人和Toridamono老师跟广大玩家说句话吧!
细井顺三:正因为有广大玩家给予的支持,莱莎系列才会获得成功;也是因为有大家的支持,这个系列才能发展到一个新的转折点。希望以后广大玩家可以继续支持这个系列,让它延续下去。
Toridamono:在整个开发过程中,我负责角色设计。对于莱莎这个角色能获得大家喜爱,我感到非常荣幸。希望今后大家也可以继续支持这个系列。