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在一个独立游戏中,他把自己的同行们关了起来
在一个独立游戏中,他把自己的同行们关了起来
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2018-12-12 17:50
这些被游戏关起来的人,都开发出了堪称经典的独立游戏。

刚刚登上Steam平台EA测试的《独立游戏传奇3D》有点特别,它很像一个独立开发者给同行们开的一个玩笑,在一个个分隔开的空间中,一些独立开发者被关了起来,需要玩家用射击和解谜的方式把他们逐个放出来,而在救人的过程中,还会感受到一些只有TIGSource社区的游戏开发者们才能理解的梗。

这就有些尴尬了,而且说实话令人佩服,既看不懂游戏的梗,也不熟悉里面的人质,普通玩家对它的接受度有点低,但杰夫.林德塞还是把它推向了市场,而且是把七年前的一款2D游戏重制成了现在的模样。

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延续七年前的玩笑

《独立游戏传奇3D》的前身是2011年TIGSource社区里的一款免费2D小作品《独立游戏传奇》,而这个免费作品的设计灵感来源于红白机时代的《嘉蒂外传》(The Guardian Legend)。虽然受限于八位机的机能,但《嘉蒂外传》融合了动作射击、解谜、还有RPG元素。显然,这款经典的游戏在很多开发者的心中埋下了一颗种子。

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2D版的《独立游戏传奇》是免费的,它的目的更接近于开发者的爱好,或者真得是纯粹的一个玩笑,但它的完整程度很高,而杰夫.林德塞在七年后又想起了这款曾经让他们感到很有趣的作品,并把当年设计这款游戏的开发者Paul Hubans以及音乐人Stevie Hryciw重新拉入了制作组中,想以3D的样子让它重见天日。

说是3D,但《独立游戏传奇3D》的风格更接近于90年代的FPS游戏,在推特上,杰夫分享了这款游戏从2D到3D转变的一些细节,比如保持2D平面的风格,然后用软件做出三维,甚至可以看到一些怪物的贴图还是2D的。

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不过,从平面解谜进化到空间解谜,再从平面射击进化到第一人称3D射击,《独立游戏传奇3D》还是实现了质的飞跃,可以说,除了名字变化不大外,几乎所有的东西都发生了改变,杰夫希望它更加接近于今天人们对独立游戏的期待。

看不懂的故事

但之所以会谈《独立游戏传奇3D》,归根到底还是因为它那让人看不懂的故事,但如果那些被“关”起来的人玩到了它,效果就完全不一样了,不仅会开怀大笑,可能还会勾起一些难忘的回忆,那是属于TIGSource社区里的人共同的经历。

在《独立游戏传奇3D》模糊的剧情描述中,可以知道一些零碎的信息,虽然这些制作人是被所谓的外星人抓走囚禁的,但里面的BOSS或许暗示了一种心魔,这些被关起来的人要么是被艰难的环境所困住,又或者是自己困住了自己,他们需要走出来,而能够帮助他们的只有玩家自己。

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巧的是,在2011年2D版的《独立游戏传奇》出现后,这些被游戏“关”起来的人都找到了自己事业的出路,比如Derek推出了《洞穴探险》,Phil Fish推出了《Fez》,Cactus推出了《火线迈阿密》,它们都堪称独立游戏的经典。

与其说是一种朋友间的玩笑,《独立游戏传奇3D》更像是一种心灵上的扶持和祝福,它不仅致敬了开发者们共同的美好回忆《嘉蒂外传》,还致敬了一段只属于朋友之间的美好时光。