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《零 月蚀的假面》评测 画面吸引眼球 内容欠些火候
《零 月蚀的假面》评测 画面吸引眼球 内容欠些火候
来源: TGBUS 作者: 超铃音 2023-03-13 17:53
《零 月蚀的假面》评测 画面吸引眼球 内容欠些火候

本作是光荣特库摩于3月9日推出的《零》系列高清复刻版,原作是2008年在Wii平台上推出的第四部《零:月蚀的假面》。本次评测以PS5版游玩体验为基准。

本作《零:月蚀的假面》既然为“Remaster”,那么首先就是体现在画面上的提升,在Wii平台发布时,虽然游戏内建模比起早期PS2平台的《零》系列作品提升了一个档次,但受Wii平台主机机能的限制,显示画面整体还是偏模糊的,屏幕比例使用的也是当时主流的4:3比例,人眼左右可视范围较小。玩家游玩本次的重置版则没有了这些顾虑,使用角色建模方面为完全重新制作,形体和五官都做了细微调整,所以角色的脸看起来跟原版也有细微的不同。画面缺点是游戏中场景并没有做重制,仅仅只是将原有的建模进行高清化处理,游玩过程中如果玩家操作人物靠近一些墙壁或场景中摆放的物品,那么这些物体的材质贴图依然是高清“马赛克”,毕竟本作只是Remaster,而不是Remake。

游玩内容上,本作和原作相差的并不算多,新增加的只有人物可选择的新服装和游戏中的拍照模式。玩家不购买豪华版和DLC的前提下,仅有一套默认的服装,如玩家想体验日式浴衣、泳装等服装则需要完成游戏通关并完成一些特殊解锁条件才可以使用。虽然购买初回特典有附加一些小的装饰物品,但直接使用点数兑换的服饰内容还是偏少;另外新增加的相机外观和萤石灯镜头设定很有个性,适合一些有特殊喜好的玩家。

本作重置后为适配多平台主机游玩,削弱了原版在wii平台上注重体感的表现形式,但也在一定程度上解放了玩家的双手。玩家对角色的操作可以在经典模式和动作模式中二选一,键位稍有改变,但区别不大。登陆多平台后,除了原有任天堂限定服装被删除外,原作在wii平台游戏过程中接通电话后,手柄模拟电话听筒可以发声的这一有趣的设定也不复存在了,虽然PS5手柄上也有扬声器,但厂商并未针对PS5手柄做这项优化,感觉颇为惋惜。

经游玩测试,本作在游戏操作上存在着不少严重的问题,从原有的Wii平台改为其他主机平台后,在游戏操作体验上并没有做到很好的优化。例如游玩过程中很多操作都可以触发游戏视角的自动转向,玩家在一个会自动改变视角的地方,同时使用左摇杆进行人物移动、右摇杆改变视角,以及按下跑动指令的按键,那么游戏视角会处于一个非常抽搐的状态,如果附近没有敌人可能还好,但如果同时触发战斗,万一再误操作一个R3(L3)给你来一个急转身,这种心情宛如一万只草泥马在奔腾。

《零》系列的一大特色便是走路非常慢,不仅仅是女性角色,即便是雾岛长四郎这样的大叔角色照样移动速度奇慢无比。或许是游戏体量的关系,本作可以去的地方仅有胧月馆以及灰原病院两个大场景,而游戏一周目基本仅需要8小时左右,走路慢的设定大概是怕玩家通关太快特意保留的,即便之前Wii版被吐槽,这次也没有针对此项给人物加速处理,看来制作人是铁了心要把这一“亮点”继续下去了。


本作延续了《零》系列一贯的叙述模式和游玩评价机制,叙述上依然为章节式;和《零:濡鸦之巫女》不同的是,本作在通关结局后才会给出一个整体评价,而不是像“濡鸦”每一章都有一个单独的评价,这就导致如果想获得较高评价,就需要玩家提前做攻略,而通常玩家在一周目下评价都不会太好。剧情上本作共有4名可操作角色,其中“月森园香”为序章限定角色;“水无月流歌”、“麻生海咲”、“雾岛长四郎”三名角色则为游戏剧情上的正式角色,玩家可以在相应的章节控制相应角色完成故事剧情的推进。

需要注意的是三名角色在游戏中部分可获得的道具为独有,比如流歌携带有一个镜石,而这个是不会继承到下一章海咲那里的,但到第四章再次使用流歌的时候,这一道具则可以从第一章继承过来使用;其次是不同人物拍摄能力也有相应的不同;游戏点数(钱)是可以共用的,只要玩家在游戏战斗中不太过多使用逃跑技能,获得的点数可以购买不少补给物品。

本作游戏中的道具和系列保持相同,恢复类的有万叶丸、御神水、镜石,胶片包括一四式、六一式、九零式等。万叶丸和御神水在游戏中可直接恢复游戏人物的生命值,而镜石最多只能持有一个,死亡后自动使用复活人物。除了购买恢复类道具外,还可以通过伸手触摸场景中的道具的方式来获得,在触摸过程中会有系列中的“咸猪手”攻击玩家,一旦被攻击除了掉血外,道具也会消失。但在游戏实际体验中不太容易被攻击到,玩家可以通过间歇性松手进行试探,角色也会在游戏中发出声音对玩家进行提示。

本作游戏中有两种武器,分别是摄影机(相机)和灵石灯,流歌和海咲使用相机进行灵体拍摄,雾岛则使用灵石灯。武器可以强化本体及镜头两部分,但强化所使用的素材则有所不同,本体需要使用蓝色萤石,镜头则需要使用红色萤石。这些素材可以在游玩冒险的途中获得。

既然是《零》,那么战斗肯定是用拍照的方式消灭怨灵。本作的相机功能和之前系列作品相差无几,在有技能的情况下拍照模式↑↓为切换技能,R1为使用技能拍照,R2为实用普通胶片拍照,←→为切换胶片,当画面中心对准怨灵时(近处用L1键锁定也可以),会出现一圈“除灵力”持续积攒值,满值拍摄下为最高的伤害。另外最重要的一点,当敌人攻击到你的一瞬间,会在上方显示快速闪烁的红灯,如果此时攻击,那么伤害也将达到非常惊人的程度,并且可以使用连拍(可以使用技能或切换胶片的方式拍摄,利用好效果会加倍)。

玩家在操作雾岛长四郎这一角色时,其所持有的灵石灯因为不存在使用胶片一说,所以玩家可以无限制的进行拍照,进行浮游灵的抓拍时,也无需切换至“写”技能,还是很方便的。

一周目下玩家可以在简单、普通、困难三个难度中任选其一,并且在通关后还将追加梦魇模式。理论来讲如果熟悉本作的玩法,那么基本不会出现翻车的情况。但有时敌人和出现的场景还是比较恶意的,特别是游戏空间处于狭窄区域,不仅逃离受限,敌人也喜欢从墙内出现对玩家进行偷袭。另外就是一个场景下2到3个敌人同时出现时,战斗压力有点大。

和系列一样,本作平时的环境音也和其他几部作品一样,仅有一些白噪音,没有背景音乐。当然这也很符合本作的氛围,因为只有在毫无音乐打扰的情况下,突然出现几只怨灵会让玩家更有冲击感。在遇敌后玩家可以清楚地听到的怨灵低语声以及嘈杂的噪音,和探索场景时的死静氛围产生强烈对比,大概制作人想最大程度地为玩家提供紧张、烦躁与不安的游玩氛围。虽然如此,但个人还是觉得对比强烈的有些过头,所以会在游戏设置里把声音调小一些。

灵丝(正上方或右下角的感应器)是本作中一个重要的系统,因为本作很多道具都是不直接表现在场景内的,需要玩家依靠感应器的方向来大致推算道具的位置,并使用相机拍摄或灵石灯照射才能浮现出来。当然此系统还可以感知那些重要地点以及地缚灵位置。在战斗中也可以感知怨灵的出现位置(战斗时会变成红色)。

当然还有一些收集无法靠灵丝查找,当玩家在游戏中拿到了一个名为“听”的技能后,玩家则可以在某些特定位置听到特殊的响声,提示玩家可以在这个位置找到诅咒娃娃。如果在游戏中听到这种声音不妨就在附近搜查一番吧。

本作最值得吐槽的地方,是玩家在拾取道具或调查某个物体时,需要角色的站位和道具位置匹配才能进行调查,但这个“匹配”要求非常精确,有时候稍微移动下就会造成玩家拿不到想要的道具,或误操作打开了附近的门…

本作的收集内容非常多,有关奖杯的部分必须将档案、记录、灵体清单都完成才能拿到,工作量极大。其中仅仅是灵体清单一栏就比较难完成收集,某些浮游灵出现时可拍摄的时间非常短,一些敌人的绽放形态会在游戏中随机出现等,不仅仅需要玩家提前知道他们的出现实机,运气也是游戏收集中很重要的因素。

本作的两个大场景胧月馆和灰原病院并不是独立的两个场景,而是有一条通路衔接的,通过一条陌生道路返回之前熟悉的地方,那种“原来是这里啊”的感觉,让玩家在游戏过程中感受到制作方在场景设计方面花费的巧妙心思。游戏初期去不了的地方也会随着游玩进程的推进,获得钥匙或技能逐渐解锁,这种被未知驱使的好奇感也是制作者想要玩家体验的。

游戏中的剧情演出因其晦涩的表达方式,新玩家比较难以理解。游戏虽然准备了大量的文献及笔记类供玩家查阅研究,不过要命的是,这些笔记中照样有很难懂的表达,最后新玩家们可能还是要依靠其他玩家自制的剧情类视频,才能搞明白这座岛上到底发生了什么样的事件。

通关后会解锁一些特殊镜头,服装以及一个全新的任务模式。最开始任务仅有两个,当玩家不断通过后才能逐渐解锁新的。因为这个模式的强化状态从主线模式继承,所以如果想要打出好成绩,可能至少要通关后体验二周目。

虽然个人在游玩后感觉厂商只是做了面子工程,重置后增加一些不痛不痒的新要素,以及为了迎合当今主流的自动存档功能,更多的值得优化的内容则原封不动的直接丢到玩家手上。但总得来讲,《零:月蚀的假面》重置版算是一款及格作品。厂商在画面和人设进行提升改进,努力跟上目前玩家们的审美要求同时变相延长了游戏的寿命,获取了收益原本对恐怖游戏感兴趣,或对《零》系列游戏热衷的玩家,也能够如今各大主机平台体验到本作游戏的乐趣之处老玩家更是喜闻乐见自己曾经喜爱的游戏通过重置再次推出在本次重置版的游玩过程中怀旧一下,再次体会到曾经游玩的感动