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《我的世界:传奇》评测:比起策略更注重欢乐的轻度RTS
《我的世界:传奇》评测:比起策略更注重欢乐的轻度RTS
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2023-04-14 17:20
《我的世界:传奇》整体来说有着不少有趣的机制,尤其是RTS与开放世界的结合,我觉得是一种很好的尝试,能为这个过于传统游戏类型增添不少新鲜的乐趣。而源自于《我的世界》中的各种可爱又好玩的设定,又能使本作的入门门槛非常低,非常适合新手当作一款轻度RTS来游玩。可惜的是因为目前的操作问题,以及对战时的兵种选择过少,又让本作缺少一些策略思考,难以让人感受到各种战术运用的魅力。

《我的世界》可爱又精致的体素风格相当适合各种不同的玩法类型,除了游戏本体的一些DLC之外,Mojang还推出过《我的世界:故事模式》和《我的世界:地下城》这种完全脱离于本体的独立作品。

不过无论是互动电影式的《故事模式》,还是类暗黑ARPG的《地下城》,基本都还属于当时时下流行的游戏类型。而这款即将于4月18日发售的《我的世界:传奇》却显得有些与众不同,选择了如今最为小众的RTS玩法。

虽然这一选择难免会让人感到疑惑,但本作是Mojang和Blackbird Interactive合作开发的,后者则是《家园:卡拉克沙漠》与《家园3》的开发商,这也让本作的RTS类型显得有些理所当然。

适合新人上手的机制

准确来说,《我的世界:传奇》并不算传统的RTS,它采用了类似于《皮克敏》的玩法,以一些动作冒险的乐趣,冲淡了RTS对微操与精准计算的硬核要求。

玩家的操作视角有点像是《我的世界》原版里被拉远镜头的第三人称视角,移动、攻击都原版一致。

游戏中的建造与采集无需亲自动手,只需要选择目标和地点,右键下达指令后就能让“悦灵”来完成一切。“悦灵”相当于RTS中的农民单位,数量有限但被攻击后只会回到玩家身上而不会直接消失,不过下达命令后是无法撤回的,所以用在什么位置还是得仔细考虑。

木头、石头、铁、钻石、红石之类原版中的资源也都存在,但在本作中也仅仅是作为一种资源数值。

玩家可以自行创造的部分仅限于城墙和城门的位置,以及在进攻时做一套楼梯或者桥梁来跨越地形。其余像箭塔、木匠小屋之类的建筑都是固定的造型,甚至红石在建筑上发挥的作用也只有制造单一的攻城器械,无法和原版那样制造红石电路。本作的创造部分并不像原版那样自由,更多还是偏向于RTS的建筑机制。

获得了足够资源之后,玩家就能建造刷怪笼,召唤出各种各样的单位来协助战斗。游戏中的单位种类只有8种,并不算多,但基本涵盖了RTS应有的兵种。

木板傀儡是基础克制步兵的射手,圆石傀儡是专拆建筑的近战步兵,砂轮傀儡可以依靠高机动力克制远程单位,青苔傀儡能够治愈队友,僵尸有着高防御力的特性,骷髅是远程投掷手,苦力怕可以自爆,战士主要克制野怪猪灵。

玩家靠近单位就可以按键召集,让他们跟随在身边,之后就能下令冲锋,或者是针对单一建筑与敌兵目标进行攻击。

游戏初期玩家携带的资源上限不高,只能召唤20个单位,集合10个单位,这就需要通过摧毁猪灵建筑来获取“海晶石”资源,用以建造各种“改进塔”。“改进塔”相当于RTS的升本,建造出来之后可以在其周围的8个格子之内放置资源上限升级、召唤单位上限升级之类的小改进塔,相当于RTS的升人口和升科技.

本作在各种机制设定上并没有给出太复杂的种类与数据,但RTS该有的机制却一个不少,非常适合新人上手。

开放世界与RTS的可能性

《我的世界:传奇》主要分为战役与多人对战两个模式,战役除了带来全新的故事之外,还负责了游戏的引导与教学内容,与一般RTS不同的是,本作的战役并非关卡制,而是具有一个随机生成的开放世界。

在推掉最初的猪灵采矿据点之后,世界地图就正式展开了,玩家目标就是消灭地图上标明的三个猪灵族群,拯救这个世界。每个猪灵族群都有着鲜明的兵种特色,它们的各个堡垒都是防守森严。每到夜晚它们还会主动出击,洗劫各个村庄。

想要以一己之力击败它们,那就得探索世界的各个角落,通过为村庄建设防御工事来获得稳定的资源产出,通过寻找中立部落来获取新的兵种支持,在各种独特地形上找寻新的坐骑与大石像,在遗迹中搬出强大的领主防御塔。

从攻陷一座猪灵的前哨据点开始,一步步在世界中增强自己的兵力,最终找到各个猪灵族群的弱点,制造对应的士兵与攻城器消灭它们。

这种循序渐进的感觉,恰好也对应着RTS游戏从简单的进攻到进阶战术的运用,没有关卡目标制的强引导,玩家会更乐于在游玩的过程中主动去思考解决方式,从而以更轻松愉快的方式学到RTS的核心思路,这也是本作最让我感到出彩的一点。

本作的战役模式支持多人合作,但体验比较尴尬。首先是玩家之间的资源是共享的,其中也包括人口资源,这意味着不管是几人合作,玩家能携带的总兵力和单人模式是一样的。

玩家自己虽然具有攻击能力,但是对建筑的伤害为0。因此在实际游玩的时候,很容易出现一个人在前线控制士兵占点,另外几个人无所事事的情况。虽然也可以通过协助补充兵力、采集资源来进行合作,但这些操作并不需要多少时间,所以体验也改变不了太多。

与之相对的,本作还有一种需要下载的社群挑战战役,目前能体验到的就是传送门防卫战,防守20波就能获得特殊的外观奖励。

这一挑战战役则是过于需要多人配合,因为猪灵传送门就在基地门口,并且每波之间的相隔时间都非常短,单人游玩时很难在建造防御工事的同时做别的事情。

虽然本作战役模式都有着有趣的机制设计,但却不太能兼顾单人与多人游玩时的乐趣,这点比较遗憾。

有趣的对战模式与糟糕的操作

《我的世界:传奇》的战役模式流程并不长,这让对战模式显得更像是核心玩法。对战模式的公开对战,一般以3V3的对局为主,双方都有一个主基地,野外有2-3个会不断复活的猪灵基地。

猪灵基地会持续往双方的主基地进攻,玩家的目标就是在守住猪灵进攻的同时,摧毁对手的主基地。比起战役模式中固定特性的猪灵,在对阵玩家时,所需要的策略思考明显更具挑战性。

双方玩家需要不断试探对手的防御设施摆放、爆兵的种类,同时还得为有限的资源采集进行争夺。对战中用以升级科技的海晶石只会从猪灵基地中爆出,因此双方玩家还得针对场地中心靠在一起的数个猪灵基地进行拉锯战。

对战的快节奏让玩家需要同时处理的事情变得更多,而因为每方都是多名玩家,这让分工合作也显得更为重要,颇有《我的世界》原版中起床战争玩法的乐趣。

然而对战模式中,游戏操作上却有着一些问题影响体验。一方面是来源于无法微操,这在战役模式中不太需要,因为猪灵是靠F2A就能解决的敌人。但在面对另一名玩家时,具有多种克制属性的兵种,往往需要决定好哪些兵种前冲,哪些兵种靠后。

游戏中并不存在数字快捷键切换选中兵种的设定,只存在一个选择附近兵种的轮盘选项——玩家需要用键盘上的方向键来从主菜单和子菜单中选择对应的兵种。这种选兵种的方式显然是为了同时考虑手柄玩家,但代价就是选择速度非常慢,可能一通选择下来,部队都被对方的远程单位损伤大半。

另一方面是单位的寻路逻辑,玩家在对进攻目标下达指令后,单位只会直线冲撞过去,遇到墙壁或者敌方单位,就很有可能卡在原地一动不动。

这些操作问题就导致大家在最后只会在对方家门口造刷怪笼,不断爆兵F2A,不管一切战术,纯拼资源消耗,这显然不是一个RTS游戏应有的策略体验。

总结

《我的世界:传奇》整体来说有着不少有趣的机制,尤其是RTS与开放世界的结合,我觉得是一种很好的尝试,能为这个过于传统游戏类型增添不少新鲜的乐趣。而源自于《我的世界》中的各种可爱又好玩的设定,又能使本作的入门门槛非常低,非常适合新手当作一款轻度RTS来游玩。

可惜的是因为目前的操作问题,以及对战时的兵种选择过少,又让本作缺少一些策略思考,难以让人感受到各种战术运用的魅力。

不过本作毕竟是会长期运营的游戏,有着较好的潜力存在,相信在未来的诸多更新之后,可玩性也会提升几个层次。

评分:7.5分

优点:

-适合新人上手的机制

-RTS与开放世界的有趣结合

-欢乐的多人对战模式

缺点:

-玩法无法同时兼顾单人与多人体验

-难以实现微操

-单位寻路逻辑比较糟糕