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《地平线:西之绝境》DLC真有那么不堪么
《地平线:西之绝境》DLC真有那么不堪么
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS 2023-04-24 15:43
也该讨论一下DLC的游戏性了

“先是最后生还者,现在又是地平线,What the...”

这是MC评分网站,一位用户在《地平线:西之绝境》DLC“炙炎海岸”下所打出的0分评论。

目前29家媒体打出了均分82分,1138名用户打出了均分3.1分,用户好评和差评的比例为3:7,同时也是10分与0分的比例。

不言而喻,在历经两部正作的成长后,主角埃洛伊在DLC中变为蕾丝的设定显然激怒了不少玩家。

打0分还是轻的,还需要在社交媒体上发文痛批这种偏于ZZ正确的有害设计理念,似乎照此下去,彩虹色便会污染主机游戏净土,让创作者本该呈现的表达变得愈发扭曲。

这种担心自有其道理,但介于呼声太大,以至于“炙炎海岸”本身的游戏性如何却少有人问津。

无关于洗地,本篇内容会尽量客观地讨论一下DLC“炙炎海岸”的问题在哪里,到底好不好玩,值不值得入手。

既定的事实 or玩家的选择

这部分内容本来要放在最后的,但这可能是最让人关心的内容,所以就先来聊一聊埃洛伊与赛卡之间的这件事。

在我通关DLC后,接到了一个特别任务,埃洛伊可以前往与赛卡初次见面的地方,为两者之间的感情发展做出一个选择。

是的,这其实是一个选择。

你可以选择让她们动情相吻,或者断然拒绝赛卡,又或“高情商”地保留一下自己的答案,三选一。

首先很抱歉对还没有玩过的人进行了剧透,但这里不提的话就无法就事展开。

那么,这样的处理方式到底合不合适?我们都知道,如果是一见钟情,上来就示爱的话,可能会被埃洛伊一箭射死。游戏的处理方式显然比较常规,让两人相识,在共同冒险中培养信赖与萌生感情,最后让玩家做出那个选择。

无关于选择中是否带有LGBT元素,而是在这将近7小时的主线通关时长中,它没有给我足够的理由和时间去相信这份感情,太仓促才是它最大的问题。

作为昆恩族寻找同伴的大忙人,赛卡在与埃洛伊相伴左右时,大部分时间都是在询问埃洛伊“这个是什么”、“为什么会这样”、“之后该怎么办”,她的疑问远远大于对埃洛伊的感受,进而缺少了我认为能够激发出爱情萌芽的那个瞬间。

在游戏性方面,感情戏码是剧情的重要组成部分,无论是不是分支选择,既然存在,就该接受玩家对合理性的质疑,但究竟谁对谁错,这不会有什么标准答案。

比方说,如果是小众圈子的作品,比如百合向的漫画,同人作品,BL游戏,这种戏码反而会成为粉丝“勒住作者脖子”的强烈需求。

但是,作为引导市场的第一方3A级标准大作,荷兰公司Guerrilla Games面对的目标用户群极为宽泛,也就需要在游戏中去解决各式各样的细分需求,LGBT元素就是开发公式中必须罗列出来的一个参数。

这种倾向其实早在《零之曙光》就有所体现,所以在当时遭到了中东国家市场的抵制,第一作的埃洛伊只是有了一点点倾向,那么是否可以理解为,“炙炎海岸”是对这方面成长的一种“开花结果”呢?

Guerrilla Games很聪明,它利用游戏的方式,把这个设定放在了结局之后,并且把选择权交给了玩家,这和很多人所谓的《最后生还者2》有着本质的不同。

好不好玩

聊完了感情戏,我们回到最初的问题:“炙炎海岸”到底好不好玩?

首先要承认,“炙炎海岸”做出了一种很大的牺牲,仅登陆PS5平台的方案势必会引起PS4玩家的不满,但为了加强PS5市场的用户吸引力,以及彻底摆脱兼容上世代的束缚,“炙炎海岸”的牺牲换来的是对视觉感受的大幅加强。

是的,“洛杉矶岛”的天空非常自然,体积云与光照方面的改善,以及地面建模的纹理提升,让那些只为享受探索风光的玩家得到了更好的体验。

游戏内容量上,“炙炎海岸”相当于浓缩了本体任务的各种玩法,比如追踪痕迹的任务,需要来回攀爬的高塔,以及有点让人恼火的找密码环节,目测DLC可以提供长达15小时的“吃罐头”旅程。

还有一些变化值得提及,动作场景的丰富程度其实有了很大变化,单个场景的动作演算也是吃掉硬件性能的大户,“炙炎海岸”在一些战斗上的流程处理变得更加大胆,尤其是最后恢弘的BOSS大战,会让每一个玩过的人印象深刻。

虽然有这些优点,但“炙炎海岸”最终的表现仍然是平平无奇,它也设计了一些新颖的点子,希望带给玩家一些新的体验,然而对于把DLC定位在“随便玩一玩,打磨时间”的玩家来说,这些新点子显得有点蹩脚。

举个例子,在游戏的某些流程中,玩家可以用发射器朝山崖的正面发射攀爬钉,自定义一个落脚点出来。

听起来似乎加强了自由度,但实际上这个射钉的范围已经被限制在了固定的区域内,它不会让埃洛伊爬到一个奇怪的地方,供玩家去拍照,而是多此一举地让玩家绕远,射那么一枪,然后继续往前攀爬。

另一个新点子是把“洛杉矶岛”设计成了群岛的模式,埃洛伊可以使用快艇在岛屿之间移动。

那么问题又来了,如果是陆地上的区域,篝火传送永远是最为便捷的方式,要么就把任务区域设计在海域的中间,让玩家不得不节约时间,乘船到达指定的位置。

而在主线过程中,这样的设计却非常少。

至于其它,更多的是对本体的一种平行式延伸,剧情上涉及到某个天顶人的某个计划,但对本篇的整体影响并不大。

至于新的添加项,我简单罗列一下重要的:

加了昆恩族的一系列传奇装备;

每个技能树增加了1大2小的新分支;

新的机械兽敌人,新的水陆两栖坐骑,可以直接从天上飞进水里;

后期随主线会得到一把逆天武器——幽魂护手,单手持的“追踪RPG导弹”,看来时代真的变了......

这些就是DLC所呈现的所有内容了,在突出画面这个最大亮点的同时,内容分量得到了保证。它没有什么惊艳之处,也没有大的过失,最大的缺点在于创新内容的展现以及剧情安排的过于局促,让它的整体水准只能流于及格线之上,对想要打发时间、想要知道后续剧情、想感受次世代探索魅力的玩家,才能突显其价值所在。