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《伊苏X 北境历险》评测:不够完美,但依然是有趣的冒险
《伊苏X 北境历险》评测:不够完美,但依然是有趣的冒险
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2023-10-02 18:48
《伊苏X 北境历险》没有那种足够让人震惊的故事,画面表现也不是那么出色,新追加的玩法也并不完美。但它也确实是在讲了一个完整的具有冒险感的故事前提下,给玩家带来了足够爽快的战斗和不少有趣的探索机制。那种独属于Falcom的细腻设计,以及用各种玩法填满流程的体验,是其它游戏中感受不到的。

《伊苏X 北境历险》作为系列35周年纪念作,Falcom将剧情拉回到了《失落的古代王国》时期,设定在了《塞尔塞塔的树海》之前。刚刚开始正式冒险的红发色魔、被亚特鲁的冒险精神打动从而一同踏上旅程的前盗贼“破墙”多奇,以及为了给莉莉娅治病同行寻找塞尔塞塔花之种的医生弗雷亚,三人搭上了前往塞尔塞塔树海的旅行船。

根据《北境人的失乐园》记载,塞尔塞塔的故事并没有那么快发生,而是在船抵达奥贝利亚湾时发生了意外,不过这次倒不是经典的船难环节,而是诺曼人水军的阻拦……

《伊苏X 北境历险》依旧是近藤社长最为擅长的群像剧,但相比于9代,每个角色的人设都要细腻不少,尤其是亚特鲁与本作女主卡嘉,故事紧紧围绕在两人身上,各个配角情节的展开也是以两人为中心。然而要对比8代的话,本作的剧情我认为还是常见套路较多的日式RPG王道式剧情,没有前者那种出人意料的精彩展开。

虽说如此,本作的剧情还是非常完整的,亚特鲁一行人与诺曼人的两条主线同时推动,一个个或感人或热血的桥段,组成了友情与亲情交织的冒险感十足的有趣故事。并且在这段冒险历程中还有着大量多奇与弗雷亚医生的戏份,弥补了他们在《树海》中的稀薄存在感。

本作的画面不算出色,甚至比起同引擎的《黎之轨迹》,看起来都要“复古”一些,野外的建模绘制距离也不长,我猜测这都是为了适应同步推出的NS版本。不过部分城镇的音乐,以及配合剧情恰到好处的实机演出,倒是为本作的视听观感拉回了不少分。

游戏中还有几次以实际操作演出为前半场的BOSS战,虽然都是很简单的基础操作,但为BOSS战渲染出的刺激感还是到位的。这些内容穿插在剧情中,让游戏的每个章节都有着一定程度的新鲜感。

另外要提的一点是本作中文所使用的华康竹风体,这也是在《咕噜小天使》的华康少女字体之后,首次用了风格化字体。

手写的风格与游戏主题的风格非常搭配,唯一的问题就是本作只有繁体中文,阅读手写风格的繁体中文并不是那么顺畅,如果有简体的话体验会好很多。

本作的流程长度和9代差不多,困难难度全收集流程在40个小时左右,我因为目标白金而在一周目多刷了一些时间,让游戏时长到了50个小时以上。

需要注意的是,如果你的目标是一周目白金,那么至少需要游玩噩梦难度。并且在流程中最好推进一段主线剧情就去看看有没有什么新的角色对话,其中是存在一些错过就得下周目再见的角色情报收集的。

此外二周目的装备、SP上限、船体强化、地图标点都是无法继承的,二周目再挑战噩梦难度除了前期会轻松一点,后期流程和刷取素材的难度并不会降低。

而说到地图标点,本作对探索地图构思得比较有趣,在海洋部分沿用了前作的开放地图自由探索的形式,数个海域都有着单独的大地图。

事实上游戏在发售前我也曾怀疑过航海加开放地图会不会让本作变得像同类游戏那样重复性过高,大部分时间消耗在漫长的航行过程中。但实际游玩后发现,本作是很鼓励玩家在首次航行中将区域探索至100%的。

初次进入海域时必然是跟随着主线指引,在主线的长航线里,游戏总是会隔一段距离就在附近安排一些小兴趣点,避免长途航行的无聊。

主线之外,海上的风看似只是一种为船只加速的机制,但它却隐藏着引导玩家前往各个探索点的功能。当玩家做完主线发现还有地方未探索,却找不到目标时,沿着海上的风走,总是能在尽头发现商船、珍稀动物,又或是一座无人踏入过的小岛。

在体验完这些惊喜的额外发现后,玩家在后期也不需要为了支线任务再次花大量时间在这些已探索的海域中航行,即使是藏宝图这种支线任务,直接靠传送点基本就能到达附近了。

大大小小的岛屿组成了本作的陆地探索部分,而陆地部分本作则是设计成了传统的小型区域地图。虽说是小型区域,但可玩要素却不少,除了基础的收集物探索,游戏还会随着流程解锁玛娜视野、玛娜滑板、时停等功能。

在探索的过程中,玩家也需要利用这些功能,以及功能衍生出的各种技巧来到达一些普通移动无法到达的平台或区域。并且游戏在关卡设计时也考虑到了玩家解锁这些功能的时机,玩家可探索的岛屿只需要当前已拥有的能力,同样除了后期的支线任务,玩家也不需要频繁在这些岛屿中进行往返。

这些设计使得游戏在海洋与陆地之间交替探索的体验极其流畅,非常满足全收集强迫症玩家。

除了探索之外,《伊苏》的另一部分体验都是来自于战斗,本作也是在《伊苏7》引入斩、打、射的三人战斗体系之后,再次做出了大革新。

一开始的几场BOSS战很容易会让人误以为本作的战斗系统方向是类魂系的硬核向,因为怪物没有弱点属性,多是要运用闪避与格挡,并且由于本作取消了闪避时停,格挡成为了更常用的技巧。

精准格挡的作用被放得很大,不仅判定很宽松,成功精准格挡还会触发敌方硬直、回复SP、增长复仇条等效果。不过这并不意味着玩家在应对每一只怪物时,都得靠精准格挡来周旋,随着等级的上升,玩家能学到的战技变多,例如弧光斩、星方阵等范围广伤害高的各种战技会成为更常用的攻击方式。

战技的动作也对战斗有着很大影响,一些战技动作帧数很长,但在这个过程中被敌方攻击命中也不会打断,并且只会受到非常低的伤害,更别提还有些战技具有”发动时无敌“的特殊属性了。在应对一些难以精准格挡的快慢刀时,衔接进这些战技往往能取得奇效。

一些帧数很短的战技,也能在施放之后快速衔接精准格挡,获得更多SP来循环战技。面对大量杂兵时,一套清屏战技还能在消灭敌人的同时回收SP。

总而言之,就是本作的战斗还是爽快向的,游戏非常鼓励玩家不断的去用连击压制敌人。

为了让这套战斗系统变得更加爽快,游戏还提供了相当多的容错机制,最能体现这点的就是搭档系统。搭档除了像以往那样可以换人之外,在玩家控制的角色倒下时,另一名角色还能进行救援,消耗一半的HP使其复活。

在应对无法格挡的强力攻击时,与搭档联手的搭档防御可以将其完全格挡住,并且如果触发了精准格挡,还能进行一波具有演出的强力反击。而在循环战技时,SP空槽了之后切换另一名角色还可以继续循环战技,变成AI的角色能够快速回复SP,双人交替几乎是可以无限施放战技的。

双人战技的追加更是让爽度提升了一个层次,玩家在战斗中积攒的复仇条能变成双人战技的伤害倍数,最高可以达到5倍的效果,一次5倍的双人战技,即使是面对BOSS也能打出夸张的伤害,配合华丽的特效可以说是视觉冲击拉满。

此外,类似于《轨迹》导力器的解放之路也能为战斗提供一些被动效果的辅助,例如精准格挡后SP消耗减少、普通攻击概率闪避、HP越高暴击率越高等等。本作的“回路“是”玛那种子“,可以通过”精炼“消耗一定素材合成,或是”占卜“用单个素材靠概率抽出来。

所有回路看似被划分为勇猛、坚固、乐观、黑暗四个大类,但其实前三种都能被一种彩色玛那种子给替代,因此最佳搭配就是全属性加成的彩色放满,然后看需求搭配一些黑暗效果。

然而如果你的毕业目标是指着最佳搭配去的,那肝度就会被拉得很高了,精炼彩色玛那种子需求的素材要么是奖励怪掉落,要么是最后一个岛屿的精英怪掉落,3个素材还得消耗大量晶石才能合成一个,而解放之路槽位双人加起来是上百个。

去指望靠占卜用更少的资源SL也不太现实,素材只能将目标玛那种子的概率提升到10%左右,歪的概率非常高,SL操作也比较繁琐,整体肝度远高于《轨迹》的导力器毕业。

最后需要提及的海战作为本作的特色战斗之一,我个人觉得机制上有些尴尬。首先就是海战的体验,其实它和陆地战一样,技能少的时候攻击方式很单一,但船的性能升级过后,装备上各种不同效果的EX武装和特殊弹就能爽起来。

可海战的问题在于敌方船只除了速度与大小,顶多就只有个是否带盾的区别,打起来也不需要太多策略。即使机制鼓励玩家去用重力弹减速、破坏弹爆发之类的技巧,但实战中都是脸滚按键即可,弹药都是充足的,船只的耐久度不够了就进背包回复一下就行,修复资材也是不会缺的。不需要技巧的爽快度,是容易产生重复感的。

接舷攻击看似是一种海战方式,但这并不是玩家的可选项之一,大部分的敌方船只都只能靠弹药轰沉,只有路边闪着紫光的精英舰队,其中的旗舰才能进行接舷攻击。并且精英旗舰也只能进行接舷攻击,无论发射多少弹药都无法轰沉。

而进入接舷战之后也没有想象中的船员大战环节,只有亚特鲁和卡嘉在三轮次的刷怪中无双的流程,和“船”几乎是没什么关系的。

本作新增的夺还战虽然有一半时间是放在海战中的,并且海战也能为陆地战提供不少强力BUFF,但还是刚刚提到的问题,并不需要多少策略战术。

不过值得一提的是,夺还战的陆地战部分确实比塔防要好玩,后期的几个关卡还有着轻度解谜要素,S评分的判定也相当宽松,关卡数量也设计得恰到好处,不会给人前作那样吃撑的感觉。

整体来说,本作的海战只能算是一次不错的尝试,但很难说是可玩性高的玩法。

总结

《伊苏X 北境历险》没有那种足够让人震惊的故事,画面表现也不是那么出色,新追加的玩法也并不完美。但它也确实是在讲了一个完整的具有冒险感的故事前提下,给玩家带来了足够爽快的战斗和不少有趣的探索机制。那种独属于Falcom的细腻设计,以及用各种玩法填满流程的体验,是其它游戏中感受不到的。

如果你和我一样是Falcom粉丝,或者也是日式ARPG爱好者,那么你也肯定会在本作的北境冒险中沉浸数十小时。

评分:8.0分

优点:

-海上探索的指引非常巧妙

-陆地探索玩法很多

-演出比前作有所加强

-新的战斗机制更加爽快

-主角团人设非常细腻

缺点:

-画面稍显“复古”

-玛那种子肝度较高

-海战的玩法不够有趣

-剧情中常见套路较多