Shift Up首款主机作品《剑星》(星刃)将于4月26日登陆PS5平台。在游玩媒体评测版本的过程中,我们对《剑星》有了更加深入的理解,同时也多出了一些对背后的设计理念以及游戏玩法细节上的疑问。此次我们有幸采访到了Shift Up工作室的CEO 金亨泰 先生以及技术总监 李東沂 先生,第一时间为我们进行了答疑解惑。
CEO金亨泰 & 技术总监 李東沂
以下是采访实录:
1、伊芙的大部分发型都是厚刘海,她的服装外观大多也都是胶皮质感的紧身衣,这些要素都是金亨泰先生在角色设计时最喜欢的那一部分吗?
Shift Up:是的,就视觉方面而言,这的确是我在制作游戏过程中一直都会使用的内容。但你会在游戏中发现,你可以自定义发型的风格和颜色,还可以购买许多配饰,并且能找到很多不同的服装。所以我们相信,《剑星》可以满足每一个用户的需求以及想要的风格。
2、之后是否有计划推出类似豪华版附带的占星服这类的服装呢?在未来更新中是否还会有新的故事扩展或新的可操作角色?
Shift Up:这方面我们暂时保密,不过我们正在准备一些可以让玩家感到惊喜的内容,可以让你对《剑星》有更加深入的理解,敬请期待~
3、本作的抓耳的音乐不少,此前金亨泰先生在采访中提到过,《尼尔:机械纪元》的音乐团队MONACA参与了本作编曲,请问MONACA的参与程度是多少呢?冈部启一是否参与了这次的音乐制作?
Shift Up:MONACA参与了本作编曲的20%,至于冈部启一并未直接参与其中,但通过与《尼尔》音乐团队的合作,我们抓住了《剑星》想要的那种氛围感。此外,你也能从《剑星》中感受到类似《尼尔》的那种感觉。我们Shift Up工作室的音乐团队为此非常努力,希望大家能够关注到游戏音乐部分的精彩表现。
4、本作的人声音乐似乎占了大部分,但似乎都不是同一种语言,能否介绍一下这点呢?另外能否透露一下本作OST的发售时间呢?
Shift Up::确实是这样,不只是韩语,里面还有英语、拉丁语甚至是虚构的语言。为了能更多地关注到人声这一部分,我们不打算使用特定的语言,我觉得这会是另一种乐趣所在。
至于OST的发售时间,目前暂时没有可透露的细节,不过我们非常希望能推出各种格式的OST,方便用户使用和欣赏,目前我们正在一点点地朝这个方向努力。
5、游戏在沙盒地图的部分做的区域非常大,包含的隐藏要素也不少,那除了支线任务,还做了哪些引导玩家去探索的设计呢?
Shift Up:除了线性任务外,开放世界中的确含有不少其它任务以及隐藏要素,比如你会找到能带来增益效果的组件,以及不同的水域会有不同的鱼类可以钓,当完成钓鱼挑战时,可以拿到特殊奖励之类。
6、本作的战斗部分核心围绕着闪避与格挡反击,但为何会让伊芙在格挡时有一段不含格挡判定的前摇动作呢?另外游玩时也能感受到伊芙在转身、跳跃、受击时的动作硬直与输入延迟,在较快的游戏节奏中为何选择了这种偏向于真实感的动作设计呢?
Shift Up:伊芙的防守和招架动作并不是提前的。较晚的格挡时间是由于需要从之前的动作自然过渡,但判定会提前一点,以便在战斗中做出更直接的反应。伊芙的动作被设计成尽可能地及时响应,但如果在变更动作时没有任何动画去衔接,那么整体的运动质量就会迅速恶化,所以在快速响应和运动质量之间找到妥协是一个挑战。我们仍在听取用户的反馈,并持续对可能的地方进行改进。
7、《剑星》是否会与本社或其他工作室的作品进行联动?
Shift Up:我们很乐意这样做的,尽请期待!
8、初期就有登场的角色迅驰,无论是样貌还是经历都很容易让人联想到《剑灵》中的秦义绝,金亨泰先生在本作角色设计时也有参考过自己以前的作品吗?
Shift Up:与其说参考,不如说是我过去的设计习惯所导致的。秦义绝是一个我非常喜欢的角色,可能是我下意识地又以相似的方式创造了他。
9、游戏中有很多会突然发动攻击的敌人,这给游戏增加了很多“Jump Scare”的氛围。为什么要添加这个元素?
Shift Up:我相信“Jump Scare”是在游玩时增加紧张感的必要元素之一。它被调整到一个不会打断游戏流程的水平,所以我希望玩家能从中获得乐趣。
10、《剑星》是一款PS5独占动作游戏,那么在PS5上它有哪些独特的亮点呢?PS5给开发团队带来了哪些优势和挑战?
Shift Up:PS5主机不仅性能强大,而且还提供了高水准的游戏体验。特别是在充分利用DualSense手柄的特性下,能大大提高游戏体验的质量。SIE和XDEV在我们的游戏开发过程中也一直是强有力的合作伙伴,在全局开发、基础核心架构、以及强大的QA、QC和易用性方面,我们在他们的帮助下受益匪浅,这才有了今天的游戏。
11、《剑星》未来会登陆PC吗?
Shift Up:目前,我们会专注于PS5版本的体验。
12、《剑星》有什么特别之处是中国玩家不可错过的吗?
Shift Up:《剑星》深受东亚地区影响,尤其是中国大陆和中国香港。希雍的一些理念来自于香港九龙寨,当然九龙寨目前已经不存在了。另外,我也很欣赏中国角色设计上的美感。《星刃》中的中国角色可能不完全符合中国玩家的审美,但我希望你能以理解和宽容的态度去看待它,欣赏它。我一直很喜欢中国和中国的玩家,希望通过《剑星》这款游戏,让韩国和中国能够像那些共同追求快乐的玩家一样,变得更加亲近,希望中国的玩家们能够喜欢这款游戏。