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《勇者斗恶龙X 离线版》评测:五年后,我重新回到了雅斯特露琪亚
《勇者斗恶龙X 离线版》评测:五年后,我重新回到了雅斯特露琪亚
来源: TGBUS原创 作者: SoleilNoir 2024-05-22 18:23
重新回到雅斯特露琪亚的冒险并不如想象中那般美好,《DQX 离线版》的开发者们过于追求《DQ11》那样的单人体验,却忽视了本体的乐趣所在,老玩家会感觉别扭,新玩家会认为粗糙。可无论如何,它也是这一作仅剩的中文版本,如果有玩家能通过这作对《在线版》感兴趣,那一定会找到一段沉浸感拉满的新冒险。

《勇者斗恶龙X》对我而言是一款极其特别的游戏,不仅是因为它在MMORPG中具有着最为纯粹的JRPG单人体验,更是因为它的剧情在整个《勇者斗恶龙》系列中都是世界观最为庞大,角色塑造最为丰富且精彩的。

我入坑这一作相当晚,它诞生于2012年的Wii平台,而我直到2016年的国服上线才游玩到,一旦上手便停不下来,直到停服到来时已然是爆肝了4000小时,远远超过了当时游玩《最终幻想14》的时长。

如今的《勇者斗恶龙X》已经来到了7.0版本,国服却永远的停在了3.0版本。事实上,尽管我的练度已经拉到满,但直到服务器关闭的那一刻,我还有着相当多的内容没有体验到,那份遗憾让我至今也未卸载掉国服客户端。

后来我又尝试过入坑日服,然而语言障碍始终是最大的门槛,无法完全理解后续的精彩故事,难以和日文玩家沟通,都成为了入坑失败的原因。

或许是想要为各种各样原因无法入坑的玩家提供一个补完剧情的机会,《勇者斗恶龙X 离线版》推出了,并且现在还加入了中文支持,我当然是不得不品的。

当然,如果一个一个机制的描述《在线版》与《离线版》的区别,那就会显得相当啰嗦,我会着重挑选一些最影响体验的部分来评价。既是为《勇者斗恶龙X》的国服老玩家们提供是否入手的建议,也是为唯独没玩过10代的《勇者斗恶龙》国内粉丝玩家们阐述这款作品的魅力。

离线版的题外话

在正式评测之前,不妨让我插入一段题外话,《勇者斗恶龙X》在线版是曾经有过一个“离线版本”。

玩家创建角色时所选的兄弟姐妹,是会有一段属于自己的冒险故事的,这段流程属于单人流程,可以离线游玩,其玩法与在线版相同,能体验不同于主角的双线叙事,算是一种比较有趣的设计,这也是这款游戏不同于其它MMORPG的体现之一。

不过在后来的版本更新中,这个“离线版本”被删除了,也并未继承至国服中,自然也是没收录到现在这个《离线版》之中的。

开幕雷击的第一眼

回到正题,《勇者斗恶龙X 离线版》的画面属实是给了我一个开幕雷击,整个伊甸村都由像素贴图构成,而角色则是简陋的三头身模型,明明从第七世代的自研引擎替换成了虚幻4引擎制作,却给人一种回到Wii机能的观感。

这里肯定就会有玩家产生误会了,认为《在线版》本就如此,但这并不对

《在线版》在Wii版停服之后,是做过画质更新的,并且由于其本身的卡通渲染,相比于写实风格,其画质观感的保质期要长得多。尤其是现在更新的几张地图上,环境要素和光影特效给的特别足,时代痕迹真的非常低了。角色们的脸部令人印象深刻,身着的装备也是细节满满。

反观《离线版》就完全抛弃了这些优势,像素贴图和部分直接从《在线版》中复制过来的资产混杂在一起,让视觉效果根本无法统一。而由于锁死的俯视视角,远景和天空完全看不到,场景的氛围渲染被大幅度削弱。甚至在许多需要体验景观的剧情里,游戏只能用CG播片来展示,代入感全无。

而说到CG槽点更多,这就是将《在线版》的即时演算进行了录屏后搬了过来,于是你就会看到三头身小人突然变成了正常比例,播片之后再变回来。要是那种频繁播片的剧情,角色还得随地大小变。

《离线版》一大特色就是给旧版本的剧情加入了配音,但这些剧情的过场原本就未曾考虑过对白的长度。为了匹配配音口型,游戏中的录屏播片还进行了“循环式”的剪辑,有时候看起来就像是鬼畜视频那样滑稽……

至于角色呢,正常比例变成三头身后更奇怪了,原本就是小体型的豆丁族与矮人族,变得和高大的巨人族一样大,角色的头型大小保持了原本比例,身上的装备细节却又简化了不少。

《在线版》的纸娃娃系统对角色自定义的程度很高,捏脸内容、发型选择都远多于《离线版》。而其给予玩家的五个防具位,以及每个部位的多项染色机制,也提供了足够多的外观搭配可能性,限时活动、会员奖励都会给不少独特的外观装备,可以说完全能当成“暖暖系”游戏来玩,整个主城找不到一个撞衫的玩家。

而《离线版》没有这么多装备不说,装备部分都被缩减至三个,几乎是放弃了本身的一大优点。

《离线版》对于画面的改动,可能是想要跟《在线版》做一些区分,为日文玩家提供一个游玩的理由,然而开发组实在是想得太多,导致游戏既没有运用上现代引擎的优势,也没有达到《在线版》的美术水平,属于是翻车严重。

如果真是为了节约成本,哪怕直接把《在线版》的资产原封不动的带过来,游戏质感也会好上几个层次。

有可能出到后续吗?

《勇者斗恶龙X》的剧情围绕着名为雅斯特露琪亚的世界展开,正中央的人类王国大陆冷达西亚被五大种族的大陆包围着,在此基础上又分出了真伪世界、龙族大陆、伊甸王国、魔界、天星乡,以及最新的泽尼亚斯。

在每个国度玩家都会结识到各式各样身世的同伴与宿敌们,随着时间线的推进,他们的一举一动都会加深你对角色与世界观的了解,而你作为主角,自始至终都是剧情最为中心的人物,自然而然的便会沉浸到绝佳的人设塑造之中,感受独一无二的冒险感。

整个游戏的世界观设计之庞大可以说是处于系列顶端,数十名角色与你构成了这个群像剧中的重要一环,没有边缘化的角色,他们的魅力足够你记住每一个人。

当你漫步在各个地区时,椙山浩一制作的大量原创编曲,与历代名曲的REMIX版,更是加强了剧情氛围与场景叙事,雅斯特露琪亚的冒险一定会让你不虚此行。

以上这些都是我个人对于《在线版》的评价,至于在这要将《离线版》区分开来,是因为它仅包含2.0版本及之前的内容,并且2.0版本还需要购买豪华版之后才能在未来玩到。

而1.0版本是大家最熟悉的“小吉”吉田直树首次担任主策划,自然也少不了去世界各国通马桶的支线体验。主线虽然有着有趣的部分,可因为需要大量埋下伏笔、引出角色、进行铺垫,相比于后面版本的精彩展开,1.0版本实在是显得有些平淡。

此后的2.0版本抵达冷达西亚之后,主角与勇者的身份才会被揭晓,这才算是冒险的正式开始。不过这段剧情也结束在一个很尴尬的位置,了解到了世界的真相,但并未到探索未知的时机,只能希望离线版也能更新到7.0版本了,但真有这可能吗?

话虽如此,《离线版》的剧情还是有其可取之处,那就是加入了配音。《在线版》的配音是5.0版本的追加内容,往前的剧情都是全员哑巴,全靠玩家脑补。这次有了配音之后,的确是更能感受到角色的情绪变化,即使是早已熟知的剧情,也值得再次回味。

当然这一点是我带着粉丝滤镜的评价,仅供国服老玩家们参考。

离线版与好友系统的冲突

MMORPG的一项属性就是社交,事实上《勇者斗恶龙X》并没有过于强调社交属性,整体给人的单机体验非常强。

像组队下迷宫、组建公会完成周常等基础社交要素是有的,但社交体验更凸显于玩家之间的额外交流之中,例如稀有装备交易、工匠委托、主城“暖暖”成果展示、野外的打气协助、在留言板上分享隐藏要素等等。

另外就是最为重要的冒险者酒馆功能了,这里玩家可以招募到已下线的陌生玩家当作AI队友,以此来通过一些单人打不过的关卡。不过陌生玩家只能招募到与自己等级接近的角色,如果多加好友,或是加入了公会,则可以突破招募等级限制,让三个满级大佬来帮你解决一切问题。

这是个很便利的功能,无论是新手推主线,还是转职后练级,都能省去不少时间。而像我这种独狼型玩家,有了这个功能我甚至不用考虑喊话组队,就能体验到团本的快乐了,其机制也会让我更乐意去加入公会,融入其他玩家们的交流之中。

可《离线版》对好友系统的处理就一言难尽了,加好友的方式是让你输入对方的46位片假名ID!中文版与日文版的ID并不相通,且不说中文玩家有多少会在论坛分享片假名ID,就是光输入这些片假名都有够折磨了。

有人可能会要问了,日服《在线版》玩家加个好友也这么麻烦吗?答案是:不,日服加好友是用的数字与字母的ID……

而本作的好友也不是让你带出去玩的,其作用仅仅是为了完成讨伐任务!也就是说原本的酒馆好友招募与奖励丰富的日常讨伐,给整合缩减成了一种等时间的远征系统,谈不上什么可玩性,实在是令人不解。

为了弥补队友的空缺,游戏将初始主城的剧情角色做成了入队角色,这个改动就有好有坏了。

好的一点是这些角色在后续版本中确实都有高光时期,对于老玩家而言能操控他们算是有新鲜感。并且游戏为每一名角色都设计了单独的技能树,值得仔细研究,也是本作中为数不多的新内容。

坏的是游戏并未因此在剧情上有所重新编排,仅仅是在入队时加入了一个“天之音”,草草的给了角色一个入队理由而已。而在主城剧情结束时,故事还是如《在线版》一样,角色踏上了自己的旅程,但游戏中却实际在你的队伍里,这就很出戏了。

缩水一大半

《在线版》不仅是剧情好看,可玩内容也相当丰富。就拿职业与技能系统来说,游戏囊括了6种基础职业和16种进阶职业,每种职业都有着各自的擅长武器与职业技能树。其中擅长武器又被分为好几种,也都具有单独的武器技能树。

不同的职业本身的玩法就天差地别了,当相同职业换一种武器时,其职能也会发生改变。例如僧侣,拿上短杖就是主力奶妈,拿上长棍就是暴力输出。职业与武器所组成的指数级搭配方案,让玩家可以自由的根据自己玩法风格来进行选择。

不止如此,转职也不仅是换个职业重新练那么简单,每种职业都有着可以为其他职业加成的永久被动技能,你练的职业越多,角色的基础能力就越强,而由此构筑出来的无数种Build更是极具深度。

《离线版》在继承了这一机制的同时,还用《勇者斗恶龙11》的技能盘系统进行了重构。玩家的加点由技能树累积变成了技能盘走格子,作为斧战士玩家,我可以跳过裂盔斩直接去学习三倍伤害的苍天魔斩,以及强力的AOE真·斧无双,能更快的完成Build构筑。

游戏中还从《勇者斗恶龙11》中搬来了神奇锻造系统,玩法和难度都是一模一样的,然而这个系统本身就是《在线版》的缩水版。

《在线版》不只是锻造,还有木工、裁缝、厨师、炼金,这些生活职业都有着各自的制造小游戏,而不是一把锤子敲到底。甚至于《离线版》中把生活职业的公会与老师都已经做出来了,但就是不给玩家用,可能是图省事吧……

赌场小游戏虽然是完整保留了,可住宅系统、怪物伙伴系统这些《在线版》早期的额外玩法却也被删除,终局内容几乎缩水一大半。

而因为没有了炼金系统,装备词条的镶嵌也不存在了,终局内容又少了一个刷的点。想要偷稀有装备、遇见稀有敌人的话也只能碰运气撞怪,根本做不出几率加成的词条,让本就折磨的刷装雪上加霜。

总结

《勇者斗恶龙X 离线版》并不能让我满意,这些负面体验并不是源于设计上的偷懒,更多是来自开发人员们想得太多,想按照《勇者斗恶龙11》那样去复刻单人体验,但却并未发现它与本作的相性差距过远。

原本精美的卡通画风被改得面目全非,频繁的加载又影响着剧情观感,好友系统变成了鸡肋,生活职业的乐趣也无法完全发挥。玩着玩着我不禁感叹,哪怕真的就只是将《在线版》资产原封不动搬过来也好啊……

再次重返雅斯特露琪亚的冒险虽说槽点颇多,但我还是想推荐一下这款作品,万一就有玩家能通过这部作品开始对《在线版》感兴趣呢?

《离线版》的中文剧情无论是国服老玩家回顾,还是系列粉丝进行补完都是合适的,毕竟它就是系列正传,提供的叙事体验也十分正统。

可如果《离线版》止步于2.0版本的话,那可能还是直接玩《在线版》更好……