近日,《剑星》主创金亨泰携团队来到北京举办媒体见面会,现场公布了《剑星》PC即将于北京时间6月12日正式发售的消息,并详细介绍了PC版的各种新特性。
在媒体见面会后,金亨泰还接受了现场媒体的采访,就《剑星》及其它作品都谈了许多,以下为本次采访的详细内容:
——《命运之子》和《GODDESS OF VICTORY: NIKKE (中文名胜利女神:新的希望)》在商业和口碑上都已经非常成功了,在移动端市场也非常成熟,我觉得移动端市场是要比主机市场要大的,那您为什么会要花那么大的成本和精力去投入到竞争非常激烈、回收成本和商业方面会比较迟缓的主机单机游戏市场来开发《剑星》呢?
金亨泰:除了网游和手游之外,单机游戏在中国和韩国地区也在逐渐发展,也是有很多的厂商在做挑战,其实我们内部研发团队最开始也是有些担忧的,我们不太相信能追赶上西方的那些研发团队,但是如果这次我们不去做的话就永远就跟不上了,所以这一次挑战了制作单机游戏。以我个人的角度来讲的话,我很想做一款女性主人公而且有华丽战斗的一款游戏,所以做了《剑星》。
—— PC版显然会出现各种不可控的因素,比如各种mod,想问一下您作为制作人如何看待这种内容?
金亨泰:我是非常欢迎玩家使用mod的。其实我想尝试一下各种极端一点的mod,然后我也想和玩家比赛,看看是你的 mod 好还是我的 mod 做得好。
——关于 Shift Up 工作室后续的新作 《Project Witches》 现在有什么可以透露的消息吗?
金亨泰:当前我们打算将精力集中在《剑星》的 PC 版发售和 《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》 的中国发售上面。关于《Project Witches》项目的话会在近期内公开很小的一些信息,希望大家到时候可以期待一下。
——对于这个《剑星》即将登上 PC 所面临游戏优化的问题,您有信心让各位玩家们满意吗?是否可以透露一下 PC 版的配置要求?
金亨泰:近期内我们会公开 PC 版的配置需求,之前有发过我们在 Steam Deck 上体验游戏的场面,我们对游戏的优化是非常有信心的,有很努力地做优化工作。当初在发 PS 版的时候我们有好好地做优化工作,所以 PC 版大家可以放心,优化肯定是会做好的。
——主机版的《剑星》无论是在 PS5 平台还是在后来的 PS5 Pro 上都提供了令人满意的画面和帧数表现。作为工作室首款在主机平台推出的作品,这是一项非常了不起的成就。但是 PC 平台的硬件差异非常巨大,在移植的过程中,工作室在应对不同配置的挑战上有没有什么可以向我们分享的?
金亨泰:我们在做 PS4 版的时候就是以 60 帧为目标去进行制作的,优化对我们来说是非常核心的议题,所以我们在移植 PC 版的时候没有遇到很大的挑战。我们希望更多的玩家可以体验到我们的游戏,所以优化对团队来说是非常重要的一点。我们了解到中国有很多玩家是用电笔记本电脑去体验游戏的,所以我们也希望可以在笔记本电脑上畅享我们的游戏,并以这个目标去优化游戏。
——您认为自己在游戏行业这么多年之后,您自己内心深处最想要制作的游戏是什么样子的?玩家需要的游戏又是什么样子的?如果说两者之间存在差异,那您通常是如何在其中去做出取舍跟平衡的?
金亨泰:我在画画或者运营公司的时候,是以玩家的角度去运营和画画的,所以我和玩家是有共鸣的,我了解玩家需要什么。当然游戏有很多的形态,所以我没法说出玩家最需要的游戏形态是什么样的,但是我们在做某一个品类的时候,我们有自信说能够做得出玩家最喜欢的游戏,无论是手游或者单机都是可以做得出的。在制作游戏的时候,我是会把自己的全部人生投入到制作游戏当中的,所以希望玩家也可以全身心投入到体验我们的游戏里。我通常会在早上的工作之后,在休息的时间去体验我们的游戏,我认为游戏需要保留娱乐性的价值,不能让玩家觉得不舒服或不方便的,如果让玩家有了迎合我们的感觉那会是非常危险的事情。在做《剑星》的时候我们的目的是做一款具有娱乐性的游戏,而不是一个作品,这也是我们Shift Up的哲学。
——我在 SNS 上看到您昨天去杭州参观了《黑神话:悟空》的美术展,您对这个展的感想如何?《剑星》以及您个人是否未来会有在中国办展或者办活动的计划?
金亨泰:玩家如果想要看,有机会的话我们肯定会做的。《黑神话:悟空》成为了中国现象级的作品,可能我们没办法赶上《黑神话:悟空》的级别,但是我们也会努力。昨天看完了之后我觉得中国的制作能力有着非常高的水准非,我们好像没办法能轻松追赶上去。我还和游戏科学的研发团队深入地做了沟通,学到了很多东西,回去之后我们会多多努力的。
——现在能不能透露一下 Steam 中国区的《剑星》定价?
金亨泰:《剑星》Steam标准版的价格是 268 元。
——在新的《剑星》宣传片里面,我们看到 PC 版加入了新的 boss 战、 25 套新的服装以及日语和中文的配音,请问 PS5 版会通过更新来加入这些内容吗?因为此前只有日版游戏才有日文的配音,这次会通过更新给全球的版本都加入日文配音吗?
金亨泰: PC 版才有的一些东西,比如像是高像素纹理或者超宽屏之类的,后续也是有计划应用到 PS 版的,会跟 PC 版一同做更新。我们想要强调一下 PC 版的《剑星》,其实跟 PS 版上线初期的游戏完全不一样了,PC 版里更新了很多东西,也希望有更多的玩家可以体验到我们的游戏,所以我们内部做过激烈地讨论最终定格了 268 元这样的价格。
—— PS 版在推出后都会定期地做一些新的内容。请问 PC 版的推出会是这个项目的终点吗?还是说今后还会继续推出更新?
金亨泰:这取决于玩家有多喜欢这个游戏,如果更热烈地支持的话,我们应该能做得出更多有趣的东西。后续的计划目前还不太方便透露,希望玩家可以多多支持我们。
——您以制作人身份经历了网游《剑灵》、手游《命运之子》、单机《剑星》,并且非常难得的是您在每个平台不仅有经验,而且都是成功的经验。那么请问您在这个身份中,对于这三个平台的开发和受众,您有什么比较印象深刻的点?
金亨泰:这三个平台的情况都不太一样,玩家层也不一样,但是都是很热烈地在支持我们,所以我以每个平台来简单说一下比较有印象的一些事情。
在《剑灵》的时候,当时有一位新员工入职了我们这个团队,当时他跟我说,《剑灵》是他的人生游戏,这让我很震惊。
《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》的话之前做过线下展,在线下展有一位玩家这跟我说他遇见《 GODDESS OF VICTORY: NIKKE 》 的这些角色之后,给他的人生带来了一束光,所以很感谢我。我也很感谢玩家会这么喜欢《NIKKE》的角色。
然后是《剑星》,一些西方的玩家有给我发过私信,他们非常支持我去做这样的角色,不要对权力低头。当然也有很多人向我表示了抗议之类的,但我觉得这都是对我的支持和热爱。
我对这些部分留下了深刻的印象,我觉得这都是不同形态的玩家支持和热爱,所以为了回复玩家的支持,我们后续也会制作更多更有趣的游戏。
——《剑星》中有一位叫克莱德的钓鱼佬,我个人感觉伊芙只有在跟他对话的时候是非常放松的,两人的对话也非常有趣。您在设计这个 NPC 的时候,是不是有什么一些特别的故事之类的?
金亨泰:这个 NPC 其实比伊芙还要做得更早,是很初期的角色,他是第一个上了我们引擎的NPC,实际上你仔细观察那个 NPC 的话,他比其他角色的品质感会稍微低一些,因为是第一个做出来的,我也对这个 NPC 有非常亲切的感觉,所以想要给他做一些专属的音乐或者更多富有魅力的东西之类。
——我之前在玩的时候是把这个游戏当做一种服装驱动的游戏来玩的。请问您最初为什么选择在游戏里面加这么多的衣服,以及其中哪一套衣服是你最喜欢的?
金亨泰:一开始有个很私密的设定,就是说主人公对地球上的衣服感兴趣,所以想要收集这些衣服,但是因为排期问题,所以没有把这个设定放在我们的游戏里面,只放入了这个收集衣服的系统玩法,我觉得是非常可惜的,没有能把叙事层面的东西连接到游戏里面。
然后是玩家在玩这个游戏的时候得有重复游玩性,所以我们打算把衣服当做重复游玩的魅力之一。而且多收集衣服才能感受到我们的游戏的魅力,所以放了很多的衣服在里面。我们最初的目标是要放 100 件衣服在游戏里,这次加入新的衣服之后已经超过了 100 件,也是达到了一个小小的目标。
——最后我想问一个游戏外的问题,不少韩国的游戏制作人在样貌或发际线上都是驻颜有方,我想问您是怎样保持身材和发际线的?
金亨泰:其实我觉得自己的身材不是很好,肚子上的肉还是挺多的,大夫总让我运动,其实我大部分的时间都投入在制作游戏里了,所以没有时间去管理身材。只不过我有穿衣服的秘诀,通过穿衣服去把这个肉给挡住。然后是我很喜欢收集周边,我觉得收集周边这件事情是让精神年龄保持年轻的事,所以这个也是维持外貌年轻的秘诀之一。