你是否曾向往动作游戏刀剑交锋的快感,却被超高的难度和反应要求劝退?现在,一款打破动作游戏常规的作品来了。独立开发者鱼尾独自开发、耗时一年匠心打造的《卡片魔王:只剩个头》,让 “躺平式” 体验动作爽感成为了现实。
商店链接:https://store.steampowered.com/app/3720420/_/
这款融合了回合制、即时战斗和肉鸽玩法的作品,凭借手绘卡通的轻松画风和丰富的内容,在Steam发布Demo后直接斩获99%的超高好评率,成为近期独立游戏圈的黑马之作。如果你想告别操作焦虑,点击链接就能把这部作品加入愿望单,以松弛的姿态享受动作的乐趣。

回合制动作的核心体验
《卡片魔王:只剩个头》的故事,始于一位沉睡苏醒的魔王——当你从王座上睁开眼,发现自己只剩一颗头颅,记忆残缺不全。而这个世界里的一切,从地形、宝箱到 NPC 与敌人,全由可交互的卡片构成:打破砖墙能开辟隐藏通路,推动障碍物可格挡攻击,甚至能通过走位引导敌人自相残杀,游戏的过程仿佛在一个动态的棋盘上运筹帷幄。

《卡片魔王:只剩个头》玩法的核心乐趣,在于独特的“同步回合制”设计——玩家每移动一步,敌人才会同步行动,相当于把传统动作游戏连贯的体验拆解成了一帧帧定格的动画。你既可以像下棋一样从容思考,在敌人挥刀的瞬间停下来,慢悠悠地规划闪避路线;也能通过连续快速移动,解锁流畅丝滑的动作体验。

虽然变成了回合制,但闪避、弹反等动作游戏常见的机制,在《卡片魔王:只剩个头》中同样存在。只不过不再依赖高速反应和肌肉记忆,而是——你可以精准拿捏打铁时机,让敌人的攻击节奏跟着你的步伐走,那种步步为营的爽感,宛如将音游的节奏感与《节奏地牢》的策略性完美融合。

在加强游戏策略性的同时,《卡片魔王:只剩个头》还大大简化了操作。几乎游戏中的所有交互,都可以通过方向键和卡片对撞实现。单手就能爽撞的轻松爽感,是本作有别于其他动作游戏的独特体验。
创意满满的Boss战
《卡片魔王:只剩个头》的乐趣,除了独树一帜的回合制动作玩法,更藏在开发者天马行空的脑洞里。他把各种你能想到或者想象不到的奇思妙想,全都塞进了这个卡片世界的 Boss 战中。
游戏里几乎每一场 Boss 对决,都有着极具特色的专属机制。尤其是当其他游戏的经典玩法,与本作的核心体系碰撞时,更能擦出奇妙的火花——你可能要在象棋棋盘上,和遵循 “马走日、象飞田” 规则的敌人斗智斗勇;也能学着俄罗斯方块的玩法,用下落的方块猛击 Boss,甚至还能借助消除机制,对 Boss 打出高额伤害。

除此之外,扫雷、贪吃蛇、甚至来自B站的弹幕攻击,都能成为Boss战的素材。给你的每一场Boss战,都带来截然不同的惊喜与乐趣。

丰富的肉鸽元素
除了扎实的游戏性之外,《卡片魔王:只剩个头》的肉鸽元素也同样丰富。游戏关卡采用随机生成机制,再加上遍布各处的隐藏道具与宝箱,让每一次探索都能带来全新惊喜。
游戏内不仅有超 200 种武器和 200 种能力卡片,还由此衍生出 9 种体验截然不同的流派,为玩家提供了充足的 build 搭配空间。瞬移、落雷、连击、蓄力等多样能力,搭配眼球激光炮、勇者大剑、诸神连弩等造型各异的武器,足以组合出玩法多样、体验迥异的战斗搭配。

结语
轻松治愈的卡通画风、策略与动作并存的创新玩法、脑洞大开的 Boss 设计、海量搭配的肉鸽元素,让《卡片魔王:只剩个头》成为一款极具特色的独立游戏。游戏将在26年Q2上线,目前Demo 已在Steam上线,感兴趣的玩家可以直接前往体验,也可以先将游戏加入愿望单,等待正式版的完整冒险。

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