由于Xbox One X强大的兼容性和机能,所以对大多数游戏开发商来说,他们更偏向于为Xbox One X开发游戏。显然,《达喀尔18》(Dakar 18)开发商BigMoon Entertainment就是其中一员。
近日,外媒Gamingbolt采访了BigMoon的Pa,Gomes在采访中表示Xbox One X给了他们制作更加逼真游戏的条件,并认为Xbox One X已经走在通往次世代的正确道路上。
“Xbox One X是通往次世代主机的正确进化方式,他们已经走在了正确的道路上,正因如此我们才有条件能够开发一款更加真实的《达喀尔》游戏。话虽如此,我们还是要看看市场会做出怎样的反馈,毕竟我们要确认玩家们到底是更喜欢Xbox One X这样性能强劲的主机,还是更喜欢Switch这样具有创意的主机。当然,如果玩家们不太认可Xbox这样的主机,我们也会根据情况调整策略”,Paulo Gomes如此说道。
Paulo Gomes
客观来讲,对于《达喀尔18》这样大规模的游戏(游戏地图面积为20000km²)来说,Switch的机能可能的确不太够用,相比较之下,Xbox One X就显得更为合适。
《达喀尔18》美版游戏将于今年9月25日发售,而欧版将于9月28日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。