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魂系动作大逃杀,Xbox one版《绝地求生》1.0正式版体验实况
魂系动作大逃杀,Xbox one版《绝地求生》1.0正式版体验实况
来源: TGBUS原创 作者: 诺北 2018-09-19 18:02
​因为枪法太差,笔者在游玩主机版《PUBG》时,正面钢枪的情况十分罕见(其实是钢枪也打不过),更多的时候是蹲起来守株待兔,除非跑毒,否则咱们以静制动。

《绝地求生(PlayerUnknown”s Battlegrounds)》已经于9月4日发布了对应Xbox One平台的1.0正式版本。这几天,笔者在死亡与重生中不断循环,飞机票订了有无数张,愣是将《PUBG》玩成了魂系动作游戏。

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作为PC版《PUBG》首批“受苦”玩家,看了一下,目前我已经搞了有1700多个小时,简单算了一下,即便不吃不喝不睡,游戏时间也已经近71天,要说对它没有丝毫感情那是假的。但说实话,在接触Xbox one的《PUBG》前,笔者已经许久没有再拿起那杆枪,此次主机版的推出,令无外挂的绿色吃鸡变成可能,这也勾起了我极大的兴趣。

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时至今日,全球的玩家对于《PUBG》绝不再陌生,但在当时当日,蓝洞通过其真实而又创新的玩法,使得《PUBG》正式激起了游戏历史上大逃杀时代的热浪,而如今在大逃杀游戏竞争激烈的当下,随着《PUBG》Xbox One正式版本的发布,也使得该作又向前迈了一大步。

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讲道理,此次主机平台正式版发布,《PUBG》基本特质基本被完整地保留了下来,该有的都有,而且目前游戏在Xbox One上能够稳定在30到40帧之间运行,但在大厅、跳伞以及打开高倍镜时仍然会有掉帧的情况发生,而且读图时间也较长,但与刚刚投放主机平台测试时的幻灯片惨状相比已经有了长足的进步。

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因为用了同事贡献的奇游联机宝,所以在游玩时,连接中断的问题几乎没有发生,但仍然有延迟的情况发生。如果拿该作和配置较高的PC运行效果相比,不管是帧数还是画面整体渲染质量,Xbox One上的运行效果均有明显差距,这也使得从PC版转战主机平台的老玩家(例如我),产生了巨大的不适应感。最简单的例子是从飞机上跳伞时,玩家是看不到地面的建筑的,更重要的是,从画质表现上看,主机版画质仍有较大幅度下滑。

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渲染距离在主机版在实际游玩时,影响却也不大,毕竟用手柄的话,太远的对手也很难击杀(至少对笔者这个手柄苦手是这样的,并不排除手柄射击大神存在)。问题的关键在于帧数,这方面本作仍有较大的提升空间。战斗时,虽然该作帧率已经可以稳定在30到40FPS之间,在电玩巴士刷新率较低的电视屏幕上已经可以接受,但同PC端动辄100FPS以上的帧率相比,体验简直如同从汽车到单车的差距,同时也不禁令人期待将来的Xbox One X强化版带来更加流畅的游戏体验。

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在具体操作上,由于PC版单是键盘指令已经需要用近半边键盘操作,而 Xbox One 版成功把所有指令搬进手柄中,导致的结果就是有部分按键有2至3种指令,熟习操作的时间比起一般FPS游戏要困难一些,像笔者这样看都不看,一鼻子扎进单排是会吃苦头的!

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所以玩家们开战前记得要记熟操作,否则随时变成“美团外卖”,被当成沙包锤。但转念一想,主机版虽然操作特别,但对玩家却是一视同仁,这样也保证了Xbox One版“公平竞争”的优势。

经过近一年时间的沉淀,目前该作优化还是有一定进步的,除了画面稍差外,大逃杀的精髓也得以保留。此次Xbox One平台《PUBG》加入了新地图”Sanhok",同时添加了成就系统、武器及降落伞皮肤系统,还有全新的武器和载具。

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与PC版不同的是,在主机上与队友联机进行游戏变得难度更高,所以也导致多人联机模式排队时间明显长于单排,也许主机交流是最大的问题,但在国内,有些主机玩家甚至没有打开过这个功能(例如我),毕竟在多人大逃杀中,良好的沟通与配合是顺利吃鸡的利器。

因为枪法太差,笔者在游玩主机版《PUBG》时,正面钢枪的情况十分罕见(其实是钢枪也打不过),更多的时候是蹲起来守株待兔,除非跑毒,否则咱们以静制动。在1.0版本推出前,Xbox版老玩家已经有了近9个月的锤炼,这也导致我这个“新入坑”的小白,在他们面前就完全是个弟弟,好在老玩家心态比较乐观,所以电玩巴士的设备才得以保存。看来,如果想在Xbox One版PUBG中获得爽快的游戏体验,还需要勤加练习才行。

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心得是,相比新添加小地图中的QBZ95自动步枪,UMP9仍然是主机版神器。不同于PC版王者—满配M4,虽然同样是40发的弹药量,但UMP9更为稳定的后坐力反馈,使得手柄操作射击更加简单。

讲到武器,在主机版中,满配S12K同样是笔者最喜欢的之一,曾经在PC端叱诧风云的各种狙跟倍镜对目前的我来说宛如鸡肋,在以静制动的LYB手里,还是喷子威力恐怖,效果吓人。枪法不足,威力来补,蹲在房间内突然给闯进房间的其他玩家连来8发,极为爽快。

最后一个主机版神器是汽车,是的,你没听错,这几天我杀人最多的方式并不是枪,而是撞飞。有一段时间笔者自暴自弃,既然打不中人,何不换个方式玩?索性开了一辆车在安全区乱晃,由于手柄跟枪并不像PC端精准,所以笔者横冲直撞,勇猛无敌,但想靠车吃鸡还是想太多,缩小的安全区也意味着我无法在地图中为所欲为,最后无奈倒在了倒数第三个毒圈中。

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当然,除了从PC端转战主机端的玩家,还有许多玩家可能是第一次接触大逃杀类游戏,那么该游戏的上手难度可能仍然比较高,首先他们要面临的仍旧是老玩家的围追堵截,其次,主机版游戏中的三张地图有着非常明显的分别,熟记地图要素是必须的。但在一次次的跌倒中,我也在不断变强,凭着不信邪的念头,不断的跳伞、找枪、阴人、跑毒,不幸的是,几天下来,我最终也没吃到鸡。

另外,和PC端游戏一样,此次Xbox one正式版中,玩家也可以购买通行证了,并以此来获得一些特殊装扮,玩家可以通过获取经验和完成挑战来提升通行证的等级。在玩家购买通行证之后,就会立刻获得对应的皮肤和物品,并能在游戏过程中拿到相应的奖励。相比PC端,奖励更加丰厚。

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但笔者始终认为,玩家游玩《PUBG》,更多的还是看重其爽快刺激的战斗方式以及真实紧张的生存历程,通行证的本质是让玩家在游戏里拥有更多的游戏目标及粘度,虽然1.0版本加入了游戏内的 “G-Coin”微交易系统,玩家可以通过现实货币购买虚拟产品、皮肤或者降落伞包,但对游戏核心体验来讲并没有更多的提升,所以作为一名已经玩了很久的老玩家,我应该是不会买的。

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可喜的是,就在我最近一次登陆Xbox one游戏时,《PUBG》再次迎来了一次1.6G的更新,在最新的开发者日志中,PUBG公司表示《绝地求生》在Xbox One X上将迎来一些暂时性的画质下调,这一决定背后的主要原因还是帧数下跌,官方表示持续的优化和修复,并不会因为正式版的推出而停止,在此笔者也希望后续的更新内容能解决帧数问题。

因为移植主机版后,尽管主要分辨率和贴图品质没有更改,但一些画面特效要么被关闭,要么被调成了低。阴影品质和屏幕空间光遮蔽质量被调低,动态模糊、景深、镜头光晕、屏幕空间反射,光线折射、次表面散射和粒子光等都被关闭。

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一如以往,此前PUBG公司在开发者日志中就“官方缩水”向玩家道歉,官方表示目前的情形不太理想,这一决定只是临时性。官方还在为Xbox One X版开发两个画面模式:性能模式和帧数模式。目前,该作正式版港服售价207元,在预览阶段已购买本作的玩家可直接免费更新,需要 Xbox Live Gold会员。