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《全境封锁2》暗区试玩报告 彻底解密新暗区
《全境封锁2》暗区试玩报告 彻底解密新暗区
来源: TGBUS原创 作者: 王寒非 2019-01-18 01:00
有关《全境封锁2》暗区,所有你应该知道的。

很多人都知道《全境封锁》是电子游戏界近年来最为成功的IP之一,但没几个人了解这款3A大作的灵感来源是桌游。育碧旗下的Massive工作室用了三年多的时间将概念变成了现实。在系列初代推出的三年后,Massive工作室带着更大的野心卷土重来。

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《全境封锁》系列的灵感来源

《全境封锁2》的故事发生在初代的7个月之后的华盛顿特区,游戏的开发团队在游戏中1:1再现了现实中的华盛顿。玩家除了能够在这里体验到精彩的战役之外,前作中广受好评的“暗区”再次登场。

在2018年12月,电玩巴士和A9VG的联合特派员受育碧之邀,前往位于瑞典的Massive工作室试玩了《全境封锁2》中的暗区与PVP模式,并采访了本作的制作人Matthias Karlson,收获了大量一手情报。

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由于育碧已经在E3和CJ两次提供了《全境封锁2》的试玩,因此在这次的体验报告中,我们就不再提及有关画面、射击手感等问题,直接进入大家最关心的暗区。

全新的暗区体验

《全境封锁2》摒弃了前作中单一暗区的设计,一口气将暗区增加到了三个。虽然每一个暗区只有初代的三分之一,但其中玩家的密度比以前要高,这也就意味着玩家在暗区当中遇到其他特工的概率变高了。

这三个暗区的设计风格各不相同。东侧暗区(East)以高楼大厦为主,南侧暗区(South)是病毒爆发前华盛顿政府机关的所在地,西侧暗区(West)则是欧洲风格的小巷和建筑,这三个暗区将随着游戏流程的推进逐步向玩家开放,各位也将慢慢揭开三个暗区背后的秘密。在这次试玩活动中,到场媒体可以进入东侧和南侧两个暗区进行体验。

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两个不同的暗区的地图设计做到了差异化。东侧暗区的场景相对更加开阔,而南侧暗区则要凌乱狭窄的多。东侧暗区的开阔场景有利于和敌人作战,但被包抄、偷袭的概率也更高。在遇到叛变特工时,在这里战斗能让人更加的游刃有余。

东侧暗区实际视频

而南侧暗区狭窄场景的战斗难度就要高上一些。不但街道旁的障碍物会阻挡玩家视线,敌人的站位受地形限制也比较集中,火力会猛很多。如果在这里和叛变特工作战,就比较容易出现乱作一团的情况。

南侧暗区实机视频

在东侧暗区进行游玩时,由于所使用的角色并没有满级,所以游戏体验和初代差别不大。而到了南侧暗区,玩家的角色就已经满级,并可以选择标志性武器。角色专精和标志性武器是本作新加入的要素。在角色到达30级之后,就可以从十字弓、榴弹枪和重型狙击枪中任选一把作为自己的标志性武器,这些武器的弹药只能通过击杀敌人获得。这些标志性武器的威力十分巨大,是玩家作战的好帮手。

《全境封锁2》暗区的实际玩法和前作差别并不大。玩家要在暗区中击败盘踞在这里的敌人,取得品质优良的装备,之后呼叫直升机回收取得的装备。在暗区里除了固有的敌人之外,任何玩家都有可能是你的敌人。只要你的装备还没有被成功回收,就有可能被其他人抢夺。这种游戏机制把暗区塑造成了一个真正的法外之地,给玩家带来了一种独特的紧张感。这也是《全境封锁》初代得以脱颖而出的法宝之一。

《全境封锁2》的暗区完美的继承了初代的暗区玩法,并在这个基础上进行了深化调整,新玩家的入门难度也降低了。

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开发团队通过“去等级化”这个设计让暗区体验变得更加友好。在前作的暗区里,低装等玩家对高装等玩家基本上是没有什么优势的,这造成了一个悖论。也就是说,低装等玩家想要获得好装备需要从暗区中获得,但在高装等玩家的眼中,这些人就是待宰的羔羊。一旦有高装等玩家故意使坏,那暗区对于低装等玩家来说就变成了“生存模式”,“去暗区刷装备”也成了一件高风险低收益的事。

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在《全境封锁2》的暗区里,玩家之间的装等差距被抹除。不管你拥有多么厉害的武器,你的伤害值都是平均化的,极大地提升了新手玩家的存活率,拉低了暗区的门槛。在这种装等压制不复存在的情况下,技战术、对地图的熟悉程度这些“硬指标”就成了暗区中玩家对抗的重要影响因素,进一步提升了游戏的耐玩程度。

Massive工作室在努力提升暗区公平性的基础上,并没有忘记那些实力高超的玩家。因此他们在普通暗区之外,还设计了一个特殊的暗区——“被占领的暗区(Occupied Dark Zone)”。

严格来说,被占领的暗区并不是单独存在的一块儿区域,而是一个定期活动。在一定时间内,三个暗区中的一个会被占领。“去等级化”的设置在被占领之后将会失效, “同队伤害”设置也将开启。此时的暗区就会回归初代,为老玩家们带来久违的游戏体验。暗区难度的提升同样代表了收益的提升。被占领的暗区不但会有更好的装备,也会有特殊的活动登场。

三个暗区+被占领暗区的设计,让不同水平的玩家都能够找到适合自己的部分。一方面保护了新手玩家,让大家都愿意参与暗区的活动;另一方面也提升了游戏的内容丰富度。

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当然,现阶段的《全境封锁2》并非没有缺点。在这次试玩中,我能明显的感觉到和E3/CJ上的试玩相比,暗区的画面亮度不足,技能的设置稍微有些不平衡。导致这些问题的原因可能会比较复杂,但我相信在得到玩家的反馈后,Massive能够针对这些问题进行改善。

PVP及其他

除了暗区之外,我们还体验到了《全境封锁2》PVP中的前哨战(Skirmish)和夺旗(Domination),这也是游戏首发时将包含的PVP模式。根据制作人的介绍,在本作发售后,会有新的模式以及新地图加入到游戏当中。

前哨战模式的玩法和其他射击游戏中的TDM类似,两队玩家将在同一张地图上展开厮杀。哪一队先达成指定的击杀数即获胜。

前哨战模式实机演示

夺旗这个模式在其他射击游戏中同样很常见。对战双方必须抢夺地图上点,抢点之后可以获得积分,哪一方的分数先到达指定分数即获胜。

夺旗模式实机演示

总体来说,《全境封锁2》的PVP模式还是非常传统的。以目前的状况来看,PVP只适合在主线和暗区之余调剂一下心情,或者打一打专门的奖杯/成就。

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前哨战

此外,《全境封锁2》还引入了家族系统(Clan)。这一点在其他网络游戏中也已经十分常见了。同属一个家族的玩家可以非常方便的进行游戏的邀请、联机、语音等等。

最后让我们来说一点其他的

虽然我在实际体验的过程中并不能测出网络连线的好坏,但开发团队成员无论是在演讲时还是在采访中都反复强调游戏网络的改善。Massive工作室专门采用了新的服务器架构,将大部分数据处理转移到服务器端进行。这在提升网络连线质量之余,也杜绝了初代PC版外挂泛滥的情况。

算上E3和CJ,我已经玩到了《全境封锁2》的PVE、暗区和PVP三个部分。在这几次体验过后,我现在最希望的一件事就是《全境封锁2》的网络能够在发售后保持畅通,不要再出现初代时全球特工彻夜排队的盛况,好让我能够第一时间投入到拯救华盛顿的工作当中。

2019年3月15日,华盛顿见。

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