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《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》中文版攻略+全地图
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》中文版攻略+全地图
来源: TGBUS 作者: 黑猫、高狐狸 2019-02-25 19:33
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》中文版攻略与全地图一览。

 本文由 黑猫、高狐狸 原创,并授权电玩巴士独家首发,非多牛传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

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前言:鲁弗兰在国内比较小众,玩家不多,相关资料也相对难找。笔者二人收集整理了部分个人认为有用的东西,但更多的还是希望开荒的朋友们不要过分依赖资料,让自己体验探索的乐趣。鲁弗兰开篇没有什么吸引人的地方,剧情也不见出彩之处,但后半段剧情会越来越精彩,希望入手游戏的朋友们能够坚持着玩下去。日本一向来不以剧情见长,但笔者认为,鲁弗兰的剧情确实不错(尤其是隐藏结局)。


先说几句有关剧情

先说几句有关剧情.jpg

原本想写一个全流程攻略,后来发现没什么必要,在此提示一下,当剧情卡住时:

1、找叹号——这也是游戏中最直观的提示,后期叹号比较多,都走一遍,记住每个叹号处的剧情。有时会出现几个叹号需要你往返触发剧情的情况(比如死都)。

2、看历程——历程里会有下一步需要你做什么的提示,结合叹号位置,大多数情况下能找到接下来的方向。

3、扫地图——把所有还处于阴影中的迷宫区域全部探索完,不失为一个顺便开剧情的好方法。

4、多跌落——很多迷宫是没有前往下一层通路的,必须从上一层的地洞或者悬崖掉落。掉落会导致队伍掉血,如果该位置会连续掉落两层即会灭团,但很多时候必须在特定的地方掉落才能找到前进的道路。不想反复虐待自己队伍的玩家,可参照攻略后附带的全地图自行破解迷宫。

5、躲隐藏——这游戏中有6个隐藏BOSS,击倒后掉落触发隐藏结局的道具,和初期的剧情完全无关。但其中一些隐藏BOSS会堂而皇之的横在你攻略剧情的道路上,假装自己是剧情BOSS,然后K得你满地找零件。最典型的就是当玩家该打麻痹蜜蜂时,会发现自己前方有贝可罗、蜜蜂和朱农三处叹号,不知道哪个才是真正的BOSS,这种情况往后翻自行寻找剧透即可。

6、换武器——很多萌新第一次遇到魔石这种怪不知该如何应付,普通武器打上去效果很不理想,这时候换锤子或者咒钟就可以了。


此外还有:

历程与罪孽值.jpg

1、紫眼球中的怪比一般红眼球强得多,初期见到请回避。有些倒不是特别强,但异常状态会让你头大无比。紫眼球虽然难打但只会按照一个非常固定的路线巡逻,遇到后,可以先猫在边上观察一段时间,找到规律再行动。

2、打开历程后能看到一个名为KARMA的红色数字,这是罪孽值。游戏中很多怪击杀后会加罪孽值,该数值高了会增加我方人偶被暴击的概率,所以当该数值99或快打BOSS时,最好通过请愿中的“代罪羔羊”清零。

3、迷宫中R技能的雾之帘幕是个很好用的技能,除能让怪无视你外,还能避免地上熔岩对队伍造成的持续伤害。

4、墙上的Mana,直接从任意一侧破墙会获得5倍收益。

5、固定箱子里的装备是固定的,但前缀是随机的,后期可以原地开两个门SL好的前缀。


关于人偶创建

人偶创建.jpg

捏人偶很简单,每个职业的人偶有4幅立绘,最后一张需要去迷宫里开箱子或者完成笔记任务解锁。性格的话T沉稳、法师聪明、菜刀勇敢、射手冷静。精神,T选择日光型,其余全部月光型——除非你法团魂书有辅助位是根据放置队员的防御加攻击手防御,你可以专门捏个日光型法师。特性选择独特,并在解锁加倍独特后一律使用加倍加倍独特。最后就是很多人都在问因果数有什么用,其实就是人偶攻击时如果攻击数值末尾与自己因果数相同,会追加一个伤害,具体是多少笔者实在是算不出来,但能确定没什么太大卵用。大家只需要记得调整因果数的时候,保持其为偶数。除因果数外,人偶所有设定转生时可以更改——换句话说一上来因果数别乱点,一定得是偶数。


关于队伍创建

队伍创建.jpg

首先说说新手都比较蒙的捏队伍,初期创建队伍时可以每种职业一个——反正随后人偶需要转生其他职业学技能。鲁弗兰这游戏所有职业都没有能够主动释放的技能,只有被动技(加攻防、减伤、概率之类),你能释放什么技能或魔法完全看你的人偶或者偶团装备什么结魂书。初期若想增加队伍存货能力建议创建至少两个城塞骑士,并且保证两个T的等级不同步,保证其中一个满级需要转生时另一个T可以继续顶怪(负责顶怪的城塞一定要装备双战术甲,不要装盾牌)。

随着游戏进行,会获得多攻击位/辅助位的结魂书,这时该单位就会以偶团的形式出击。理论上放在同一队的人偶最好职业一样——至少武器一样,因为武器是有近战和远程区分的——前排武器:锤子、刀剑、镰刀、战术甲;后排武器:弓、咒钟;全射程武器:蚀台、古塔枪。T队放3个圣洁城塞骑士没毛病,输出队也要区分是放3个技能输出(高DP值)扔魔法还是放3个物理输出(高攻击值)一路平A。这游戏无论是敌我双方的技能目标都很多变:针对全体的、针对前/后排的、针对某个偶团的、针对某个偶团里某个人偶的等等,所以要根据自己目前的阵容搭配好队伍。阵型游戏里有说明,这里就不赘述了。当然,后期BOSS攻击方式一般只有两种,打你一排或者打你全员。


关于人偶技能

人偶技能1.jpg

鲁弗兰练队伍说起来很简单,职业技能成型+灵魂光辉毕业。队伍里每个人偶有12个技能格子,玩家需要做的就是让人偶在不同的职业当中不停转生,保留自己需要的技能,最后凑出针对某一方面的整套天赋——比如圣洁城塞骑士是T,那么其12个技能无疑是需要收集防御、守护、减伤、耐力等增加生存概率。

这游戏一共有8种外形(职业),即圣洁城塞骑士、星耀骑士、武忍者、迅猛猎手、境界魔术师、剧团之星以及随着剧情解锁的歌德玩偶和恶魔收割者。

人偶技能2.jpg

人偶转生所获得的光辉数量会随着等级的提高而提高,99级转生能获得19点光辉并继承包括固有技能在内的8个技能,但玩家可提前做好职业规划。初期升级困难,无需练到99再转。人偶升到20级即可在转生时继承一项技能,随后每+8级则可以多继承一项技能——也就是说84级转生即可继承8个技能——这也是最多了。但想继承职业固有技能必须99级转,不过被继承的固有技能会在再次转职时变成一般技能。举例:星耀骑士的固有技能“不屈的精神”,效果是受到伤害超过自己血量时保留1HP,这是后期在面对高等级BOSS时脆皮职业非常好的保命神技。如玩家想让境界魔术师拥有“不屈的精神”,必须把星耀骑士练到99级再转生,才能继承。但继承了不屈的境界魔术师若再转职武忍者,则无需升到99,可直接在低等级继承该技能。人偶灵魂光辉99点封顶,之后再转生也不会增加,经测试这个封顶到了二周目依旧存在。也就是说一个人偶5转满级即可达到最高属性。当你干不过BOSS的时候,去黑猫攻略里两个地方练级吧。

人偶技能3.jpg

之前所说的职业规划,是指若某职业只需要1或2项非固定技能,那么完全可以到等级直接转——如城塞T需要学法师的“被虐狂大师”( 每次遭受攻击会强化15%防御力)以及歌德玩偶的“全治愈术”(全异常状态快速恢复)和“硬化术”(挨打时+25%防御),那么完全可以开一个法师练到20级,然后转歌德练到28即可达成。随着人偶技能成型,越往后需要继承的技能越多,所需的等级也就越高,提前做好职业规划,能节省不少时间。

不同的小瓶捏出的人偶初始灵魂光辉不同,标注灵魂光辉12的瓶子所制人偶初始就有12点灵魂光辉。

关于结魂书

结魂书.jpg

游戏里能获得各种各样的结魂书——当然,初期基本没有特别好用的。判断结魂书是否好用的标准有以下几点:

1、看技能,说一千道一万是要用来战斗的,书上有什么技能决定着书的优劣。有些书的技能用不出来注意看释放需求,有些是要求辅助位有人,有些是需要辅助位队友以HP或者生命为代价来释放的;

2、看栏位效果,栏位效果预示着战斗时的加成,忽略栏位效果有时会对队伍造成损失。如有些明明是输出系的结魂书,攻击位的效果却是“极大的吸引敌人攻击”,想用就明显需要特别安排。

3、看栏位经验,大多数结魂书攻击位都会显示“经验倍率100”,也就是100%的意思,说明能够正常的获取经验。有些结魂书攻击或者辅助位的经验获取会有波动,比如写经验倍率10,表明人物在战斗结算时只能获得10%的经验。

装备新结魂书会增加队伍的出击成本(游戏中显示为COST值),而每本书的出击成本会随着结魂书星数的提高而降低,10星魂书的成本通常只有1星魂书的1/10。魂书的经验系统为——

平时遇到的怪里:

(1)、普通小怪,无论等级高低都只有1点魂书经验;

(2)、紫色眼球,无论等级高低,都有15点魂书经验;

(3)、皮纳尔伯爵和公爵,一只有50点魂书经验(攻略方法见下一段);

而魂书升星所需的经验,经测试所有结魂书都一样。:

1星——初始

2星——5点

3星——35点

4星——75点

5星——150点

6星——280点

7星——450点

8星——660点

9星——940点

10星——1300点

经验是累计的,也就是说当总经验到达指定值时,便会升星。如总经验达到150点会从4星升到5星,然后从150刷到280(也就是再刷140点),5星升6星。如何快速刷结魂书经验后面会讲到。

关于刷经验用魂书

专门用来练级的结魂书有3本,“满载经验的结魂书”“满载经验的结魂书G”和“经验666”。

五、关于刷经验用魂书-大眼球.jpg

图片:五、关于刷经验用魂书-死神.jpg

1、“满载经验的结魂书”获取方法:剧情推到可以情愿携带mana前往迷宫,然后前往深碧的康帕纽拉-地下1楼(没错,就是第一个迷宫),携带超过当前地图玛那浓度的mana(深碧地下1的浓度是5655),这是进入迷宫后会提示你携带的玛那量太多。此时地图上会出现巨大的红眼球怪,其图标在雷达上也和普通红眼球有所区别,接敌后会遇到死神,这时候立刻全员撤退。

五、关于刷经验用魂书-皮纳尔伯爵.jpg

死神攻击力虽然高,但每次只能秒掉一人——特别需要注意的是星耀骑士固有技能“不屈的精神”对死神无效。逃离之后,记住这只死神的位置,不要再与其接触,去寻找其他的大型眼球。运气好的话,会遇到一种叫皮纳尔伯爵的怪。该怪回避很高,但血非常少,基本打上就死。打死后很高概率掉落“满载经验的结魂书”。虽然伯爵很好打,但初期玩家也没有大量获取经验的途径,推荐开三塔金属区后再说。

五、关于刷经验用魂书-皮纳尔大公.jpg

2、获取方法:这本书是楼上的同类皮纳尔公爵掉。和撞伯爵一样,公爵也是在所有地图都刷——只要你mana携带量超标——区别是公爵的出现概率非常非常之低,而且时常遇到打死不出书的情况。对此的解决方式是玩家可以在遇到公爵后逃跑,(这游戏你中途脱战眼球里的怪不会变,但会回满血)然后原地中断储存并进行物理存档备份。当然,这需要NS用户提前关闭自动云存储,改为手动上传存档(会员或者会员的家庭组成员才有这个功能)。没有云存可用的各位就只能用脸、用生命、用你勇敢的心去拼了。

五、关于刷经验用魂书-玛那树.jpg

3、“经验666”获取方法:最后一本要等到后日谈才出,是一种叫“玛那树”的怪掉,这里大家要注意一点,“玛那树”根本不是树,而是那个绿色带触角的史莱姆——在深绿你也能见到这种怪,名字一样,但不会掉落666。首先队伍最好能配置增加掉率的魂书:

1、宝师的结魂书(第1、2、3辅助位根据命运力增加掉落概率)

2、幸运的结魂书(第2个辅助位增加掉落概率)

3、卢拉的结魂书(第5辅助位根据罪孽值增加掉落概率)

4、芙鲁菈的结魂书(第1、2辅助位根据罪孽值增加掉落概率)

5、缔结的结魂书(第1辅助位根据命运力增加掉落概率)

需要注意的是宝师结魂书上有增加掉落率的技能,遇到玛那树时,先使用宝物探索II攻击一次再击杀,注意这东西血很少,别还没打上就弄死了。当然没有直接干刷也无所谓,就是拼脸而已。

五、关于刷经验用魂书-黑之书.jpg

4、好吧,其实还有一本结魂书也算是练级用魂书——但为什么黑猫犹豫该不该在这里提起它呢?因为这本书需要击杀后日谈最终BOSS,完全通关之后,会在不净的欧尔尼特的疑似康帕拉出现新的叹号,前往挑战即可获得。但这个阶段相信大家队伍该刷的刷完了,该练的也都练好了,虽然书属性不错,经验倍率高达12倍,但也只能算锦上添花。

关于通关前的练级点

六、关于通关前的练级点1.jpg

游戏里有两个练级点,一个是剧情推到三塔后,在三塔5层刷金属球(后续地图包会标注区域)。这个区域会遇到以下几种敌人:1、斯巴达人三兄弟;2、两个杀手双胞胎+鹦鹉;3、三只金属球;4、四只金属球+兔子;5、趴在地上的蛋蛋蛇。

首先就是此处怪比较杂,碰金属需要些运气。其次就是刷怪时稍加留意,带着黑色落雷刷新的怪为精英怪,会比其他同类更强——精英双胞胎开急速之后回避非常高,当然打死了收益也会增加。精英金属球的经验是普通金属球的10倍以上,一只普通金属球7600经验,精英金属球的名字为“王者的铁金属球”或者“反叛的铁金属球”,一只91200经验。

六、关于通关前的练级点2.jpg

当然……就是很难遇到。刷金属球时建议用钟或者锤子,否则很难造成有效伤害——相对锤子,笔者更推荐钟,原因是对大部分职业来说,钟比锤子的适应性更高,而且群攻。当你的大部队转哥特学完技能后,可考虑用其他职业拿钟继续刷金属球,效率不会低多少。对了,还有一种情况,同样是带着黑色落雷刷新的“自称王者的铁金属球”,是假的,经验和普通金属球一样。

第二个练级点位于三塔8楼,会有4个紫眼球绕着议会巡逻,打完直接旁边上下楼梯会刷新,重复刷即可(楼梯另一头也有紫眼球,不过绕一圈时间比较长)。这里怪相对较强,经验也没有5层多,但此处可以利用相对集中的紫眼球刷魂书经验,书都满星可以考虑换到5层。

关于后日谈

首先要明确一点,单纯打完剧情看到通关画面后,并不算进入后日谈——此时玩家会发现系统提示保留通关存档后,直接进入二周目了。需要击杀6只隐藏BOSS,收集“6张黑纸”,然后再与最终BOSS开战,之后就可以触发隐藏结局,真正进入后日谈。

关于6张黑纸

游戏中共有6个非剧情必打的BOSS,各掉落一张黑纸,它们是:

八、关于6张黑纸-大黑鱼.jpg

1、深碧的奔波霸,没太大难度,怼它就是;

八、关于6张黑纸-贝可罗-发条巨人.jpg

2、小人国的BOSS需要先完成钟表匠任务,任务物品不够的话在第一张图多转转就行了;

八、关于6张黑纸-朱农.jpg

3、翼王宫下方神庙的方向盘猛女,这BOSS顶着无敌是没法直接攻略的,需先前往深碧最下层(就是第一张图上来往左撞墙过去很多高级怪的地方),打倒一只羊,获得咩咩的魂书,用上面的“弑神咒语”先行对其攻击一次,方可破其金身;

八、关于6张黑纸-贝可罗.jpg

4、秋之国的大嘴南瓜贝可罗,很多人初期都挑战过,死过;

八、关于6张黑纸-M女.jpg

5、三塔魔王M女,打法是先全体防御,她隔几回合会给自己上弱化,弱化几次就可以开干了;

八、关于6张黑纸-邪兽.jpg

6、死都地下的魔兽,算是6个黑纸BOSS里最麻烦的一个了,血量也是同级别里最高的(见后文BOSS血量一览表)。但可以先打M女,用M女出的魔王结魂书上的技能攻击——该技能需要蓄力13回合,全员防御即可。论坛上说直接秒,但实际测试时打了两发才死,不知道是难度问题还是第一发没看清MISS了……

后日谈练级点

九、后日谈练级点-反叛的黄金球.jpg

进入后日谈,游戏最大的福利也来了。玩家可以前往不净的欧尔尼特-疑似恩布拉,这里有大群的黄金史莱姆,不过这东西速度很快,队伍整体速度不够的话这里会被对方先手打得七荤八素——而且黄金球和金属球一样会跑。之前在三塔5层刷金属球时大家应该有几个收割者技能毕业的人偶吧,在这里转为旅团明星或者哥特,带咒钟快速清怪。黄金球HP2110,一只38000经验。和普通金属球一样,偶尔也会遇到精英黄金球,概率非常低。精英黄金球拥有6330HP,一只114000经验,话虽如此但精英金球防高得恐怖,最好是队伍里有锤子,咒钟打上去基本是个位数。

通关阵容

十、通关阵容.jpg

首先保证一队城塞,每个城塞在一回合内可以替其他队友格挡3次伤害,3个城塞可以覆盖9个人。也就是说,在你每个偶团攻击位有3人的情况下,一队城塞可能无法完全对全体进行保护。但另一方面,选择出两队城塞,所造成的问题也很明显,那就是攻击点不足。有些玩家会考虑用第二队城塞充当治疗,起到2T圣骑的作用,但鲁弗兰里,城塞的DP值(就是蓝)相当少,很难保证续航。

其次,3~4队法师——对,这游戏当你转职不知道该转啥的时候,全转法师就对了,后期是法团的天下。不打BOSS的时候,灵魂光辉高的法师可以把蚀台换成钟。这游戏法师血很厚,同样灵魂光辉99的情况下,法师有将近8000HP,旅团明星只有3400左右。

最后,清洁工小队,1个哥特萝莉(锤子),1个星耀骑士(枪),2个恶魔收割者(镰刀)用来清比较硬的眼球或者群怪。2个学过双刀的旅团明星,都带双钟,这是打金属球时用来练级的。清洁工在BOSS战的时候可以不上场,由法团代替增加输出——当然你懒得练那么多高纯法师,上去打打酱油也无所谓。专门有一队负责给BOSS上异常,也是不错的战术组合。

魂书的选择上:

1、防御,T的可选魂书很多,防御阵、策士工兵、平胸、勇猛之士、铁壁都不错,但考虑到必须上3个T,所以笔者选了步兵方阵的结魂书。

2、输出,初期使用剧情给的结魂书。首先是小人国攻略后佩可的结魂书(小人国BOSS战后回到之前玩家被关的监狱处即可看到叹号),之后是满溢情色的结魂书与大魔击师的结魂书,拿到魔女大队的结魂书后就可以淘汰了。后期,推荐魔女旅团的魂书。不推荐大魔王的魂书,攻击高但技能要蓄力1回合(而且实测攻击确实也没高多少),而且旅团的魂书有个好处就是不用考虑抗性,所有目标一律贯通3无脑放即可。

3、治疗,奶妈书不少,但好的真不多。月光的结魂书看技能无疑是极品,但只能上一个人实在太少了。初期一本卫生的结魂书基本够用,但后期的BOSS基本都是全屏攻击+多次攻击+不屈无效,所以攻击位过少的魂书非常容易扑街。笔者权衡了一下,选择了白蔷薇。当然,也可以选择不可思议的魂书,该魂书升星后一样有群疗技能,还能群体加防。

不可思议的魂书:

这是通过请愿才能获得的结魂书,刚拿到手是张白板,随着升星解锁技能,书中的技能有:

应急治疗术:个体回复50%,战斗技能;

金属融杀:只对金属球有效的即死攻击,需蓄力1回合;

谴责术:对敌单体释放挑衅,增加自身被攻击概率;

胸部恐慌:攻击敌人团体并吸血,很好用的AOE技能;

喂食饼干:所有处于后排的人偶加防;

白蔷薇君:全员恢复75%血,战斗技能;

激烈燃烧的永恒爱情:攻击敌人全员的火系技能,需蓄力3回合,实用度不高;

黄金糖化:只对黄金球有效的即死攻击,需蓄力1回合——这技能你到后日谈才有机会用到。

装备合成

十一、装备合成.jpg

鲁弗兰炼金釜里的炼金合成是强化装备用的,和很多游戏不同的是,炼金合成不存在失败,材料堆上去,最后拿到的武器肯定是你炼制武器的强化版。已经强化过的武器无法再被强化,但可以作为强化材料强化其他武器。理论上所有武器都能达到这游戏的装备封顶属性9999,为啥说理论上呢?因为炼金合成需要大量的Mana,少的几千,高级些的武器上万。除非专门刷刷刷或者修改,否则一把2000攻的武器已经算是极品了。

关于弟子笔记

十二、关于弟子笔记.jpg

相信大多数人会被面包虫面包这个任务卡住,因为任务物品要进入后日谈才能得到,只有疑似梅尔姆和疑似阿玛迪斯两张图刷且刷新概率低,非常蛋疼。不过这个任务会卡着后面的笔记任务无法刷新——尤其是后日谈的钥匙任务,虽然会辛苦些,但建议还是做了吧。

关于攻击效果

十三、关于攻击效果.jpg

怪在遭受玩家攻击时,所造成的效果并没有翻译。已知的显示有:

1、GUARD:攻击被格挡

2、mismatch:所持有武器与站位不符(比如拿着大刀站后排)

3、effective:有效

4、very effective:非常有效

5、Not effective:无效

6、Block:攻击被完全格挡

二周目继承

十三、二周目继承.jpg

后日谈打败最终BOSS后,游戏不会直接结束,想进入二周目需去请愿,选择“进入结局”观看通关画面,此时会让你存一个通关存档——这个存档回到游戏初始界面读取时,会询问你“是否要前往[灭绝的特涅斯]”,选是,回到后日谈;选否,开启二周目。

二周目会继承:所有一周目人偶以及等级、技能、灵魂光辉,所有装备,所有道具,所有金钱和Mana,箱子的钥匙,同时一周目已探索过的迷宫区域不会重新被阴影覆盖,保持敞亮。迷宫钥匙无法继承(就是维尔特地牢之轮、ACE之轮、JACK之轮、QUEEN之轮、KING之轮这类),应是为了剧情完整性的需要。

此外,二周目不会再播放片头,而是直接跳到历程被第一次扔下魔井开始。

结语

十四、结语.jpg

攻略比较简略,很多东西在落樱和番长的攻略中都已提及,故在黑猫的攻略里不再赘述。其实能看出游戏中有不少赶工的痕迹——如因果数、里性格等。很多东西游戏里存在,但要么是提示过少,要么是呈现方法太过隐晦,以至于很难判断其具体效果——但这些都不妨碍鲁弗兰成为一款优秀的DRPG作品。虽在国内知名度不高,但我相信每一个试着玩过的朋友都会觉得物有所值。看剧情,这游戏还有续作,大家一起期待2代的公布吧。

资料1:BOSS血量一览表

BOSS血量一览表.png

以上BOSS血量数据为困难模式下所采集,根据玩家所处难度不同,血量或许会有所变化。

资料2:地图

全游戏地图,黑猫倾情奉上:

1、深碧的康帕纽拉

1.jpg

2、阿斯托姆王国

3、地下帝国梅尔姆

4、深绿的费奴姆

5、三领主之塔恩布拉

6、死都阿玛迪斯

7、记忆的罗莎坦普斯

8、黄昏的特涅斯

9、不净的欧尔尼特