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《辐射76》公布了,但是我内心却很复杂
《辐射76》公布了,但是我内心却很复杂
来源: TGBUS原创 作者: Deky 2018-05-31 06:30
黑岛、黑曜石为这个IP贡献了口碑,贝塞斯达为这个IP扩大了市场,我们可以从美式RPG的角度痛批贝塞斯达出品的《辐射》系列叙事之烂,但也不得不看到《辐射》IP确实在后者手里活的更好,而不会重蹈“范布伦计划”的悲剧。

2018年5月底,Bethesda Game Studios官方推特放出了一个辐射风格的GIF动图,在图片的中央大大的写上了“Please Stand by”的字样,这种与《辐射4》公布前期完全一致的预热路数让“辐射”这个美式RPG的扛鼎IP时隔三年重新回到聚光灯下。一时间,来自各路的猜测刷爆了整个欧美游戏圈,有人说贝塞斯达即将推出《辐射3》的高清重制版,也有人坚信是《辐射:新维加斯》的续作。

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直播间盛况

与这张动图放出同时开启的,还有贝塞斯达的官方直播间。镜头对准一个与“Please Stand by”动图内容完全一致的电视屏幕,以及屏幕前的一个“Vault Boy”(避难所小子)玩偶。这个充满“行为艺术”气息的直播间在“辐射”IP的加成下,吸引了最多十四万人同时在线观看这个“Vault Boy”玩偶以及它背后电视屏幕的无声直播。在直播持续了近24小时后,贝塞斯达终于公布了《辐射》系列新作的名称——《辐射76》,以及它的第一部预告片。

时间

让我们翻开“辐射”的世界观设定重新温习一下,决定历史进程的“Great war”于2077年10月23日爆发,而《辐射76》的故事发生时间,在预告片中已经有所提到,是2102年10月27日,中间间隔了整整25年零4天。这也是《辐射》系列故事发生点离核战争最近的一作——此前最早的《辐射》初代,故事也是开始于2161年12月5日。这就意味着,在《辐射76》中,无论这是一款什么样类型的游戏,其地面环境都非常恶劣,比起2287年10月23日开始的《辐射4》,更是提前了近两百年。

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预告片截图

在“辐射”的世界观中,2102这一年,Richard Grey(原名Richard Moreau)因在地下掩体市涉嫌谋杀被放逐,随后在与变种人势力的对抗中被FEV病毒感染,最终成为了“The Master”,并开始在人类身上实验FEV病毒。可以想象,我们在《辐射76》中有很大可能遇上各式各样的“变种人”。

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奖杯展柜

这种时间线拉到最早的手法加上《辐射76》明显没用系列正作的序号的事实,不得不让我想起同为贝塞斯达发行的《上古卷轴Online》——在后者的设定中,故事发生在单机版的千年之前,所以单机版的剧情完全不影响《上古卷轴Online》的故事走向。如此看来,《辐射76》的时间设定就隐隐约约的展现出了一些别有意味的内容。

Reclamation Day

耐人寻味的是,整部预告片并未透露一点关于地面环境的信息,甚至都没有“辐射”系列招牌式的核战镜头和“War,War never change”的台词,反而用了相当长的时间记录了避难所的室内陈设和琐碎物件。在这些物件中,墙上贴着的一张“1776-2076”的纪念海报也从侧面印证了这是76号避难所——根据记载,76号避难所在讨论“避难所科技计划”扩展的2076年正式启用,以此来纪念美国建国300周年,这与《辐射76》的标题不谋而合。

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墙上的海报

76号避难所于2069年竣工,设计容纳五百人,稳定运行了240个月,是在“Great war”后17个可控避难所之一。在预告片中,我们可以清楚的看到这座避难所内一片欢欣鼓舞的景象。居民们举办了盛大的“Reclamation Day”活动,展柜里陈列的都是给予“开拓者们”的奖杯,配上重心全放在“must rebuild”两个词上的台词,颇有一种开拓者即将踏上新大陆建设新家园的气氛,与避难所外可想而知的凶险环境形成鲜明的对比,也与前作中预告片给予玩家淡淡压力的氛围并不完全一致。

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Zeta的小物件

此外,我们还有幸发现了外星人Zeta的一些小物件,这与辐射3里部分关于“76号避难所外星人绑架事件”不谋而合,也许外星人在本部作品中拥有不小的戏份?

坏消息?

抛开外界消息不谈,单纯看这部预告片,《辐射76》确实只有一些不符合常理出牌的疑点,比如没有地表以上标志性建筑物的镜头,仅有的两句画外音也给人一种并不明朗的感觉。从画面上来看,《辐射76》也可能会沿用《辐射4》的引擎系统,并不像是一部正作应有的“待遇”。此前精准“预测”贝塞斯达直播会持续24小时的国外媒体Kotaku,他们在游戏首段预告片发布的同时指出《辐射76》是一款多人在线生存题材的角色扮演类,会令所有希望这是一款传统单机游戏的玩家感到失望。

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这是一款多人在线游戏?

此外,《辐射》系列创始人如今的游戏公司,黑曜石娱乐,在贝塞斯达发出“Please Stand by”预热推特的同时也发出了一条相当惆怅的推特,并在结尾附上了“Its not us”的标签,也基本承认这款《辐射76》与黑曜石娱乐无关。这一切令《辐射76》的游戏性质在公众面前变得捉摸不定起来。

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黑曜石娱乐官推莫名伤感

时间回到3年前的2015年,意气风发的贝塞斯达推出了《辐射4》,与同年的《巫师3:狂猎》大有一副“神仙打架”的姿态,然而《辐射4》输的很惨,其角色扮演部分被批成“系列最烂”,也让这块美式RPG的金字招牌也蒙上了阴影。有趣的是《辐射4》的建设和搜集物品的要素则获得了巨大的成功,口碑的溃败无法掩盖商业上的巨大成功,在线人数也一直居高不下(而且《辐射4》是一款纯单机游戏)。

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三年过去后一款单机游戏还有如此高的在线人数,表现是超出预期的

其实站在我个人角度来说,无论是黑曜石、贝塞斯达乃至是早已解散的黑岛,它们早已不亏欠“辐射”这个IP了。黑岛、黑曜石为这个IP贡献了口碑,贝塞斯达为这个IP扩大了市场,我们可以从美式RPG的角度痛批贝塞斯达出品的《辐射》系列叙事之烂,但也不得不看到《辐射》IP确实在后者手里活的更好,而不会重蹈“范布伦计划”的悲剧。如今,《辐射76》又要来了,至于这款游戏最终会变成什么样,我觉得——就这么着吧。