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E3贝塞斯达前瞻:我有一个金辐射和一个银辐射,你丢的是哪个?
E3贝塞斯达前瞻:我有一个金辐射和一个银辐射,你丢的是哪个?
来源: TGBUS原创 作者: 周明 2018-06-04 04:20
《上古卷轴》有了、《毁灭战士》有了,甚至《雷神之锤》都有了。但甭管里面都有什么——你先绞尽脑汁想,究竟有哪些东西是值得在前瞻里说一说的,想三个,然后说第一反应,到最后你会发现我们还是得先说辐射。

就在《辐射76》公开后不久,贝塞斯达在他们的 YouTube 频道公开了今年公司展前发布会的预告。这条预告首先揭晓了发布会的具体时间:太平洋时间2018年6月10日18:30,换算成北京时间是6月11日9:30。与此同时视频里提到的游戏确实挺全的,基本讲到了今年可能会公开的东西——及是近几年呼风唤雨,贝塞斯达终究还是家 IP 相对有限的公司,里面的东西只要关注他家的基本都会认识。

你可以看看下面那张截图,《上古卷轴》有了、《毁灭战士》有了,甚至《雷神之锤》都有了。但甭管里面都有什么——你先绞尽脑汁想,究竟有哪些东西是值得在前瞻里说一说的,想三个,然后说第一反应,到最后你会发现我们还是得先说辐射。

定了的

辐射76

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不管你爱不爱,《辐射》都是最近几年贝塞发过最好卖的游戏IP之一——另一款是几年来孜孜不倦重制的《上古卷轴5》。在前辐射时代的老玩家们眼中,贝塞接手以后的成品们总有些不如人意的地方,比如故事线不如老辐射那么吸引人,或者场景细节也不像老辐射那么别出心裁,当然了贝塞斯达这边也确实没太在意这些老玩家的诉求。而我认识的新生代的辐射玩家们就没有这些问题——因为他们根本就不知道什么是“黑岛辐射”。对这些玩《辐射3》和《上古卷轴5》长大的玩家来说,他们更喜欢的是“开放世界”、“地城探索”和《辐射4》里五花八门的建筑要素。

这个思路可能是《辐射76》的诞生背景。刚公开的《辐射76》是今年贝塞毫无疑问的焦点— —官方的说法是,“更多内容见E3“,”我们的发布会时间是巴拉巴拉“。而 Kotaku 的说法是“这可能是个《Rust》,是个网游,而且估计是个服务游戏”,也是这条爆料,让各家媒体编辑们熬夜写的视频分析文做了白工。

视频里提供了一些蛛丝马迹给你佐证,哔哔小子上显示的时间是 2102年10月27日,76避难所是可控避难所,这意味着一切都是可利用的,2102年又是核战结束后不久的年份,这些元素凑到一块很难让人不想到最近正流行的“大场景多人在线战斗生存”游戏。从发布后进一步公开的小道消息看,这款游戏似乎不会是“Rustlike”,《堡垒之夜》又这么火,那游戏会做成堡垒之夜的概率就高了很多。而在此之前,他们已经有了一个足够完善的建造模式,毕竟这款游戏曾经可能是辐射4的衍生多人游戏。所以也有很大概率这是个《方舟:生存进化》+大逃杀,我是说,咳,就是堡垒之夜——的,大逃杀模式……

把《辐射》变成“网游”的另一个好处是,网游很明显更容易做“服务游戏”,长期更新,也可以多赚点钱。这样看来作为贝塞斯达进军“服务业”的第一款游戏,《辐射 》做敲门砖再好不过。

还有其他辐射吗?

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《辐射76》当然值得期待,但它现在已经确定不是 RPG 玩家最期待的辐射,只不过它恰好是贝塞斯达最想要的辐射。所以如果你想要“更辐射的辐射”,或许更改期待今年应当有个辐射的重制版——但这只是猜测,毕竟《上古卷轴5》之后,还没有哪款游戏让贝塞斯达上心地复刻过。

但如果这个计划真的存在,我觉着《辐射3》就不错,拿辐射4的引擎搞一搞辐射3看起来还蛮诱人的,我们可以看看更真实的首都废土,欣赏一下兆吨镇4k高清贴图未爆大核弹,再去找哈罗德聊聊天。如果这个成本太高,还可以退而求其次,直接搞一搞《辐射4》的全平台移植,修修补补大概也能挺到《辐射5》发售——如果《辐射5》真的存在的话,不过最少也要等到《上古卷轴6》公布,大概。

有关辐射最大的永远的遗憾是——看到黑曜石的推文你大概能知道,从今往后《辐射》兴许永远都不再是“辐射厨“们喜欢的辐射了。

除了主机游戏,《避难所2》 也存在一些可能性,服务型游戏和网游这么赚钱,《辐射》又这么红,贝塞斯达不太可能不动赚了不少钱的《避难所》的心思。但《避难所》还能怎么改进犹未可知,前作的完成度不算差,我们也许可以在数值养成保留的基础上期待一下《避难所》和正作系列的联动。

狂怒2

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卡马克说过很多话,最有名的一句我猜十个人里有九个会回答“FPS就像A片,不需要剧情”。

五月底,贝塞斯达官推发文宣布《狂怒》这个卡马克“对游戏彻底失去兴趣“以前经手的最后一款 “没什么剧情“的开放世界 FPS 要出新作了。

有一部分人对《狂怒》有过美好印象,比如它的画面在当时几乎登峰造极,它的战斗手感就像 Quake 和 Doom 一样干脆利落,它的驾驶手感也和当年的主流驾驶游戏可以媲美,驾车狂奔的时候就想飞驰在《疯狂的麦克斯》中荒芜的澳洲公路上。另一部分人的想法正相反,因为除了精心营造的废土氛围和荒野飙车,这款游戏作为开放世界的那部分,无论是乏味枯燥的任务设计、苍白无力的人物塑造还是惜字如金的世界观呈现甚至在当年都可以用“糟糕”来形容。

我们今天没法知道 id software 为这款新游戏做了多少改进,或者他们是不是彻底摈弃了卡马克的“A片游戏”理念——但这都不重要,从《狂怒2》公开的内容看起来,这个新作至少“感觉上”还是原来那个《狂怒》,而做了这么些年单机游戏的贝塞斯达也让人有理由能相信他们在卡马克拜拜后有意愿把单人剧情做得更好一些些——至少不会比新《辐射》更差了是吧。

无论如何《狂怒2》公开的预告片仍然很“提气”,而那些场景截图依然美得让人窒息。看到预告片里废土居民们真正意义的飞驰了吗?看到V8引擎轰鸣下的机枪扫射了吗?想当初《疯狂的麦克斯》还没出4,查理兹·塞隆也没和西恩·潘离婚,开发者们没那么多东西可以借鉴。今时不同往日,玩家被教育了一波,“开放世界”的设计规范也基本成熟,即使 id software 不那么擅长开放世界,也肯定不会像当年那么不合格了。

不过另一方面,它也有仍然可能会像贝塞的其它“个性游戏“一样,这些游戏当然很有个性,但也只限于“有个性”,到不了《生化奇兵》的水平,就像是某种——贝塞斯达式的”个性的平庸“,大家都有那么一丢丢个性,但哥儿几个放在一起看起来却个性的都差不多,就变得有点平庸了。

而最后的疑问就集中在——游戏的上市时间还不太好预测,《狂怒》自身的品牌认知终究差那么一点点,我想贝塞斯达恐怕会避开难打的年货发售月 11 月,而预告片里战斗完成度看起来让年内发售的可能性变得很高,这样看来游戏秋初发售的概率非常大。

雷神之锤

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2017年8月,“火箭炮鼻祖“《雷神之锤》公开了新作,这款游戏的核心玩法肯定还是雷神之锤那一套,但也有一些与时俱进的元素。像是它换成了英雄驱动,而且还是 F2P ,这让这游戏更像一款“现代“FPS。现在人们对《雷神之锤:冠军》未来的猜测主要集中在游戏的”结束EA“究竟会带来多大改变上——之前的消息曾经显示会有更多贝塞的角色加入游戏来给你买,其中就包括老冰棍儿和龙裔。

比照正在流行的那些游戏,“冠军”的改进大致可以预测:更多的英雄可能让它变成“贝塞斯达全明星”的概率大大增加——这就是流行趋势。可这趋势又让人觉得多少有点无可奈何,这某种程度上说明今天的《雷神之锤》已经不是当年那个“引领风向”的《雷神之锤》了。

有点让人担心的是《雷神之锤冠军》当前的热度可能不足以帮助它撑到你能玩到自己喜欢的角色那一天—— 4000个评价多少能说明一些问题,Steam上 4000 评价至少说明这款游戏不会像《不法之徒》出师未捷,但还远远没到正当红的主流对战游戏的程度。因此这个热度可能会促使 id software “在资源有限的前提下”加快开发速度,如果没法挽回热度,这次加速很有可能就是最后一次了。

《雷神之锤:冠军》游戏本身玩家群体不跟《狂怒2》重叠太多,所以正式上线时间——可能是在夏天,留给它的时间确确实实不多了。与此同时中国市场也可以期待一下,有腾讯代理《堡垒之夜》在先,中国厂商们估计不太会关注这个半红不紫、又没在国内真正火过的老IP,因此 Steam 直接开放国区可能是贝塞斯达最好的选择,但也不能太期待,毕竟绝大多数海外网游国际服对中国玩家都不怎么友好。

没准儿的

德军总部

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还记得一年前《德军总部》执行制作人 Jerk Gustafsson 怎么说么——“我们的计划是将游戏做成一个三部曲,这仍然只在计划阶段,这取决于《德军总部2:新巨人》表现如何,但做三部曲的计划早就有了”。这话说着好听,但你想在今年见到《德军总部3》仍然有点难。我们当然都希望尽早手撕希特勒,但作为去年在展前发布会上压过轴,年底又发了 DLC 的《德军总部》,按常理来讲它的续作不大可能成为今年贝塞斯达的重点项目。与此同时《新巨人》销量不那么理想,也让续作诞生的前景有点扑朔迷离。

况且这部游戏最近的新闻是游戏即将在 6 月 28 日上架 eshop ,如果站在贝塞斯达的角度去看,他们可能倾向于在 E3 展示一个能玩的 NS 的《新巨人》,而不是既有平台《新巨人》之后的新故事,老话怎么说来的——让冷饭再炒一会儿。

毁灭战士2

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虽然各种传言都指向了今年贝塞斯达会公开《毁灭战士2》,说实话我个人也觉得今年的核弹至少有一半可能是《毁灭战士2》,但我还是决定将它放在了不确定部分。

叫了这么些年,《毁灭战士》新作终于在今年公开了新版本预告片。《毁灭战士2》的潜在影响力是真的够大,也有大量受众,唯一的问题是——时隔多年,这个重启的作品的横向质量究竟能不能当得起 FPS 里程碑的名号。毕竟这个市场上已经有太多足够优秀的 FPS ,无论单机还是多人,远的《光环》系列,近的《泰坦降临》,还都不一定火。

考虑到去年这款游戏就公开过短预告片,到现在整整一年又都没更大公开,它在 E3 上直接发布可试玩版本的概率就大大增加了。或许我们还有机会看到《毁灭战士》新作的实机演示也说不定。

耻辱

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《界外魔之死》擦去了耻辱世界观的最后一丝迷雾,也擦去了《耻辱》续作能不能诞生的最后一丝迷雾——游戏卖得并不好,这就让这个半红不紫的系列前景变得扑朔迷离起来。对大多数厂商是这样,“故事讲完了”,游戏又没有 Bioshock 那么红,那么封存起来等当年的玩家怀念它的时候再重启的概率就会大大增加。而《界外魔之死》恰好符合了这个标准,这就让它短期内出续作的可能性大大下降了。

上古卷轴、核弹及其他

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剩下的还有什么?是《Starfield》吗?又或者真的是《上古卷轴》?同为贝塞斯达最赚钱的少数几款游戏之一,《上古卷轴》正统续作给玩家的疑问和期待远比《辐射》大得多。

作为招牌游戏的《辐射4》公开时间在三年前,这之后的三年里,贝塞斯达为《上古卷轴》炒了多如牛毛的冷饭,而且全是5。这种状态又反常又容易理解,或许他们的工作重心集中在《上古卷轴OL》上,夏暮岛也已经更新了,现在你在游戏中去不了的地方,也就只剩下了天际省——而夏暮岛之后是天际吗?还真挺难说的。

但话又说回来,即使事前没有任何消息,《上古卷轴》依然存在发布的理由,而且并不复杂。首先是《上古卷轴OL》的世界建设也已经差不多了,几个行省搭建基本完成,再往后做就得先去让正作开辟新战场;而那些刚从核战废土回来的玩家们急需一款同级别的“贝塞斯达式”开放世界大作——更重要的是,今年贝塞斯达展前公开的信息看,他们还欠缺一颗核弹,《狂怒2》当然很有潜力,《辐射76》也可能为辐射IP本身带来更广阔的边界。但“前准一线FPS续作”和”超一线RPG——的外传“的量级和话题性总觉得差那么点意思。

所以如果核弹真的存在,那它很有可能就是《上古卷轴6》——即使这玩意到今天还没有任何新消息公布。但《上古卷轴6》的量级和话题度足够担得起压轴的重任,至少与我个人来说,即使发布会开场马上公开,我也丝毫不会感到意外。

我们依然为今年的E3派出了前方记者团在现场为大家带来最及时的消息。到底今年贝塞斯达会公布哪些新作,北京时间6月11日上午9:30电玩巴士直播间,咱们不见不散。 除了展前发布会之外,我们也会以直播的形式把E3正展上的各种活动带给各位。比如在万魔耳机展台举办的游戏比赛以及三款万魔神秘新品的发布。 特别感谢本次多牛传媒e3报道团合作伙伴—来自“有1MORE的地方就有好声音的万魔耳机”的大力支持。

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多牛传媒E3特别报道团全体成员合影

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