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《死或生6》TGS采访 制作人分享有关“摇”的成果
《死或生6》TGS采访 制作人分享有关“摇”的成果
来源: TGBUS原创 作者: 天楼神威 2018-09-22 07:13
虽然制作人表示乳摇重新回归是因为引擎进步,但是无法忽视广大忠实粉丝的需求也许才是真相......

《死或生6》在本次TGS2018中一改以往在欧美宣传时的保守,公开了多位女性角色,并且很多性感的服装造型也都再次回归,让我们再次看到了那个熟悉的DOA。

DOA-001.jpg而游戏的制作人新堀洋平在TGS现场也接受了包含A9VG、TGBUS在内的多家媒体采访,采访中还现场与媒体朋友一起进行有关“摇”的学术研究。下面就是其详细内容:

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媒体:这次TGS终于开始公开有关本作剧情的情报了。像穗香、玛丽这样的角色在前作中是追加剧情,与主线剧情并无关联,那么这次她们在剧情中会扮演重要的角色吗?

新堀洋平(以下简称“新堀”):其实在之前公开的新宣传片中大家能发现一些线索,她们两个人也有出现。包括她们相识,被卷入某个事件等。当然她们这次会融入到故事当中,想必喜欢她们的粉丝也会感到满足。

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媒体:那请问这次故事发生的时间点大概是?

新堀:在《死或生5》之后。在前作中忍者们与PHASE-4战斗,之后霞与海莲娜告别,故事是紧跟这之后的。在这可以透露的一点是,其实这次故事的起因是穗香。穗香身上被发现有一种特殊的力量,从这展开的故事。

媒体:请问这款作品方向性上是更倾向核心玩家还是轻度玩家呢?

新堀:首先初学者会很容易上手,就像大家知道的我们新增了一个只要连续按R1就能使用的连续技,另外还有后+R1的万能返技,前+R1的强力攻击技,真正的萌新也能享受游戏的乐趣。但玩到后面你就能发现,只用这些也不会一直就能赢下去,通过这些简单操作入门然后逐渐熟悉,然后学习新的打法技巧不断成长。当然对于能够在电子竞技领域活跃的高手来说,如何有效运用使用这些招式的槽也是重要的战术。因此本作并不会特别倾向于某一边,而是两边都能照顾到。

媒体:穗香和玛丽的衣服相比《死或生5》好像没多大改变,是为什么呢?

新堀:因为她们是DOA5新登场的角色,其给人的印象需要一个时间去固定下来,所以这次主造型先不改。但其实也是有新衣服的,你看。

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媒体:本作还会推出基本免费版吗?

新堀:日本这边已经公布要出了,其它地区还未定。

媒体:游戏的收藏版里有个特典是25个徽章的套装,那是否意味着游戏发售时会收录25名角色吗?

新堀:啊,这个不能说。请大家尽情发挥想象吧。

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媒体:那这次会采用发售时就包含全部的登场角色?还是说会用季票的方式定期追加新的角色?

新堀:当然如果能全放进去最好。DLC基本还是会做,具体内容还未定,不过可以确定角色和服装都有追加的计划。具体的内容等决定之后会公开。

媒体:这次游戏中会有来自其它作品的联动角色吗?

新堀:至少游戏发售时不会有,至于未来视情况可能会有。

媒体:我试玩之后发现海盗船那个场景的机关伤害好像比较大,而且触发概率很高。是不是有点影响平衡性?

新堀:确实现在可能有这种问题,目前游戏的平衡性还没仔细调整,这方面的调整可能要临近游戏发售才去集中做。目前还是先把做好的东西加到游戏当中的阶段。

媒体:《死或生6》在E3发表时几乎看不到任何性感元素,但随着科隆游戏展,到今天TGS,这方面元素逐渐显现出来。从目前看其程度跟《死或生5》已经差不多了。那这样的变化是因为玩家强烈需求吗?还是单纯因为开发进度推进呢?

新堀:要说的话是后者吧。我们这次采用了新的物理引擎,在E3的时候引擎刚开始做,所以大家看不到任何摇动。科隆的时候引擎开发进度到30%左右,有一部分媒体已经看到了新引擎的效果。那这次TGS新引擎已经开发到70%,所以能够给大家呈现出来。游戏已经开发了一年多,这次主要想表现自然性,还是给大家演示一下吧。

质地较硬的服装你看就几乎不动,而霞传统的服装不仅材质软里面也没穿太多,所以就摇得很明显。当然除此之外还有很多服装,大家可以逐一留意一下。另外我们这个引擎还没做完,还只是70%的进度,最后的效果还会更好。

媒体:本作的线上对战能够全球同服吗?今后有没有亚洲地区玩家也可以参加的线上大赛吗?

新堀:关于服务器的架构主要还是看主机平台的设计。比赛的话目前还没考虑全世界那么大,亚洲地区的话还是很想要实现的。

媒体:当初您说过想要强化电子竞技的路线,但服务器全球不互通也就没有全球排名。那这个电竞方面是准备如何展开呢?

新堀:全世界同服对战确实比较困难。个人觉得要做的话可以先在各个地区比赛,然后把强者聚集到一起,办一个有奖金的大赛可能会比较好。不过这只是我个人的想法,目前还没有具体的计划。

媒体:之前您曾明确表示过《死或生6》不会登陆Switch,是因为硬件性能不够。其实《死或生5》也登陆过PSV平台,Switch的性能比PSV还高……

新堀:其实现在《死或生6》在Switch上运行的话30帧都不到,基本没法玩,未来技术改进的话也许有可能,现阶段还不行。如果是《死或生5》水平的话Switch也能运行,但这次换了新引擎,整体效果也上了一个层次。

媒体:性能不足的话云版本有可能吗?

新堀:格斗游戏不太适合云版吧。不过我已经确实理解大家都想要在Switch上玩了。

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媒体:那这次还会有TAG双人战和照相模式吗?

新堀:TAG双人战由于技术上的原因可能不会有了。照相模式的话,类似的模式应该是会有的,不过目前还没开始做。

媒体:之前公开情报时很多人都担心角色经典的服装造型没了,现在看还在。那这些服装是会一开始收录吗?

新堀:你现在也看见了,现在这个版本里就有。这要是DLC的话大家估计喷死我了,放心吧一开始就都收录。而且刚才也说了剧情紧接着5,突然大家都换了身衣服也挺奇怪的。DLC方面目前还没太具体的计划。

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