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经典是否要改变?浅谈超人气女性角色的进化之路
经典是否要改变?浅谈超人气女性角色的进化之路
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-03-07 16:05
成就经典的路很难,改变角色更是如履薄冰一般。

从像素到高清,从只言片语到细腻表达,即便是同一个游戏中的女性角色,随着技术的发展和审美上的改变,也会产生出一些值得探究的细节变化。如果,你所爱的角色在10年后的今天已经判若两人,你是否还会接受?

性感劳模:不知火舞

从那么多女性角色当中选出五个人来谈,真得很难,但选中不知火舞是必须的。

很多玩家都知道,SNK让不知火舞登上了《饿狼传说》与《拳皇》两部系列作品,所扮演的也都是忍者,在《饿狼传说2》当中,为了加入一个偶像角色,原本的男性忍者被替换成了不知火舞,算是非常英明的决定。

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关于不知火舞的趣闻那就多了,从她的原型设计上,就充满了可以让荷尔蒙激增的元素,比如当年的游戏杂志Neo Geo Freak曾报道过一个消息,不知火舞的胸部设计来自于日本偶像细川典江,而她的臀部设计则来自于偶像饭岛爱,这种角色的出现当然会吸引玩家的关注,不过不仅如此。

一个重要的时间节点是在《拳皇94》的开发过程中,不知火舞的设计师希望加入更多的动画元素,于是“胸部摇摆”出现了,这种设计受到了当时其他开发者的高度好评,估计他们也没想到,这样一个突发奇想,造就了一个游戏行业最有魅力的女性角色之一。

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不只是穿的少,不知火舞的性情设定也比较复杂,虽然整体看起来是调皮开朗的,但她还是一个反复无常的女人。

她又有点借鉴平常女孩的一些特征,比如喜欢美丽的东西,有时候会有点虚荣,对自己所爱的人非常执著,甚至有些疯狂,比如《拳皇97》中穿着婚纱求婚,或者在《拳皇99》中用假娃娃来吓唬安迪。

但不知火舞又有一些非凡女孩的特点,她继承了不知火忍者一族的血脉,时常会透露出骄傲感和责任感,而且还在关键时刻表现出毅然决然的态度,不会被儿女私情所束缚。

更具有反差感的是,有如此“大胆”的战斗风格,不知火舞却是一位日本传统意义上的美女。

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玩家们当然喜欢了,根据wiki资料统计,自从1992年出现在街机平台上,不知火舞至今已经登上了将近上百款游戏作品,涵盖了街机、家用机、移动和PC平台,更不用说像《死或生》的联动,或者参战《王者荣耀》之类的情况数不胜数,至此,不知火舞几乎成为了电玩的代名词之一。

由于她的官方角色设定非常多,不知火舞在我心中的样子已经从清晰变得模糊起来,但如果要问我,不知火舞长什么样子?我会回答一个简单的答案:“胸会晃的那个就是”。

有棱有角:劳拉.克劳馥

不管新作的品质有多烂,媒体和玩家的口碑再怎么扑街,《古墓丽影》还是要买爆,因为需求很明确,那就是劳拉.克劳馥。

从1996年至今,劳拉这个IP已经从游戏衍生到了影视、漫画、小说等各个领域。即使不玩游戏的人,也会多多少少被劳拉的魅力所吸引。

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从官方的人物设计来讲,劳拉是英国考古学家,通俗地说就是一个满世界跑的寻宝者,她所造访的每一处遗迹都基本难逃厄运。而即使出生在贵族家庭,她对上层社会的事物却毫无兴趣,更是更加关心身边的人,以及在善良中透露着巨大的勇气,再加上足智多谋和矫健性感的身姿,劳拉的确被塑造成了一个完美的偶像。

可以说,这是当时英国EIDOS公司的精心安排,劳拉在1996年的第一次出场,就借助了PS1和世嘉土星机的强大16bit机能,打造了全3D的人物和游戏环境,给玩家留下了极具冲击力的印象,当然还有一种微妙的感觉,毕竟那时候的劳拉,棱角太多了。

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之后《古墓丽影》走过了2代、3代,以及2000年左右的“编年史”,劳拉的人物建模也逐渐清晰,但劳拉始终是一个表情。

所以,2001年上映的《古墓丽影》电影与游戏造成了非常鲜明的反差,毕竟主角安吉丽娜.朱莉是一个鲜活的演员,通过电影剧本以及她本人的理解,劳拉这个角色在一夜之间被塑造完成,她已经不是面无表情的3D角色了,而是一个有血有肉的“古墓丽影”。

在当时,劳拉的角色重要性已经胜过其它,所以在2003年后的《古墓丽影》当中,充斥着大量的过场动画来描写劳拉的人物性情,这在当时成为了业内的一大潮流。

对劳拉的过分关注是要付出代价的,令人失望的“黑暗天使”就是铁证,而由派拉蒙影业出品的《古墓丽影2》大电影也在口碑上遭遇了危机。随后,水晶动力接手了游戏的开发,将系列的关注点带回到了动作、解谜的玩法探究。EIDOS公司的营销策略也从“性感劳拉”身上转移。

真得应该感谢水晶动力,在2006年到2008年期间出品的《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影:周年纪念》和《古墓丽影:地下世界》让这个系列重回高峰,而劳拉的身材比例也做出了一点调整,让她看起来更贴近现代审美。

2009年,SE成为了新东家,之后,2013年至2018年的系列重启三部曲已经全部发售,劳拉不仅在样貌上更加细腻,而且她是如何“从人到神”的,这个转变过程的每一个细节都传达给了玩家,让劳拉的形象从未如此完整。

不能说劳拉只有性感,那已经是过去时了。

特工之花:谭雅.亚当斯

谭雅劳苦功高,为《红色警戒》系列的成功出了一大份力。

作为Westwood的《命运与征服》系列之一,红警同样继承了真人过场影片的优良传统,这让特战队女队长谭雅没有经历什么像素或者多边形时代,直接以最饱满的角色形象让玩家铭记于心。

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她的设计来源也颇有意思,工作室曾经的核心设计师Adam Isgreen非常喜欢吴宇森的电影,为了和《命运与征服》中的突击兵有所区分,他把红警中的这一角色设计成了女性和双枪,要知道,持双枪的女性角色可都是不简单的人物。

其实按设定来讲,谭雅最初只是一个盟军的平民志愿者,虽然得到了将军的扶持,但将军对她非军人的身份依然存在疑虑,但谭雅最终通过强大的能力证明了自己。

这个证明自己的过程从1996年的《红色警戒1》开始,一直到2018年移动平台的《红警OL》,谭雅在每一作中的表现也都不同,不过她的标配依然是双枪和C4,每一个玩家在回忆的时候,一定会想起“Yeah, baby!”,“On my way!”这些洗脑的喊话。

另一个表现不同的地方,就是红警1-3代启用了三位不同的女演员来分别饰演,1代的Lynne Litteer由于剧情上的设定,并没有在过场影片中留下太多的身影,而到了2代的卡瑞.伍尔,以及3代的詹尼.麦卡锡,这种情况得到了很大的改善。

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过场影片虽然还是以讲剧情为主,但给谭雅的戏份多了一些表情、话语、动作上的细节设计,很明显是想要突显谭雅的人物性情,以及作为强大女性的魅力,这是即时战略游戏的一大加分项。

同样的例子,《星际争霸》中的刀锋女王莎拉.凯丽甘,还有《魔兽争霸》中的阿尔萨斯,这些都是成就伟大作品的功臣,谭雅作为贯穿红警系列的重要角色,她或许比我们想象地更被开发者所需要。

开发者也明白,我们同样离不开谭雅。

硬核偷懒王:塞尔达公主

提到任天堂的看家RPG,第一反应可能是“绿帽”吧。从1986年的初代,到2017年的《荒野之息》,再到2019年即将发售的《织梦岛》重制,林克已经在救公主的道路上走了33年。

一个不怎么需要出场,就可以达到家喻户晓的知名度,塞尔达公主做到了。当然我们也知道,谈塞尔达公主的设定进化其实并不准确,应该说“塞尔达公主们”在这些年都有了哪些改变。

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在系列诞生之时,塞尔达的官方设定形象非常普通,甚至有点像当时的桃子公主,她在原著中的定位并不是一个实体,而是一个游戏目标。其次在第二作《林克的冒险》中,她在整个游戏里一直沉睡。毕竟是FC时代的作品,叙事对于当时的这个系列还是一个巨大的弱势。

到了SFC平台第三作《众神的三角力量》,得益于主机机能的提升,塞尔达公主不仅在像素的颜色数上得到了增加,还在游戏中有了角色对话和互动。到了这一步,塞尔达终于不再依靠官方设定以及过场,在游戏中表现出了一点个性。

这一点非常重要,玩家在塞尔达的早期作品只是一味地砍怪或者解谜,但当塞尔达公主在游戏叙事中表现出自己的风格时,这给了玩家一个美好的幻想和游玩的动力,也为打造游戏的内容深度找到了一条可行的道路。

从此,塞尔达系列在故事和世界观架构上变得越来越复杂,尤其是增加了粉丝们的考证难度。不过这些错综复杂的关系离不开一点,那就是以塞尔达公主为核心,在《黄昏公主》、《天空之剑》、《荒野之息》等年代较近的作品当中,塞尔达的样貌不仅实现了大家所期望的高清化,也在样貌、服装、个性上出现了明显的差异,

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纵使每一位公主都不一样,但塞尔达依然是美好和正义的最终象征,这样的设计定位从始至终保持着高度统一。

不过,《风之杖》这部作品险些酿成大祸,由于塞尔达不知道自身血统的高贵,以一个海盗团首领的形象,表现出了像假小子一样的豪迈性情。这种风格上的大胆尝试,其实是在拿王牌系列做赌注,万幸的是它赌赢了。

在保持统一中尝试改变,是塞尔达系列的一大特色,2006年发售于WII平台的《黄昏公主》做出了另一个大胆的尝试:突显其它角色,没错,我说的就是米多娜公主。

不管故事设定是什么样的,游戏中米多娜公主的戏份完全盖过了塞尔达公主,成为了实质上的“主角”。而《天空之剑》中的塞尔达公主则变得十分热情,感觉出个门都能碰见她,让那份公主的神秘感弱了许多。

来到了最近的作品《荒野之息》,塞尔达公主似乎又回归了传统,成为了林克寻找记忆的一个重要人物线索。这33年来,塞尔达公主都在配合着每一代作品的特征而做出改变,她在玩家的心中几乎是凌乱的,而这种凌乱感又是新鲜感的来源,也是塞尔达公主和这个系列的最大魅力。

心灵调酒师:蒂法

等FF7重制大饼真得已经太久了,究竟要等到什么时候,才能见到蒂法在4K屏幕当中,冲着我莞尔一笑。

包括她在内,《最终幻想》的历代女性角色都有堪称经典的部分,就算是葬爱家族15,也有露娜公主,机师希德妮,妹妹伊莉斯等可人的角色。但如果非要拿出一个来,我的选择依然是7代的女神蒂法。

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她的设定是一名调酒师,具有像调酒师一样善解人意的性格,她又是一个充满母性,喜欢照顾别人的一个努力的女孩,在《最终幻想7》的整段旅途中,蒂法成为了大家的心灵支柱。

棕色长发,露脐无袖衬衫,红黑手套和红色靴子,再加上92-60-88CM的三围和一双温柔的眼睛, 蒂法在1997年的设定当中已经展现出了一种完美。

不管是原版形象,还是《富豪街》中的卡通形象,或者OVA动画《最终密令》中的日漫风格,以及CG高清化后的样子,一些设定上的不同并没有改变蒂法给人的印象。

或许是角色太过深入人心,导致她大部分的设定变化都是可以被接受的,然而有些事情不得不提。

在野村哲也的设定里,蒂法的眼睛应该是红色的,头发是棕色,但这种情况经常出现错误,有时候蒂法的眼镜变成了棕色,而头发则变成了黑色。另外,在2005年的CG动画《最终幻想7:降临之子》中,蒂法的头发由于CG技术的限制而被剪短,这也是一个很大的改变。

吹毛求疵的做法间接证明了粉丝们对蒂法的关注力,距离1997年发售的《最终幻想7》已经过去22年了,但蒂法并没有在不断涌现的经典女角色当中失去光泽。

除了1998年《纽约时报》赋予的“全球最具魅力的游戏女主角第一”之外,2009年IGN也把她评为游戏历史上十大女主角之一,在2018年,日媒《goo》的“最终幻想最受欢迎女主角排行”当中,蒂法依然排名第三,第一和第二分别是《最终幻想10》的尤娜,以及《最终幻想7》中的卖花女爱丽丝。

在坚强的外表下,蒂法的内心一直在等待一个归宿。“人的内心隐藏着许多东西。那么多的事情他们永远不会忘记。很奇怪,不是吗?”

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结语:

成就经典的路很难,它更像是一次次如履薄冰的战争,而对女性角色的设计做出改变,则是更加冒险的行为。

但是,在成就经典的道路上,只能冒险前行。