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《赛博朋克2077》开发有多次反复 开发周期漫长
《赛博朋克2077》开发有多次反复 开发周期漫长
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-03-08 14:45
从2013年先导预告片公布日算起,《赛博朋克2077》已经开发了五年多。

《赛博朋克2077》,由《巫师》系列制作组CD Projekt Red制作的RPG游戏,已经确认今年要参展E3了。而此游戏制作者之一,则就游戏开发周期漫长的原因做出了解答。

Miles Tost,2077的关卡设计师,最近通过视频揭露了一些游戏开发的背后故事。《赛博朋克2077》的开发经过了多次反复,这意味着开发进程一直有跟中变化,这是开发的一环。而CD Projekt Red更希望能做出更好、更闪亮和更精致的内容。

“我们无法展示所有内容的原因,是因为游戏开发一直有反复”,Miles Tost说道“我们今天想到的内容明天可能就变了,我们多年前弃用的内容可能今天又拿出来用了。”

而在视频中,Miles Tost也确认,《赛博朋克2077》的发生时间在其改变的桌面角色扮演游戏所设定的平行世界50年之后。这意味着制作组有更大的发挥空间。

《赛博朋克2077》在去年E3展会上再次现身,并发布了一段长达48分钟的游戏流程视频,给人留下了非常深刻的印象。CD Projekt Red表示,游戏设计将会是非线性的,并有更多“成人”内容,游戏的发生地点是一个沙盒式的都市“Night City”中,并保证游戏会有某种形式的多人内容。

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13年(上)和18年的预告中,可以明显看出游戏色调和风格的变化

而坦率的讲,Tost的此番发言则令人对《赛博朋克2077》开发效率和最终成品产生了担心。该游戏在2012年5月首次宣布,并在2013年发布先导预告片。算到今年已经开发了5年多,从游戏的先导预告片与18年E3预告片作对比,游戏的风格的确有显著变化。而作为一款在本世代早期(PS4和Xbox One在13年底发售)公布的作品,《赛博朋克2077》的开发进程跨过几乎整个本世代主机时期,如果该游戏如果要在技术上保持不落后,其画面和开发引擎想必也进行了多次更新,其最终成品和完成度是否值回如此漫长的开发周期,只有等游戏正式发售后才能知道了。