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Epic首席执行官讨论如何取代Steam市场主导地位
Epic首席执行官讨论如何取代Steam市场主导地位
来源: TGBUS编译 作者: 章鱼上校 2019-03-13 15:02
Tim Sweeney表示真正决定市场主导地位的是独占游戏、价格以及与开发商的分成。

近日,Epic的CEO Tim Sweeney接受了MCV的采访,在采访中Tim Sweeney详细介绍了公司进军数字游戏商店领域所遇到的问题,以及取代Steam地位的可能性。

直到现在,Epic游戏商店依旧缺乏一些必要的功能,就连游戏搜索功能也是在最近才加入到商店之中的。不过Tim Sweeney却表示,这些功能对于让商店成为市场主导并没有多少帮助,真决定商店获得市场主导地位的是独占游戏、优惠价格以及和开发商的关系。

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“现在Epic商店对于消费者来说已经接近完美了,通过增加更多商店功能或提供更好的安装体验是无法占领市场主导地位的,”Tim Sweeney说道,“这场战斗只能从游戏供应,消费者价格和开发者收入分成中获得胜利。”

Tim Sweeney随后表示,随着游戏库的扩展,Epic游戏商店也将随着时间的发展而产生进化,其发展方向和策略也会产生变化。Tim Sweeney说道:“在早期阶段,我们会从少量的游戏中精心挑选,寻找各种游戏类型中具有稳定质量的代表性作品。而在2019年,Epic游戏商店将变得更加开放,也会迎来更多的游戏。”

关于收益分成的问题,Sweeney表示,Epic的店面反映了工作室一直以来所梦寐以求的商业模式,并且这个模式他们已经思考了很长一段时间,而《堡垒之夜》的成功让这个概念正式落地。与此同时,他预计在未来五年内游戏行业将发生更多更巨大的变化。

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“我认为游戏业务在未来五年内的变化将比过去十年的更加剧烈,”Sweeney说道,“旧的游戏零售模式正在崩溃,最容易成功的是那些动作迅速的独立游戏和大制作游戏,比如《堡垒之夜》和《Apex英雄》。所有旧的决定都需要被重新审视。”