R星:《荒野大镖客2》在NPC互动上有巨大飞跃

R星:《荒野大镖客2》在NPC互动上有巨大飞跃

来源TGBSU编译作者GTH912018-09-27

游戏中的帮派成员与NPC会对玩家的行为做出反馈。

近日,Rockstar的游戏设计总监Imran Sarwar接受了Xbox官方杂志采访,在采访中,这位总监谈到了他们在《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)中对NPC的设计,通过他的话语可以看出,R星对本作的NPC互动环节相当上心。

R星:《荒野大镖客2》在NPC互动上有巨大飞跃

“在游戏中,帮派就意味着家庭,他们与主角相互之间有着密不可分的关系。所以当玩家不在外面闯荡,回到营地或是与其他成员一起外出寻找物资时,帮派成员会意识到玩家就在他们身旁,也会知道玩家在外面都惹了那些麻烦。要做到这些,我们需要升级整个AI系统,只有这样这些帮派成员才能表现得更加自然”,Sarwar如此说道。

R星:《荒野大镖客2》在NPC互动上有巨大飞跃

Sarwar继续说道,“一旦要加入这些设定,我们就需要想方设法让主角能和其他所有成员有所互动,于是,我们便做出了一个适用于整个游戏世界的交互系统。无论是行人、法官还是其他人物,玩家们都可以进行互动,而他们做出的反映也与自身的性格和发生互动时的情景有关。可以说这是个巨大的飞跃,毕竟在《荒野大镖客2》之前我们从没做过这样的事。”

《荒野大镖客2》将于2018年10月26日正式发售,登陆Xbox One和PS4平台。

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