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《光明格斗:刀锋对决 反抗》评测:Tony粉丝,线上“交友”
《光明格斗:刀锋对决 反抗》评测:Tony粉丝,线上“交友”
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-03-19 18:21
除了RPG以外,格斗也是不错的选择。

“将两个世界连结之时,新的故事于焉展开!”

——《光明格斗:刀锋对决 反抗》

世嘉“光明”系列从1991年MD平台发展至今,已经在各种玩法上遍地开花。而自2015年起,街机格斗作品《光明格斗》系列开始面向家用机平台推出。本次发售的《光明格斗:刀锋对决 反抗》,就是在前一部街机移植作品“EX”上,得到了全方位进化后的“完全体”,它不仅提升了格斗玩家的体验,也给了格斗苦手的粉丝一个玩下去的理由。

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格斗+RPG

在之前的游戏宣传当中,制作人铃木诚先生已经反复强调,这次的新作对格斗新人十分友好,这也是本作最突出的特点之一。

很明显,大部分粉丝都是冲着Tony大神而来,但格斗类型对于一些苦手的玩家来说确实是个障碍,《光明格斗:刀锋对决 反抗》针对这一点,沿袭了之前可以设置简单操作指令的操作方式,还加入了类似RPG元素的技能解锁与道具系统。

这个系统对格斗有很大的加成作用,但需要用游戏中的CP值去解锁,玩家不管是挑战CPU,还是本地联机或者在线挑战其他玩家,根据战绩都可以获得一定量的CP。当然,在线联机是本作另一个重要的新模式,后文会详细讲解。

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关于技能和道具,两者都是通过每一个角色的分支图来解锁的,这个分支图每次全部解锁完后会提升到下一个等级,并打开新的解锁项目。拿这次新加入的雾香来说,有提升3%攻击力的技能“武者之力”,还有在第一回合起作用的道具“报春花三明治”,其能力是提升技能槽10%的积累速度。

玩家在战斗前的准备阶段可以选择装备自己需要的东西,也可以直接装备“简单指令”,在战斗中通过R+△键快速释放必杀技。

初阶的技能物品可能没太大感觉,而一旦解锁到高阶物品,比如在最终回合起作用的“七彩光耀协奏曲”,可以提升300%的助攻槽累积速度,这样的加成效果十分明显,在对战CPU的时候可以降低难度,另一个变化是,如果对战双方都装配了不同效果的东西,可以让战局出现更多的不确定性。

详尽的练习模式

“反抗”对新人友好的另一个面,就是提供了一个非常详尽的练习模式。参照菜单中的招式指令表,玩家可以直接看到技能的伤害值统计,包括本次攻击的伤害,还有最高连续技打出的伤害值对比。

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除了直观,这个模式的详尽之处主要体现在了训练设置上,对战角色的技能槽、助攻槽和AP槽都可以单独调整,还有它们在战斗中的累积速度,都可以提前设置好具体值。这样玩家随意想象一个状态,并通过设置实现出来,然后针对这个情景去考虑出招方式。

可以设置的地方还有假想敌的状态,比如他是站立的还是蹲下的,以及“逃脱投掷”、“迅速站起”的动作,防反和暴击也可以关闭掉,另外录像功能也十分有用。

一个容易上手的训练模式是非常有用的,老玩家可以取其精华,而格斗新人可以缩短游戏的学习进程,《光明格斗:刀锋对决 反抗》适当地向RPG方面做了倾斜,但其本质还是一款格斗游戏,最终的舞台也只能是格斗场。

提升非格斗玩家的游玩动力

如果玩家并不是苦手,而是真得不喜欢格斗类型,那么这种心理上的负担是很难减轻的,不过《光明格斗:刀锋对决 反抗》提供了一个很诱人的解决方案,那就是收集要素。

在加入了《光明之响:龙奏回音》中的六名角色后,“反抗”的角色阵容已经达到了21位,而在画廊模式中,玩家用CP可以解锁从《光明之泪》到现在共11款作品的插画内容,根据游戏显示,插画一共有222幅,每一张插画的解锁值都在600CP以上,如果单纯地刷也需要很久的时间,更不用提这个CP还要和技能解锁共享。

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这个过程很有意思,为了赚取CP解锁插画,玩家需要在战斗中提升自己的表现,获得一个好的战绩,而这个提升过程需要去研究游戏的格斗打法。总体下来,如果不是找一种方式无脑地刷,玩家在解锁完所有后,也已经对格斗小有研究了。

能熟练操作自己喜欢的角色也是一种乐趣。通过设置,胜利语音和技能语音都可以更换其它语句,这给CV控提供了发挥的空间。另外“反抗”在画面的精细度上提升不少。

至于在格斗系统方面,经历了这几年街机和家用机版本的不断调整,“反叛”的表现相信是集大成之作,但本人研究不多,不好说出其中的优劣性,仅从纯体验角度来讲,角色的动作连贯性非常好,起手进攻和各段的攻击有一个很不错的反馈,受身和拆投也很灵敏,而每个角色的连续技有很多共同的地方,这在一定程度上也降低了学习成本。

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联机体验

在线联机是本作主打的新功能,本人的感觉更像是一群Tony粉丝的线上“交友会”,不过是以武会友。

联机模式分为排名战和玩家对战两种,玩家可以预设主力角色和支援角色,在排名战中,如果嫌匹配时间长,可以进入“开始等待训练模式”,先提前练一练手,不至于空等。

玩家对战分直接搜索和自己创建两种,创建的话可以设定回合数,也可以给朋友设定密码进入,另外这里也可以写一些备注内容。

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在对战后可以提升等级,排行榜中可以查看玩家的排名和好友的情况,总体来说目前的功能并不是很多。

从联机体验上来讲,PS4版本的匹配速度还算可以,网络稳定的话可以流畅战斗,如果发生网络延迟,画面会出现间歇性的停顿,严重的话直接会弹出网络错误。

可以说联机功能让《光明格斗》迈向了一个新的阶段,也让游戏的生命力更强,无法在本地找好友切磋的玩家终于有了挑战的地方,目前非常期待后续能顾加入更多的功能,比如邀约挑战排行榜上的人,或者大厅功能,以及一些线上的官方比赛等。

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总结

《光明格斗:刀锋对决 反抗》加入了FTG类型中不常有的RPG元素,通过解锁技能和道具,可以减轻苦手玩家的战斗负担,而在线对战功能的实装大幅提升了本作的生命力。另外200+的插画解锁也让不感兴趣的粉丝找到了自己的乐趣,只是解锁费用偏高。

《光明格斗:刀锋对决 反抗》相距上一部移植作品已经过去4年,相比老牌格斗作品,这个系列还比较年轻,但它间接地塑造出了更为立体的“光明”角色,也给了粉丝在RPG之外另一个不错的选择。