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《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作
《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作
来源: 官方 作者: 官方 2019-03-25 15:15
这款游戏的玩法是直接对标黎明杀机的,也就是说,核心玩法是1V4的非对称战斗,四位没有直接反抗能力的赌徒与一位恶灵之间的对抗......

今天要说一款被严重埋没的国产恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam里面的英文名叫Soul at Stake,直接意思就是将自己的灵魂当做筹码去搏一搏。

这款游戏的玩法是直接对标黎明杀机的,也就是说,核心玩法是1V4的非对称战斗,四位没有直接反抗能力的赌徒与一位恶灵之间的对抗,两边从人数能力上来说都是不对等的,赌徒以灵魂作为赌注,通过将恶灵封印获得自己想要的,而恶灵则需要在赌徒将自己封印前,将这些赌徒全部抓到获得他们的灵魂。

相信熟悉黎明杀机和第五人格的朋友对大致玩法一定很熟悉了,不过灵魂筹码游戏里增加了中国风与扑克元素,这款游戏其实去年就已经上线了,但知道的人一直很少。

相比3A大作,我更加喜欢把那些知道的人不多的优秀作品带到大家面前。这么好的游戏被埋没实在太可惜了。下面,我把整个了解过程给大家说一下。

1·不要被评分吓跑

要了解一款游戏,首先当然是看他的评分了。这款游戏的英文名叫做Soul at Stake,中文名叫做灵魂筹码,中英名字都取得很不错,满满的高级感。Steam上要找到这款游戏需要搜索英文名Soul at Stake。一进Steam主页,评分优先,一看竟然只有褒贬不一,这在目前Steam上算不上什么好的评价。但其中是不是有原因呢?

直接看总评分,真的非常容易错过好游戏,我把所有差评都详细看了一下,差评里得票最高的两条分别是:

求求你們花錢宣傳一下吧,遊戲47小時 40小時都在進房。

这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了

两条差评都非常幽默,是段子手级别的。同时,基本上都是指向一个最大的矛盾:这游戏实在太冷门,没多少人玩,找不到玩伴。

如果说游戏质量不行冷门,那是应该的,但这款质量真的不错,为什么这么冷门呢?

开发者的回复给了我们答案,过去四个月,他们一直在埋头苦干,优化出他们满意的服务器版本,并没有花一分钱投入到这款游戏的推广上去,这也就解释了为什么这么多差评指向玩的人少匹配时间太长。老玩家越来越少,而新鲜血液却迟迟没有补充进来。

同样,开发者提到的近期要上线的服务器版本,也解决了游戏的部分优化问题,匹配问题,就连引擎都升级了一下,我用1060显卡测试了一下近期的Beta版本,高特效已经非常流畅了。这个其实已经解决了差评区的第二大矛盾:优化问题。

所以,这么看下来目前差评的两大心结都是可以解决的。

在我看来这种问题都不是问题,只要不是硬伤,后续能解决的,都应该给一次火起来的机会。

现在的游戏人数有多少?我们从SteamDB上看看这个游戏到目前为止整个周期的玩家人数数据。

从图上可以看到,去年6月开局一个小高峰达到了2000人,到现在日均不足100,说凉一点也不过分。但是,这么优秀的纯国产恐怖游戏,就这么被埋没了,别说作者了,就是我这个看客也有点不甘心啊。

2·中国风民国元素在游戏内容里的逆袭

第二个事情就是看看游戏的具体内容。非对称性竞技的玩法即使我们没有玩过也已经听过了,毕竟黎明杀机第五人格这两个游戏都火过,证明这种模式一直是有固定受众的。非对称竞技由来以久,我们其实都没注意到,扑克牌里面的斗地主就是最典型最经典的非对称竞技。PUBG这种公平竞技其实只是把不公平性丢给了运气,有人落地三级头,有人落地平底锅。所以,非对称竞技一直是一个非常好的选项。

这里主要说说这款游戏让我觉得惊艳的地方,那就是民国文化的完美展现。民国的文化一直是非常有感染力的一块领域,电视剧电影方面谍战类常有涉及,而在游戏领域这块内容则非常不足,国内很少有挂着民国风的游戏,前段时间那款隐形守护者火过,然而后期运营不善,走了步错棋导致满盘皆输。而灵魂筹码其实更早,在18年6月就出来了。

最让我惊艳的就是游戏场景的设计,下面我一个个说一下

第一个诡秘王府

没落王爵家族的破败残府,当在游戏里以赌徒视角,穿梭在蛛网密布的王府残垣之间,一种萧瑟的感觉反而会替代恐惧感。这个布景应该源自于某个恐怖电影,但具体名字说不上来了,一看到就有一种似曾相识的感觉。

第二个阴魅土楼

这个场景正是我要吹爆的,土家筒子楼大家都知道吧,就是前几年地图缩略图上被错认为导弹发射井的那些建筑群。这个场景里是我觉得最恐怖的,主要是这个场景还搭载了一个背景故事:冥婚。大家可以看到土楼的物理中心反而是喜庆的红色,而祠堂下面正好有两口棺椁,搭配上缓缓飘落的铜钱型冥币,浑身都起了鸡皮疙瘩。着实佩服场景设计者的功力。而这个场景也正好与游戏内目前的四大恶鬼之一的绣娘(个人觉得最恐怖的一位)完美重合。

第三个瘟疫车站

这个没有找到出处,但我知道民国期间天津爆发过鼠疫霍乱,而瘟疫车站旁边的粮仓的设定确实可以说百分百还原了民国元素。

第四个幽寂雪村

这个则是搭配了神婆这个新的恶鬼。山中的风雪彻夜未停,地上的积雪被鞭炮碎屑和干涸的血迹染成斑驳的猩红。北风中似乎传来东北民谣和诡异的咒语。

在恶灵上面目前也有四个经典设定

凶尸

经典的Jason狂魔设定,可以快速接近目标,从游戏实战来看,凶尸这个技能对赌徒的心理压迫是非常强的,尤其是快速接近时,赌徒那种肾上腺素飙升的快感,是很少其他游戏能给的。

诡王

CG男主角,和凶尸那种突然从远处跑过来不同,诡王擅长用CG里那种恐怖片常用桥段闪回。

CG里这个片段印象深刻。

说起诡王,让我想起星爷大内密探零零发里面的那个天外飞仙反派,怪不得这么眼熟。

绣娘

替身法无敌,也是我觉得最可怕的一个恶灵。特别是戴着凤冠缓缓回过头时那种视觉冲击,心脏就要跳出来了。

神婆

和所有巫婆一样,难逃被村民赶出村悲惨死去的命运,生前积累了极大的怨恨,重生后利用收养的黑猫去复仇。

赌徒目前也有四个能力完全不同的角色,每个角色有自己特定的符合自身人设的技能。

安琪,民国交际花,擅长提前感知危险。

小蝶,胆小懦弱,但隐藏能力比其他人强。CG女主角(吐槽下,CG里的小蝶太难看了,严重与事实不符,游戏里面还真不错)被表哥骗过来参与了这场押上灵魂的赌局。

丁大力,闻名识人,赌徒里面的血牛,肉就对了,不容易被恶灵砍死。

段长发,长发是更加容易发财,收益有一定增幅。诡诈型角色。

所有的恶灵,赌徒都是可以通过升级强化技能的,这游戏的架构做得很好,里面角色从头部、容貌、衣服和武器四个维度上都提供了个性化皮肤扩展,这样就从多样性上解决了同角色重复辨识度的问题。

按照游戏开发日志的提示,这款游戏近期应该还会有动作会推出新的恶灵和赌徒以及新的场景。

3·靠谱务实的开发者

然后我们看看做游戏的人。我们知道游戏本身不错,然而开发者做了一些狗血的事情导致游戏凉了的故事也见到很多了,比如说最近刚刚玩脱的隐形守护者,就因为开发者没有处理好Wegame用户和Steam用户,导致游戏评价极速下滑。有了这个先例,我们来看看灵魂筹码的开发是怎么样的风格。

我把游戏几百个评论都看了一遍,不论好评差评基本都会认真回复,Steam上面很少有这么实在接地气的作者了,而且态度特别诚恳,回复都不是敷衍,内容都有实质性干货,是个办实事的人。

而对待BUG的修复态度,从下面这个评价就可以看到开发者之间的态度差距。而这个重明工作室只是一个刚起步一年多只有这么一款作品的小工作室。

一个游戏做得再好,但是无人问津,就是极大的浪费。游戏本身的基础素质、潜在问题得到解决的趋势、务实的开发者,这么三特征已经具备了成为未来爆款游戏的条件,在我看来这游戏将来一定会拿到与游戏自身价值相匹配的市场地位。

最后说一下,这游戏的开发商和发行商叫做重明工作室(Chongming Studio)。重明工作室是一家来自沈阳刚成立一年多的独立游戏工作室,目前只专注于灵魂筹码这一款作品,是彻头彻尾的纯国产游戏,请放心支持。近期应该会有一次比较大的版本更新,新赌徒新恶灵新地图都已经箭在弦上,等待大家去发掘探索了。