电玩巴士 > 索尼 > 正文
《刺客信条3 高清重制版》评测 这是刺客粉丝必修的一堂课
《刺客信条3 高清重制版》评测 这是刺客粉丝必修的一堂课
来源: TGBUS原创 作者: 饼干 2019-04-01 19:38
从戒律到传承,进一步再去追寻自由。

作为系列经典高清重制的一环,《刺客信条3高清重制版》在不久前发售了,这是一则关于印第安少年追寻、并进一步理解刺客教团教义的故事。同时,在本次的高清重制版中还十分良心地加入了系列番外作品《刺客信条:解放》,对于错过的玩家来说也是一次补课的好机会。

如果说我们把《刺客信条》系列分为几个阶段,那么最初的一定是初代游戏以及Ezio三部曲,这是最令粉丝们回味的部分,也奠定了该系列的神秘魅力。此后的三代一直到枭雄,这个阶段或许可以称为系列的踌躇期,每一部作品都在尝试各种新玩法,然而似乎并不是所有的内容都得到了玩家的认可。最后,也是最近我们玩到的《刺客信条:起源》以及次年的《刺客信条:奥德赛》这可谓是系列的重生期,是系列集大成的结晶。

对于《刺客信条3》来说,它所处的位置十分尴尬。当玩家们已经被Ezio潇洒的一生所吸引,一个印第安部落的毛头小子显然入不了眼,何况剧情中还对刺客的大义进行了多面探讨,这似乎并不是三部曲玩家能够接受的。不过,当我们从现在回看往昔作品,从《刺客信条3》到《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:大革命》以及串联这几部作品的《刺客信条:叛变》。虽然部分作品的评价令人担忧,但这一段故事所描绘的对于刺客组织教义的反思是十分重要的,或许这也是为何育碧会开始重制这几部作品,我也因此给这篇评测起了这样的标题。

01.jpg

重制的重点——画质

在说这部作品于系列中的地位之前,首先还是得说明一下画质的提升,毕竟高清重制,最重要的还是高清的体现。或许你一直都很想尝试这些经典,却因为被如今的高画质游戏惯坏了眼睛而受不了老作品,那么这次真的应该去试试《刺客信条3 高清重置版》。

02.jpg

03.jpg

04.jpg

05.jpg

06.jpg

07.jpg

画质这种话题多说无益,上述的截图已经能够很充分的说明本次重制的进步之处,其中最明显的就是光影效果的大幅度增强。对于游戏沉浸感来说,光影的质量十分重要,粗糙的渲染效果很容易令人感觉到周围的事物有种塑料感,甚至如果景物没有影子,我们都很难判断它所处的平面。

或许你也注意到了,当镜头拉近时人物的肖像和衣着服饰等细节还是存在比较重的老游戏影子。归根结底重置版是基于原版加强的,在一些原版的限制下能够做到目前这个程度已经是非常不错了,毕竟不是每一款重制作品都能看其卡某某的《冷饭2》,这二者并非同类。

08.jpg

系列转折点

这一点在文章的开头已经强调过了,《刺客信条3》作为新旧交替的润滑剂,它可能没有《刺客信条4:黑旗》那么耀眼,但大量的新设计确是始于这部作品。在游戏中,你能感受到如今开放世界续作的雏形,在Ezio三部曲时代,《刺客信条》还是更偏向于章节式的线性叙事,而从三代开始,自由度这种概念便逐渐显现。

另一个重要的起步是海战的设计。刺客粉丝都知道,初代的主角阿泰尔溶于水是多么有趣的梗,即便到了三部曲,游戏的场景还是以城市和乡村为主,直到印第安小哥康纳修好了船。不过《刺客信条3》的海战系统仍处于雏形阶段,真正打起来还是略显简易,但由它启迪的后续创新实在是为我们所钟爱。

09.jpg

除了这些对系列游戏的改革与启迪,《刺客信条3》在现代剧情方面也有着重要的地位。随着游戏的迭代,现代的剧情线逐渐单薄了,大部分内容可能都要玩家通过游戏中的磁带、书籍、信件等物品去理解。如果你真的对《刺客信条》系列的现代剧情很感兴趣,那么这次就必须要去补课了。在三代的现代故事线中,很多此前并未解释明白的概念被提及,这也是因为Desmond一行人越发逼近真相,在亦真亦假中与第一文明的对话就揭示了不少关于这个世界的信息。

当然,稍微了解现代剧情线的玩家一定也知道,现代线的核心主角Desmond在三代的结尾释放了被囚禁的朱诺,并以牺牲自己为代价拯救了世界不被毁灭。随着这位核心主人公的离去,《刺客信条》系列的现代剧情也变得不再那么重要了,期待有朝一日现代线能够再次崛起。

10.jpg

“熟悉”的味道不太香

“土豆服务器”、“买游戏送Bug”,这些略带讽刺之意的称呼,一方面表达了粉丝的无奈,同时也不失为是大家对育碧喜爱的另一种表现。随着技术水平的进步,如今我们已经感受不到上述词汇所描述的体验了,然而这次的重置版却让我回味了一下。

说是原汁原味的体验着实不假,跑酷动作的优化问题,光线时而出现的过曝现象,还有各种说不清道不明的、令人匪夷所思的Bug,这些既令人怀念又无奈的要素在本次的重置版中你依旧能体验到。从近期的玩家反馈来看这也并非个别现象,当然,如果你能把这些也当做怀旧的一环,那游戏体验想必还是十分欢乐的。

11.jpg

不过话又说回来,《刺客信条3》原发售于2012年,一款距今7年的游戏作品如果不彻底推翻重做的话是必然会存在时代遗留问题的。即便在细节玩法上做文章,其核心的战斗、跑酷、叙事方面的设计是没法改变的,我们在体验重置版游戏中还是应该找准自己的心态与目标。偏线性叙事的半开放式玩法如今在该系列中是找不到的,以格挡反击制敌的“回合制”战斗节奏现在也是没法感受的,我姑且不说这些体验是否完美,但它所代表的是那个不复返的时代,我们着实应该珍惜这些曾经的爽快、震撼与感动,并再次回味那一跃而下的自由。

12.jpg