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《FIFA 19》评测:加料欧冠的年货足球盛宴
《FIFA 19》评测:加料欧冠的年货足球盛宴
来源: TGBUS原创 作者: 北落师门 2018-10-02 16:00
《FIFA 19》除了加入欧冠,还加入了许多颇有新意的游戏模式,《足球征程》故事线非常丰富,EA这次的年货非常有诚意。

“年货”在游戏领域一直算不上个好名词,代表着“换皮”“没诚意”“卖IP”,同时也代表着“千万级销量”,——拥有一款年货IP,基本上意味着抱稳了摇钱树,《使命召唤》、《刺客信条》(当然了,育碧为了给《刺客信条》系列洗年货的白也是不遗余力,但他们的《舞力全开》可是货真价实的年货!)可谓动视和育碧每年的销量基本盘。由于体育比赛“赛季”的概念,体育类游戏毫无疑问成为年货“重灾区”,正所谓体育类年货共一石,EA Sports独占八斗,2K、KONAMI各占一斗。足球起源于英格兰,英国人也做出了(或许是)世界上最接近足球本源的年货足球游戏《足球经理》系列,但这项世界第一大运动的当家年货则是每年销量两千万级别的《FIFA》系列。

9月28日,由EA温哥华工作室和EA布加勒斯特工作室操刀的新鲜年货《FIFA 19》上市。这是欧冠第一次进入《FIFA》系列的殿堂,那么EA是怎么准备这桌足球盛宴的呢?

版权的盛宴

《FIFA》系列的主要“竞争对手”——另一年货《实况足球》最后的救命稻草欧冠版权今年到期,于是欧足联顺理成章地把它转交给了EA,这意味着销量在《FIFA》十分之一数量级的《实况足球》系列几乎再也没有任何还手之力。作为地球上水平最高的足球赛事,欧冠对球迷和足球游戏玩家的吸引力毋庸置疑,也成了今年《FIFA 19》从游戏制作到全球宣发最主要的卖点。

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《FIFA19》的欧冠模式

《FIFA 19》在玩家第一次进入游戏时,就会直接开始一场欧冠比赛——尤文图斯对阵巴黎圣日耳曼。鉴于今年夏天克里斯蒂亚诺·罗纳尔多从皇家马德里转会尤文图斯,而《FIFA 19》的初版封面也是身穿皇马球衣的C罗(正式版变成了穿着尤文图斯球衣的C罗),所以笔者几乎可以断定进场游戏的初版是皇马对阵大巴黎,这也符合如今欧洲足坛的形势:皇马刚刚完成欧冠三连冠伟业,而大巴黎则坐拥“世界第三人”内马尔和刚刚在世界杯上横扫千军的姆巴佩,两队可谓欧冠最受瞩目的两支球队。笔者甚至觉得EA本来也准备了一个像《FIFA 18》开场时电影化直播的场面,只不过C罗的转会让EA的原计划落空。

在开场比赛结束后,简短的欢迎看完,可以看到《FIFA 19》在前作的基础上新增了专门的欧冠模式。不过,经笔者鉴定,这就是《FIFA 18》今年夏天世界杯补丁的换皮,二者的界面、系统几乎完全一致,只是从世界杯主题变成了欧冠UI。当然了,这两项赛事的决赛圈阶段赛制完全相同,只不过欧冠的赛事数量要差不多翻倍:无论是小组赛还是淘汰赛,欧冠都是主客场两回合,只有决赛是跟世界杯一样一场定胜负。或许我们可以认为,《FIFA 18》的世界杯模式就是开发组对欧冠的试水。虽然第一印象不是特别好,但笔者在迫不及待地投身欧冠比赛后,很快就被《FIFA 19》欧冠模式征服了。EA在细节上可谓不遗余力,每场欧冠比赛都给人一种在看直播的感觉。庄严激昂的《欧洲冠军联赛主题曲》响起,欧足联官方星球标志出现,肾上腺素瞬间被激发。比赛画面从球员通道开始,随着裁判、球员走出通道,主裁将摆在通道出口的比赛用球抱走,场内环绕着欧冠主题曲直到裁判鸣哨开赛,一切都给人以身临其境的真实感。在《FIFA 19》中,所有欧冠比赛的解说都从老朋友马丁·泰勒和阿兰·史密斯换成了现实中的欧冠御用解说——英国BT体育的德雷克·雷和阿森纳名宿、前后防五老之一、现ITV的解说李·迪克逊,就连UI字体也全部使用DesignStudio和Fontsmith合作设计的欧冠官方字体。

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尤文图斯主场的C罗TIFO

为防止评测丢人,笔者选择了巴黎圣日耳曼来参加欧冠,一路也非常顺利地捧得大耳朵杯。作客安菲尔德球场时,全场球迷高唱《You'll never walk alone》,尤文图斯主场看台展示大幅C罗TIFO,大巴黎主场球迷同样也展示过内马尔的TIFO,EA无处不在尽力让玩家完全融入欧冠的氛围中。除了单独的欧冠模式,欧冠比赛(以及打包过来的欧联杯)同样会出现在生涯模式和剧情模式“足球征程”中。

《FIFA 19》初体验

十几场欧冠比赛下来,笔者对《FIFA 19》的比赛进程也有了一点点微小的体会。相对前作,《FIFA 19》可以说是把足球三大基本功“传带射”都给调整了一下。

  • 传球方面,短传不再像之前那么稳了,无脑传刀山球基本上会被断。直塞球则对方向键的操控要求更高,精准的方向键可以给出广大玩家朝思暮想的“手术刀般”精准直塞,但是方向键把握不好那这直塞可能就塞到对方球员脚下了。

  • 盘带方面,技术更好的球员带球的视觉效果明显更加平滑。笔者使用了巴黎圣日耳曼征战欧冠,队中内马尔和姆巴佩两人过起人来非常爽快,右摇杆配合左摇杆及L2键随时花式过人,给笔者一种“所见既所得”的感觉。不过边路进攻球员的速度优势似乎被大大削弱了,防守球员卡位防守也变得更加容易,贝尔、姆巴佩这种级别的快马都不能带球快速甩开防守球员。

  • 至于射门,手感真的跟前两作差别太大,射门力量条不再鸡肋。在《FIFA 18》中前锋单刀球可以无脑轻按射门键,方向键微调,进球率90%。而在本作中,轻按射门键大概率要把球直接射到对方门将怀里,得稍微加点力,或者结合L2、R1、L1+R1等花式键射门。另外在《FIFA 19》中远射太难进了,笔者在《FIFA 18》中屡试不爽的两招远射——中场球员带球到禁区弧顶附近拔脚怒射,以及角球开到禁区里被顶出来以后后插上球员直接大力抽射——在《FIFA 19》中至今还没进过球。

  • 除此以外,还有一种新的射门模式,“适时射门”。在按下射门键之后,(教练模式开启的情况下)球员头顶会出现一个彩色滑动条,当指针滑动到绿色区域时再次按下射门键,就可以完成既精准又有力量的爆射破门,如果指针处于红色区域时按下射门键,那么这脚射门就踢呲了。如果关闭了教练模式,当玩家成功适时射门时,球员头顶的三角会变绿。

当然了,这些改动属于仁者见仁智者见智范畴,熟悉了前作手感的玩家(比如笔者)自然很难马上习惯。总体来说比赛变得更加真实了,靠球员数值无脑碾压AI有点困难。“适时射门”则让笔者想起前些年《FIFA》中的凌空抽射或头槌攻门——快速按两下射门键,这个功能或许过于鸡肋而被取消,如今又被赋予新的作用重新回到《FIFA 19》,但仍然显得非常鸡肋。笔者在实践过程中发现,“适时射门”对时机要求非常严格,既然普通的射门也同样是得1分,那为什么玩家要冒巨大的风险来尝试这种“适时射门”呢?

此外,游戏的整体画面质量和细节精细度相比前作有所提升,但是球员脸型居然更粗糙了,而且游戏视角切换到球员视角时,画面掉帧严重,这让经常使用球员视角的笔者非常郁闷。

全新的“开赛”模式

无论是玩家还是开发商、发行商,心里都一清二楚:只要新一年的3A年货质量上说得过去,哪怕只是前一年的游戏照搬过来更新一下数据库,玩家一样会掏钱,EA一样会卖出两千多万份《FIFA 19》。但是EA并不满足于拿下欧冠版权,他们还在“开赛”模式中加了很多花样。

以往的“开赛”模式其实就是为了方便玩家快速玩一场比赛,基本上只有在跟基友同乐时会用到。《FIFA 19》的开赛模式可谓脱胎换骨,在笔者看来,已经能够跟生涯模式、FUT、足球征程等等相提并论了。和以往一样,《FIFA 19》的“开赛”模式仍然只支持本地最多四位玩家同玩,当然也可以跟AI对战。玩家可以设置多个赛事(可以看做是房间),每项赛事都会累计其中各个玩家的历史战绩,这些战绩则包含了“开赛”中所有比赛方式:普通比赛、欧冠(当然了)、杯赛、主客场、多场多胜等等正常规则下的比赛模式,以及最有趣的自定规则模式。

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生存模式下,进球后的厄祖被罚出场外

自定规则包含了多种模式:

  • 远距离:禁区内进球算1分,禁区外进球算2份,满足了很多伪球迷的YY。

  • 生存:也就是引起不小议论的“FIFA吃鸡”,进球方会随机罚下一人。

  • 头槌与凌空抽射:只有头球和凌空抽射才算得分。

  • 首先……:玩家可以自定比赛结束的规则,比如金球决胜。

  • 无规则:其实还是有规则的……所有犯规和越位都不算数,FIFA版热血足球。

经过笔者实战,这些胡搞瞎搞的比赛模式下,跟AI对阵无聊透顶——电脑经过精确计算,会规避所有不符合当下规则的行为,但是跟其他玩家对战就其乐无穷了,真可谓聚会游戏。两位水平差很大的玩家可以在生存模式中找到乐趣,而这在以往只能用“巴西对阵中国”这种办法来弥补差距。

足球征程:冠军

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这次的《足球征程》中,一开篇就是梦回1970,玩家将扮演阿莱克斯的爷爷吉姆·亨特

《FIFA 19》的几大游戏模式中,《足球征程》(The Journey)是占用我时间最多的一项。这部“阿莱克斯·亨特一球成名记”在《FIFA 17》中的试水之作尚显简陋,到了《FIFA 18》就摇身一变成为剧情曲折、元素多样的《足球征程:亨特回归》(The Journey: Hunter Returns),而现在《FIFA 19》中的《足球征程:冠军》(The Journey: Champions)则在前作的基础上进一步扩张,EA的诚意满满。

《足球征程》第一作仅有阿莱克斯·亨特担纲男主,第二部《亨特回归》中丹尼·威廉姆斯上升到准主角的位置,此外还有金·亨特的小支线。而在《FIFA 19》的《冠军》中,丹尼·威廉姆斯和金·亨特都被编剧提到了主角位置,玩家可以在三条故事线之间自由切换。不过游戏中也给了推荐游戏顺序,最好是根据其推荐顺序来切换角色,否则游戏会把玩家错过的故事情节和比赛直接给模拟掉。

在第二部尾声,阿莱克斯会离开洛杉矶银河,在马德里竞技、拜仁慕尼黑和巴黎圣日耳曼三家欧洲豪强中选择一家作为重返欧洲的登陆点。在本作中,阿莱克斯随队打完季前热身赛就接到了皇马递来的橄榄枝,整个阿莱克斯的故事便讲述了他和皇马本赛季征战欧冠的情况。从时间点上来看,阿莱克斯成了C罗的接班人,但实际上我们可以猜想EA原本的剧本多半是想让C罗担任他的导师,结果现实中C罗的转会彻底扰乱了EA的计划,阿莱克斯在皇马的导师也变成了导师群——他可以在两组各五位皇马球星中选择一组作为自己的导师组(其实也就是笔者帮着选了),并且可以选择其中一位作为自己的导师,当两人默契程度达到最高时就可以在训练场上挑战导师,赢了的话就能获得一项新足球技术。在比赛前玩家可以选择控制全队、控制导师组或者仅仅控制阿莱克斯。

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其实导师在挑战项目里都很菜……难的是跟导师刷coop

另一位男主丹尼·威廉姆斯将继续留在英超,不过他的故事情节基本上也是代表球队参加欧冠。《足球征程》在这里非常美剧化,强行给丹尼制造了一个“哥哥”出来:跟丹尼·威廉姆斯关系不算太好的他的亲哥哥特里·威廉姆斯加盟巴黎圣日耳曼,恰好跟丹尼的球队分在同一小组。兄弟俩的爱恨情仇成了这条故事线的核心。至于第二部中首次出场的金·亨特,在本作中成为美国女足国家队的常备队员,跟美国女足头号球星阿莱克斯·摩根搭档锋线,征战2019年女足世界杯。在金的故事线中,赛前可以选择控制全队、控制摩根和金或者仅仅控制金,金和梅根之间的默契程度也会影响到金能力的成长和技能的学习。

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阿莱克斯·亨特的妹妹金·亨特与美国女足头号球星摩根亦师亦友

为免剧透之嫌,笔者在这里不多讲剧情细节,总之这次的《足球征程》绝对不会让大家失望,EA在模拟现实的程度上几乎做到了极致。但是这一部的故事流程真的很长,相当于踢完两组欧冠比赛(阿莱克斯和丹尼各自有欧冠征程)再加上一届女足世界杯,中间还有日常训练课以及偶尔出现的加练,再加上大量过场动画,笔者玩了估计有差不多将近十小时,看章节数刚过一半,这游戏时长赶上一部3A动作冒险大作了。

永远不会缺席的老朋友们

至于《FIFA 19》其他几大传统模式则没有什么值得关注的新东西。技能训练里新增了守门员训练,职业生涯模式除了加入欧冠之外也是基本延续了前作的样子,甚至连UI都没变。当然,喜欢执教俱乐部的玩家有福了,这回可以征战欧冠和欧联了。而鸡肋的“锦标赛”模式,真的会有很多玩家点开吗?

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球员生涯模式。能看出来哪个是《FIFA18》哪个是《FIFA19》吗?

最后,FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)作为《FIFA 19》真正的核心收入来源,跟前作相比也没有太大区别,可能是EA认为《FIFA 18》引入的新模式(尤其是“SQUAD BATTLES”和传奇三阶段、消耗卡制度等)足够丰富足够好玩足够吸引玩家充钱开包吧。当然,像所有类似游戏一样,如果你家里没矿、不想掏钱兑换FIFA点数来享受开包的快乐,那也无妨,FUT中所有球员和物品包均可以完全使用金币购买,拍卖行(玩家之间的转会市场)也仅支持金币交易,只要多打比赛、多做日常任务,不追求天下足球制霸的话正常赚取的金币基本上是够用的,在这方面EA还是非常厚道。不过,阻止大陆玩家游玩FUT模式的最大障碍还是网络。笔者在《FIFA 17》、《FIFA 18》时均有过较高几率掉线经验,而《FIFA 19》的四场在线对战也有一次掉线,单机FUT刷日常任务时倒是没有遇到掉线问题。

顺便说一句,这次《FIFA 19》的背景音乐里又有一首当红潮歌《Genius》,来自澳大利亚天后Sia与英国唱作人Labrinth、美国DJ Diplo组成的组合LSD。

《FIFA》里没有新鲜事

世界上3A级别的足球游戏只有两款,而且由于种种原因,基本上绝大多数玩家只有《FIFA》一个选择,但仅仅在十年前,《FIFA》和《实况足球》的地位还不是今天这样的。曾经的EA作为追赶者,每一年的作业都有大进步,而KONAMI认为足球游戏的游玩体验比版权什么的重要得多,一直裹足不前。直到EA在游玩体验上也赶上甚至超过了KONAMI,其版权的优势体现出来,KONAMI做什么都晚了。正因如此,EA生怕有一天《FIFA》会变成曾经的《实况游戏》,于是每一代年货都想尽办法往里塞新内容、新游戏模式,以留住老玩家、吸引新玩家。今年的《FIFA 19》,笔者看到的正是这样一份诚意满满的年货。如果你本来就有年年买《FIFA》的习惯,那么今年也没必要犹豫。如果你很多年不玩足球游戏,或者想要入坑足球游戏,那就买它吧,《FIFA 19》是近年来最值得买的一款《FIFA》游戏。

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注:笔者全程使用PS4 Pro游玩《FIFA 19》,所有内容不对NS版《FIFA 19》负责。