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在这适宜踏青的日子里 我选择了《雨中冒险2》
在这适宜踏青的日子里 我选择了《雨中冒险2》
来源: TGBUS原创 作者: 饼干 2019-04-10 12:11
泰坦齐射怼脸,这谁顶得住啊!

刚刚过去的清明假期,对于大部分玩家来说想必都是很充实的,《只狼》发售两周了再不通关怕不是要被剧透,而隔壁《全境封锁2》也开启了“世界5”,版本调整后刷地更加开心了,刚刚公布的《无主之地3》兴许也会让大家萌发补补老作品的冲动。不过,既然是春日踏青之时,不出门走走呼吸一下新鲜空气怎么行?最终我决定,去...《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)...

大家可能不太了解《雨中冒险》这部作品,它是Hopoo Games在2013年推出的Roguelike平台冒险游戏,玩家扮演一名失落飞船的幸存者在满是怪物的空间中拼杀求生。就像同类经典游戏《以撒的结合》那样,玩家在《雨中冒险》中也会边前进边获得各式道具,每次游玩的随机性便是这款游戏最大的魅力。你这局有可能是一名身手敏捷的弓箭手,下局就会摇身一变成单发伤害爆炸的大法师,随着其初代游戏不断的更新,玩法变得越来越丰富,这也使得《雨中冒险》拥有了百玩不厌的特性。

《雨中冒险》初代游戏

转眼6年过去了,Hopoo Games除了在2016年推出了同样是横版类型的游戏《死闩》(DEADBOLT)外再无它果,虽然第二部作品依旧好评如潮,但开发团队的小伙伴们依旧觉得应该在当年的作品上再下点功夫。为了保证游戏作品的稳定性,他们最初也选择了保守做法,继续维持原有的2D风格,并尝试对《雨中冒险》再开发。

就像是时代在推着Hopoo Games前进一样,2D的原定案在经历了不断的完善与进后,他们最终废弃了最初的想法。这个开发的演变过程想必是非常复杂的,在此不赘述,但他们的核心想法很简单,就是要玩得更爽,以我个人几天的体验来看,确实是爽的不要不要的了。

《雨中冒险2》的玩法与初代游戏相比并没有太大的差异,随着玩家的不断游玩,可以陆续解锁“弓箭手”、“机器人”、“机械师”、“法师”以及“哈撒给!”(武士)。游戏的终极目的也十分单纯,就是不断寻找传送门并一路坚持活下去。初入这个世界的玩家可能会一头雾水,四面八方涌现的怪物面相可爱却杀气腾腾,不过不用担心,这款游戏的上手门槛极低,只要重复个一两局便可以搞清自己的目标与方向。

既然没有太大的玩法差异,为何《雨中冒险2》收获的不是大片的红色差评反而是破万条评论形成的“好评如潮”呢?这里讲的“玩法差异不大”其实不太正确,续作中虽然没有加入太多新元素,却一口气把扁平的2D平台冒险吹鼓,变成了自由开放的Lo-Fi画风3D游戏。

可不能小看这次升维进化,作为玩法风格独特的爽快游戏,彻底颠覆原本基础却又不加入大量新元素,这么做不仅勇气可嘉,同时也证明了开发团队不动摇的自信。即便是有些老葫芦装新药的嫌疑,但极高的素质依旧令人折服,更何况时隔多年有很多玩家并不了解初代作品,新的游戏对Hopoo对玩家都是一次机会。

从职业到道具,从2D到3D,游戏在设定上并没有大变,变的是怪物、道具以及各种技能带给玩家的体验。实际上,《雨中冒险2》是在一个非常有利的基础上进一步拓展,由于初代游戏是非常传统的2D风格,这样的框架并不能很好地展现开发团队的脑洞,有不少道具和怪物都被吐槽说表现力不佳。这些不知所谓的设计在3D的世界中便可以大展拳脚,而初代扎实的玩法设计给续作打好了底子,即便没有新元素支撑游戏依旧精彩。

最后想说说《雨中冒险2》魔性的地方,实话说我已经很久没和朋友联机到深夜3、4点了,这款游戏成功让我找回了白天犯困的感觉。《雨中冒险2》的魅力归结一点便是做到了轻松爽快与紧张刺激的平衡,初入手的玩家一定会一脸懵逼不知乐趣在哪,一旦稍微耐心研究一下便能很快上手。不过,在轻松做到爽快体验后,难度的平缓上升给了游戏很强的延展性,虽然目前上线的地图、道具和角色都很有限,不断循环不断挑战自己的体验依旧不错。

独乐乐不如众乐乐,《雨中冒险2》真正的乐趣主要还是在于和朋友一起闯关。人多怪就多,在视觉享受上也会上升到新的档次,难度也会相应提高不少。为了攻克更多的关卡,自然而然地小队成员之间就会开始分配职责,最大化道具收益,并在必要的时候挂机或是自我牺牲。

处在EA阶段的《雨中冒险2》发售不到两周就拿下了如此喜人的成绩,在内容有限的情况下玩家依旧开发出了无穷的乐趣。而游戏中挖坑的“Coming Soon”与现有内容的份额是相当的,鉴于续作在设计上大部分源自初代,相信未来的更新内容并不会拖太久,待新内容补全后想必这款游戏的可玩性会更加惊人吧。