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“拼”就对了!任天堂Labo VR巴士有话说!
“拼”就对了!任天堂Labo VR巴士有话说!
来源: TGBUS原创 作者: BOSS 2019-04-12 13:48
如果有一天你听说:“任天堂要进军VR产业了”你会怎么想?会不会突然有种天方夜谭的感觉???

"很多人选择了向虚拟现实的魅力屈服,寄情于自我幻想,这纵然不切实际却更能给人安慰”

—加尼亚·马尔克斯《百年孤独》


如果有一天你听说:“任天堂要进军VR产业了”你会怎么想?会不会突然有种天方夜谭的感觉?但随着任天堂特立独行的公布了Labo VR,这个话题则简单的去掉了一个“要”字变成了“任天堂进军VR产业了”我们从小到大经常听到家长在说:“不打无准备之仗”“做有把握的事情”虽然VR算娱乐领域甚至细分至游戏领域也有一席之地,但前有索尼PSVR,微软Oculus,HTC VIVE这几个重量级选手,任天堂真的做好了打这一场仗吗?还是说仅仅为一个噱头而已?今天我们不吹不黑,来聊聊Labo VR

任天堂Labo VR

4月11日晚20:00随着“VR来了!”任天堂Labo VR到达编辑部,与想象的不同,这次的激动并没有Labo刚出现的时候要多,反而有些淡定。“怎么样先不说,拼就对了!”编辑心里如是说。首先我们还是先来看看Labo VR的相关信息吧

根据官方信息《任天堂 Labo 04:VR 套装》将于 2019 年 4 月 12 日正式发售,分为两个版本:基础版包含 2 个 Toy-Con,售价 3980 日元(约人民币 239 元),普通版包含 6 个 Toy-Con,售价 7980 日元(约人民币 480 元)。我们这次有幸提前拿到了港版的Labo VR套装,所以在包装上可以明显的看到全部内容描述均以繁体字展示,包装也符合任天堂Labo系列的风格与调性:说明简单易懂,亮点全部展示,不会被取代的黄红蓝核心色彩

包装展开还是我们喜闻乐见的标准Labo素材,本次我们收到的是6个 Toy-Con的普通版,包含照相机、大象、小鸟、风、火箭筒、VR眼镜6款游戏,包装内共含有:零件纸板*32个、VR镜片*1、标识贴纸*1、海绵贴纸*2、透明贴片*1、扣眼组合(灰)*6、灰色扣眼(凹)*2、扣眼组合(黄)*11、橡皮筋(大)*1+备用、橡皮筋(小)*8+备用。是不是很丰富?想必拼插的过程也会十分辛苦,但时请注意拼插过程中请按照说明组合并注意细节,不要蛮力拼插导致道具损坏

抛去Labo VR这些纸板素材不提,最让人关心的应该是他的VR眼镜了,整体包装中,VR眼镜在盒内为独立包装以便保护镜片不受其它素材磕碰,眼镜整体并不大,采用一体成型设计,通过简单的拼插既可和VR眼镜对应素材进行结合,而作为最核心的部件,任天堂也为VR眼镜准备了多种游戏,有别于其它纸板素材拼接后的游戏,VR眼镜有64种小游戏可供游玩,家庭聚会,朋友共乐会有意想不到的效果,听到这里是不是很贴心?

好还是不好?你剁手吗?

无论是游戏还是相关设备,最核心也是玩家最关注的点便是“好不好玩?”“值不值得剁手?”而对于任天堂Labo VR的公布,到现在的发售,一直都是业内争论的要点:这玩意到底好不好玩?效果怎样?那么接下来你将会看到一篇一本正经的“平心而论”

这东西好玩吗?效果如何?

如果你从系统参数来衡量本次的Labo VR结果是会让你失望的,首先这里要先说的便是任天堂Switch的原生屏幕了:1280*720的分辨率,60Hz显示屏来做VR确实有些不适合,而在外媒IGN早期做过的对比影像中标准版Oculus开发机也有1280*800的分辨率,而Oculus Rift更将分辨率提高到了2160*1200分辨率,并且两者显示屏均为90Hz显示屏可最大限度缓解“VR眩晕”。说到这里可能明眼的人肯定早就发觉,Labo VR并不能用纯粹的参数进行衡量,它的特点可能也不会像传统我们认知的VR设备那样去体现

“拼”出来的乐趣,合家欢产品没毛病

作为同索尼,微软一样在电子游戏领域有绝对地位的任天堂,可能不少新玩家提到任天堂最多的就是马里奥大叔、塞尔达、精灵宝可梦、火焰纹章这些耳熟能详的大作,但是作为拥有130年历史的世界准500强企业的任天堂其实一直都是一家玩具厂商(1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌,当时任天堂名叫“任天堂骨牌”生产花札和扑克牌)所以这就不难看出,其实Labo VR或者说是任天堂想用Labo塑造出的VR世界从出发点就与索尼、微软、HTC有本质区别,没有那么具备沉浸感的设备,甚至可以说连基础的“头戴设备”都不算(VR套装里是没有可拼插成头戴设备的组件)与其叫Labo VR是任天堂的“VR设备”倒不如说是任天堂的自制类VR玩具,回归到标题本身,也是Labo经常会出现的槽点:相比游戏来说,拼插组合过程更好玩!虽然是槽点,但这本来就是Labo的核心,它本来就是一款“附带游戏功能的拼插组合玩具”

而作为任天堂Switch的附属产品,结合任天堂有一部分儿童的玩家群体,Labo VR反而更容易让这些玩家在动手的时候初步体验通过自己搭建出的VR世界,在游玩的同时也能更好的让家人与孩子进行良性互动,可能这点才是Labo VR的初衷,让游戏回归本身,让不同年龄段的使用者均能在设备上体验到不同的东西,说不定任天堂以后突发奇想会制作Labo VR 2呢,到时候我们一起制作一个真正的头戴设备可好?