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坂本贺勇-《银河战士》系列制作人
坂本贺勇-《银河战士》系列制作人
来源: TGBUS整编 作者: 深度内容组 2019-04-22 17:25
令游戏业界将目光投向坂本贺勇的,是《银河战士》系列...

令游戏业界将目光投向坂本贺勇的,是《银河战士》系列。

因为与宫本茂等人共同创造了《银河战士》系列,坂本贺勇初露头角并在之后负责了系列后续作品,这一系列在赢得优秀的口碑的同时也让他获得了一定声誉。

1959年7月23日出生的坂本贺勇(坂本賀勇/さかもとよしお),目前是一名日本电子游戏设计师,担任任天堂的企划制作本部总管。

1982年大阪艺术大学设计系毕业后,坂本贺勇进入了任天堂当时的开发第一部,其第一份工作是为Game & Watch版的《大金刚》和街机版的《大金刚Jr》设计像素美术。之后,他还参与了《拆屋工》、《气球大战》和《Gumshoe》等游戏的设计工作。

在这之后他以“Yamamoto”和“Shikamoto”的假名与与宫本茂等人共同创造了《银河战士》系列,并作为角色设计师设计出了萨姆斯·艾仁等角色。

在这之后,坂本贺勇还在《光神话》中担任游戏设计工作。

令坂本贺勇受到业界更多关注的是他从《超级银河战士》开始负责这一系列的2D风格作品,他担当了《超级银河战士》、《银河战士 融合》、《银河战士 零点任务》以及《银河战士 另一个M》等作品的编剧和制作人。

在第一人称视角的《银河战士Prime》系列分支作品诞生以后,《银河战士》系列逐渐把重心从传统的2D动作类转移到了这一新分支上,而一直负责这一系列2D风格作品的坂本贺勇也将工作重心转到了其他游戏系列上;不过由于他对这个系列的巨大影响,在每部《Prime》系列作品中,他都以“特别感谢”的身份出现。

在一次采访中,坂本贺勇还谈到自己在30年来的经验中,接触了大范围许多不同类型的游戏,他也花了很多时间来确立自己作品风格,并将其分为两类:一种是“严肃的”如银河战士,而另一种是“有趣的接触”,例如《瓦里奥制造》系列。他强调两类作品的开发过程本质上没有太大区别,“有人提出新的想法,并且愿意尝试不同风格的作品,就像不同的人使用同样的工具来工作。”