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《超级节拍》PS4国行评测:挥动手臂 跟上这节奏
《超级节拍》PS4国行评测:挥动手臂 跟上这节奏
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-04-23 11:06
​简单,刺激,《超级节拍》就是为VR而生。

在Steam平台和PSN港服商店大受好评后,VR音乐游戏《超级节拍》已于2019年4月10日正式登陆PSN国服。虽然VR音游目前的数量并不多,但这并没有妨碍好作品的诞生,《超级节拍》就是一个例子。

《超级节拍》和那些老牌的音乐游戏完全不同,它没有复杂花哨的谱面,也不需要夸张的游玩动作。由于VR这一类型较为特殊,考虑到它的设备重量,安全性,以及游玩时的空间需求,VR音游不可能像街机或者其他平台的音游那样,让玩家“手忙脚乱”。

《超级节拍》就充分考虑到了这些。从玩法设计上来看,它只有两种交互方式,一种是小幅度挥动手臂,敲击那些迎面飞来的小球,另一种则是随着长条音符的飞行方向划动体感棒,这两种操作都被限制在了正面的空间里,并不需要头部来回晃动,所以它上手简单,也减小了VR的眩晕问题。

另外,不管玩家处于什么年龄层,是否擅长音游,当带上PS VR头盔,手持PS MOVE体感棒,看着画面中的小球随着音乐不断飞来时,都会在挥打的节奏与音乐节奏的逐渐合拍中,领略到《超级节拍》的美妙之处。

这种美妙也得益于对沉浸感的塑造,敲击音符时,PS MOVE会随着节拍产生震动,在连击数达到一定数量的时候,体感棒和舞台效果也会改变,产生类似fever的狂热效果。

在难度上,由于《超级节拍》的容错率比较高,判定比较松散,所以想打出连击的话还是没有太大压力的,这也是考虑到频繁挥动PS MOVE可能产生的一些小状况,比如快速挥动产生的延迟,或者两个体感棒交错后的感应问题等等。

针对这一点,笔者在试玩了简单到困难的所有曲子之后,可以发现曲子谱面的每一个key在出现的位置上都做了精心调整,两个体感棒的挥动轨迹自始至终都是十分自然的,即使是困难的曲子,也没有出现体感棒需要来回大幅度移动的情况,所以,尽量降低玩家在VR游戏中的挫败感,《超级节拍》这方面做得还算不错。

不过,说是简单,5星困难难度还是与一定挑战性的,除了节奏较快,key的落点也比较密集,想挨个敲击非常困难,这也导致了一个偷懒的打法:直接举着体感棒,让节拍球撞上来就可以了。

《超级节拍》很容易上手,现有曲子的节奏感也很强,也曾经在Oculus Rift和HTC Vive平台上深受好评,但这并不能是说它没有缺点。

作为一个音乐游戏,《超级节拍》没有后续的内容支持,仅靠现有的曲子是很容易乏味的,而且曲子本身的难度相对于其他音游来讲并不高,困难曲子的谱面也很容易记忆,玩家在几次练习后就可以达到全combo,所以耐玩度不高是一个不小的问题。

另外,在谱面的设计上,有些点也没有考虑到,比如仰头向上45度敲击音符的时候,两个体感棒在游戏界面中的图形很容易挡住屏幕中飞来的节拍球,尤其是节拍球非常密集的时候,这种阻挡会直接导致miss。

目前,国行《超级节拍》也提供了东京、伦敦、里约热内卢、纽约四个城市作为舞台背景,内容上和之前也几乎完全一致,这没有给国行版本带来太大的竞争力。

总结

《超级节拍》试图在VR环境中,以简单易懂的方式带给所有玩家一个愉快的音游体验,不管是它简易的操作方式,还是精心设计的歌曲谱面,以及PS VR和PS MOVE所带来的沉浸感,它都做到了,而且体验感上佳。

不过,《超级节拍》缺乏后续内容上的支持,而容错率太高也是一把双刃剑,再在加上一些不容忽视的细节问题,这些短板也是它需要去完善的。

音游本属于小众,况且VR音游的路更难走,但起码《超级节拍》一路走来,让玩家们看到了它熠熠生辉的一面。