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《假面骑士 巅峰战士》评测:纯粉丝向的白金神作
《假面骑士 巅峰战士》评测:纯粉丝向的白金神作
来源: TGBUS原创 作者: real hunter 2018-01-16 15:00
作为粉丝向的游戏来说,在画面表现和参展角色数量上达到了令人满意的水平,本身的战斗系统设计也相当丰富。

无论在哪个年代,人们心中总是存在着一种说不清道不明的“英雄情节”,这也促使了无数超级英雄角色的诞生。在当下最为流行的无疑是华纳和DC旗下的一干欧美英雄,因为特效爆炸的真人电影加成,让钢铁侠、美国队长、蝙蝠侠、蜘蛛侠、超人等角色成为家喻户晓、脍炙人口的“英雄代表”。但时间再往前回溯,其实日本对于体现超级英雄的特摄剧也相当热衷,打造出“奥特曼”、“假面骑士”、“超级战队”三大人气英雄特摄剧,其中“奥特曼”更是国内80后、90后的一大童年经典。本次所评测的《假面骑士:巅峰战士》,正是改编自于1971年首次上映的日本三大特摄剧之一的“假面骑士”系列。

对于国内的玩家来说,因为当年“假面骑士”没有引进的原因,因此在天朝知名度上相比“奥特曼”确实要低不少,不过在日本本土,“假面骑士”因其每一部都极具创新突破的剧情在人气上已经远远赶超了看了开头就能猜到结局的“奥特曼”,30年前甚至一度风靡全日本的中小学,“rider kick”(骑士踢)这一口号喊边了日本的大街小巷。一个IP人气高涨,自然也免不了多领域发展,对于“假面骑士”这种英雄题材的作品,和游戏化有着相当高的相性,以至于早在FC年代其改编游戏就已经层出不穷。其后“动漫大厂”万代南梦宫拿下“假面骑士”的游戏版权,游戏类型开始向着格斗游戏转变,正式进入了“巅峰”系列的年代。不过就目前的综合表现看来,包括这次的《假面骑士:巅峰战士》在内,这一系列很好的继承了万代“粉丝向”游戏的一贯传统:素质平平,价格高昂。但《假面骑士:巅峰战士》除了粉丝情怀以外,还有一大对于部分玩家来说可能毫无意义,但对部分玩家又重于泰山的优点——这是一款白金神作。

最豪华的平成骑士阵容

作为一款粉丝向游戏,《假面骑士:巅峰战士》在粉丝情怀这一点上可以说做到了系列最佳,从“假面骑士空我”开始到2017年播出的“假面骑士Build”在内,平成年代的“假面骑士”系列主角全员出席,再加上一位昭和骑士“Black”,参战人数总计达到了28人。可以说是将所有平成骑士的粉丝统统一网打尽,每一位粉丝都可以在其中找到自己所粉的那一位英雄。


总计28名平成主役骑士

在还原度方面,《假面骑士:巅峰战士》采用虚幻引擎开发,虽然在场景设计方面确实能够感受到明显的简陋之处,不过单就各个骑士的建模材质,不说栩栩如生,但也算是相当精致了,很好的将每一位骑士的外貌特点刻画出来,包括中阶变身以及Evo最强形态。同时诸如空我的闪电复活、龙骑士的无双龙、Ex-Aid的99级形态等等招牌技能都可以在游戏当中亲自释放体验,对于粉丝来说绝对拥有一般路人所体会不到的无上乐趣。值得一提的是在各个骑士进入Evo最强形态之后,BGM还会摇身一变成为骑士们专属的变身音乐,热血度和燃值立时爆表。让人遗憾的是,因为经费的限制,如此庞大且豪华的演出阵容,自然不可能请到所有骑士的演员来亲自配音,因此游戏中不少骑士的台词都是请的新CV进行演绎,在这一点上相比原版电视剧还是有着不小的出入。


最多支持2V2战斗

如此众多的假面骑士齐聚一堂,对于粉丝来说自然希望他们之间能来上一处穿越+乱斗的有趣剧情,如果有着这样的期待,那么恐怕就要大失所望了。万代在《假面骑士:巅峰战士》中可以说没加入一点的剧情要素,单人任务也就归类于玩家选用系统指定的骑士来完成指定的战斗,在任务中穿插的一点骑士间对话捏他算是本作唯一满足粉丝们的剧情相关要素了。不过这些梗对于不了解假面骑士的玩家来说,则完全是一段可有可无的对话,完全不能够帮助没看过假面骑士的玩家来了解这一系列的剧情以及世界观。


单人任务开始前的几段对话是本作唯一剧情互动

娱乐向占大头的格斗对战

作为一款格斗对战游戏,《假面骑士:巅峰战士》的攻击方式主要分成□键的一般技以及△的特殊技,同时还能够通过按住方向键↑、↓派生出另外两种不同的攻击动作。对于一般技来说,“↑+□”即使具备突进效果的冲刺攻击,“↓+□”即使近距离的浮空技,这一特性适用于全部28名假面骑士,只是每位骑士打出的具体动作和连段数有所差异。而对于△的特殊技来说,就是展现和区分所有骑士的主要手段,虽然特殊技也可以通过方向键↑、↓来进行派生,但是其效果和作用都完全不同。可以说要熟悉掌握好一名骑士,将其的三种特殊技融会贯通才是关键。

除了一般技和特殊技两大常用战斗方式之外,游戏中还具有R3释放的大招和pad button释放的Evolution Burst,这两大能力则是在对战中扭转战局的关键所在。R3的大招对于不同的假面骑士来说其能力效果也不同,包括加强技能效果的变身、提高机动性的增益、简单直接的伤害技等等。并且不同的骑士大招释放条件也不同,有的骑士开局即可无限制的释放,不过这一类大招往往是偏向于辅助性质;而有的英雄大招则会通过时间自动慢慢累积,积满之后才可释放,释放完毕大招槽也会清空,这类大招的效果则往往能给角色带来极大的提升。


Ex-Aid的R3变身


Ex-Aid的Evo最强形态

在大招以外,Evolution Burst则是假面骑士们的终极杀手锏,和大招槽可以通过时间累积不同,Evo槽只有在自己攻击命中对方或是自己受到攻击的时候才会增长,当槽满后通过pad button即可变身进入最强形态。在该形态下角色能力将会大幅提升,一般技和特殊技也会发生改变,同时自身会处于无硬直状态,也就意味着能够肆无忌惮顶着对方的攻击进攻。此外在Evo持续时间之内,再按一次pad button可以释放一次威力惊人的超必杀,看准时机在连招中衔接上超必杀,可以直接一次性削去对方近半血量。


在Evo最强形态下释放超必杀前会有一段酷炫的POSE

但也正因各不相同的特殊技以及大招和Evo最强形态的存在,《假面骑士:巅峰战士》在于平衡性上的把握还是有明显的失衡,制作方仅仅是在各个骑士的基础血量上进行了增加和降低。但光上血量上的差距并不足以弥补拥有高机动性或是强力远程招式的假面骑士在实战中的强势,在这28名假面骑士中划分出了明显的强力角色与弱势角色,这是无关玩家操作因角色自身设计所造成,因此也大大降低了游戏的竞技性,只能定位成一款讲究娱乐性的对战游戏。

真·白金神作

最后抛开本作一切的游戏素质、粉丝光环等等因素之外不得不提到的一点,也是《假面骑士:巅峰战士》真正所吸引到笔者的一点——这是一款白金神作。虽然表面上是一款对战格斗类型的游戏,但本作在奖杯的设计上却简单到让人不敢相信,在总计48个奖杯当中,这么一款主打玩家对战的游戏,网战奖杯却仅仅只有一个,剩下的90%奖杯在打通了单人任务之后都可以获得完毕。毫不夸张的说,仅仅只需要5个小时左右,你就能将它的白金奖杯收入囊中。


只要有耐心,一天就能白金

不过较为讽刺的是,虽然游戏才发售一个月的时间,然而却已经趋于鬼服,想要在线上搜索到一名玩家进行对战往往要等上一段不短的时间。因此进行一次玩家排位对战这个看似相当简单的网战奖杯,却成为了本作所有奖杯当中最难获得的一个,如此光景也不知万代作何感想。


任务往后会略微提高一点难度,但只要熟悉基本战斗操作后也很容易

结语

总体来说,《假面骑士:巅峰战士》作为一款粉丝向的游戏来说,在画面表现和参展角色数量上还是达到一个令人满意的水平,本身的战斗系统设计也相当丰富,选用不同的假面骑士进行战斗能够感受到明显的差别和不一样的风格,但这些也仅仅只是建立在玩家本身是一名“假面骑士”系列的粉丝之上。对于一个从未接触过这一系列的玩家来说,本作那唯一可以称得上是剧情互动的吐槽对话将会是完全不明所以,各个骑士的经典招式失去了情怀加成且本身没有很强竞技性的战斗,在尝试数把之后也会很快失去新鲜感。对于非粉丝能够入手本作的唯一理由也就只有它是一款白金神作这一点,但在这之前也得考虑清楚为了一个白金奖杯花上400多大洋是否值得。