《残机为零》这款游戏的背景,是在一个遭到毁灭的世界,该游戏讲述了8名幸存者的故事。作为一款带有rpg元素的游戏,角色与战斗是不可或缺的要素。
角色
在《残机为零》中,角色一共有七种属性,分别为:生命值,精力值,攻击力,防御力,压力,便意,背包。
(1)生命值
生命值不言而喻,即为角色的性命,当生命值下降到0的时候,代表着的是这个角色的死亡。
(2)精力值
随着时间的流逝,随着战斗中的消耗,精力值会逐渐减少。换而言之,精力值是一种能让玩家继续前进与战斗的一种消耗类型属性。
(3)攻击力
决定着角色的伤害,取决于角色所处时期以及武器。
(4)防御力
决定着角色的防御能力,取决于角色所处时期以及防具。
(5)压力
压力一般情况下会由于超负重或者厌恶的食物而增加,会对便意造成影响。
(6)便意
一种略显难以明述的属性,达到一定程度如果没有及时排除,会发生某种难以描述的后果失禁,更加明显的后果是更加强大并且频繁的敌人。
(7)背包
由角色本身所处的时期决定着背包的负重,超负重则会导致行走困难。
装备与背包
玩家可以在背包栏中进行装备改变和背包整理。
未参加战斗的队友不会遭到背包负重的限制,因此可以将背包中的多余装备分配给没有参与战斗的队友。
生命周期与续命
每当进入一个地牢楼层,角色的年龄就会增加1天。
起初,每个角色只能活13天,这13天分为儿童,青年,老年三个时期,每个时期各有优势和劣势。
儿童时期精力值高,生命可回复,但攻击力防御力都低。青年时期攻击力高,老年时期则防御力高。
当角色死亡之后,需要利用续命机器消耗玩家的分值来为角色续命,分值可以通过击杀怪物获得。
不对角色续命将无法进入下一个关卡的BOSS门。
角色的技能
角色通过打怪就可以升级,升级后可以获得额外的SP点数。
使用SP点可以升级角色的各种主动和被动技能。
死亡技能的含义即为:化死亡为技能。
每一次死亡都将得到一个死亡技能。
角色的死亡技能千奇百怪,这要看角色是怎样死的。
比如老死的角色就会学会抗衰老死亡技能,被毒死的角色则会学到抗毒被动技能。
死法不同,从中学到的教训也是不同的。
基地升级与合成
通过收集材料来升级基地。
升级基地可以制作更多的武器装备、烹饪更多的食物
基地设施的等级取决于角色的基建天赋。
战斗
近距离即可进行战斗(砍杀)。
砍杀分为两种,普通砍杀和蓄力砍杀。
蓄力砍杀需要满值的蓄能槽,能够造成额外的伤害。
当队伍有多名角色时,可以一直蓄力到最大值使4人全部进行蓄力攻击,如此即可造成颇为客观的伤害