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WeGame首届开发者大会 公布国产游戏扶持计划
WeGame首届开发者大会 公布国产游戏扶持计划
来源: TGBUS原创 作者: 妙不可言 2019-05-12 00:39
本次大会回顾了WeGame平台近年来取得的成绩,介绍了多样化的服务案例,并首次分享了平台的行业洞察与国产游戏专项扶持方案“翼计划”。

5月10日,腾讯旗下游戏平台WeGame在北京后山艺术中心召开了第一届游戏开发者大会。本次活动旨在通过官方与媒体、开发者进行面对面交流,回顾了WeGame平台近年来取得的成绩,介绍了多样化的服务案例,并首次分享了平台的行业洞察与国产游戏专项扶持方案“翼计划”。

腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理、WeGame游戏平台负责人钱赓首先发言,总结了平台在2018年的成长历程。截至2018年底,WeGame累计用户注册量达到3亿,平均月活跃人数达到7000万,游戏启动次数高达300亿次,单机游戏销量突破1000万套,2018年游戏销量同比增长56%。此外,平台也已经与遍布全球18个国家的107家开发商建立了合作关系,并通过社区、直播、积极参加海内外各类活动等方式,进一步探索社会价值,推动中国文创产业扬帆出海。

腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光随后登台,阐释了WeGame在开发者服务方面的理念与实际举措。他表示,WeGame为开发者提供产品接入和运营两方面的支持,其优势在于“快”和“全”,即游戏上架流程快与相关配套服务完整。王伟光提出,“开放”是WeGame在2019年的核心关键词,以此为出发点,平台将会通过商店改版、算法个性化推荐等方案,帮助产品获得更加精细化的流量投放。

在协助开发者维护、运营粉丝社群方面,WeGame采取了“倾听、沟通、运营”三管齐下的方式,力求让平台展现玩家客观真实的游戏评测,除了已有的社区与官方动态号功能外,还将建立语音群组频道,为开发者搭建更加便捷的用户沟通运营渠道。

此外,王伟光表示WeGame未来将会向开发者开放包括“销售来源统计、价格/销量关联趋势”在内的更加全面的产品数据,用以更好地指导研发与发行工作。助力开发者高效全面的主动出击,绽放出更大的价值。

腾讯互动娱乐市场总监廖侃重申,国产游戏永远是WeGame不变的关注。截至目前,WeGame的国产游戏总销量已经突破500万套,在平台全部游戏中的数量占比也超过了50%。针对近一段时期与未来的市场需求趋势,廖侃从“玩法、题材、发布时机、定价、市场活动”五个方面向开发者提出了建议。例如除了传统的沙盒生存、多人联机游戏外,题材贴近现实、或是凸显新国风元素的作品,也是当前的热门趋势;不过腾讯也希望开发者在产品立项时不必刻意追热,鼓励求新求变。

对于游戏发布时机,廖侃建议首发游戏最好提前进行一到两周的预热工作;每年的春节、暑假与年末两月属于比较理想的游戏发售节点;游戏首发期间最好保持每天进行更新优化,发售3至4个月以后予以大版本更新。也可尝试免费试玩活动,有助于大幅拉升产品活跃人数。

定价策略方面,根据官方公布的数据显示,70%的WeGame用户只购买过60元以下的游戏产品。如果是优秀大作,那么用户的可接受心理价位可以提升至大约180-280元。产品发售一到三个月后参加大型打折促销活动,可以有效提升销量,对于开发者而言,5至6折的优惠力度对于保证流水是最理想的折扣方案。

腾讯互动娱乐PC游戏平台部客户关系管理总监黄皓祺介绍了WeGame面向国内游戏开发者推出的扶持计划“翼计划”。该计划致力于寻找优秀有潜力的国产游戏开发团队,通过发行支持、投资引入等方式,帮助打造下一款国产游戏精品。任何有创意、有作品的开发者都可通过线上官网进行申请,经过筛选评估后获得肯定的作品将能够获得来自腾讯方面的“流量资源、资金支持、专家指导与云服务优惠”四大助力,贯穿产品的整个生命周期。

在本次大会上,北京宣传部出版处的工作人员也来到了现场。他表示,北京市、北京宣传部支持和鼓励精品游戏的健康发展,阐述了围绕推进北京市游戏行业发展制订的“一都五中心”的发展格局,即北京将构建具有国际影响力的“网络游戏创新发展之都”和精品网络游戏研发中心、网络游戏新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心以及电子竞技产业品牌中心。

北京将通过五个中心的建立,发掘“网络游戏创新发展之都”的内容源泉,带动“网络游戏创新发展之都”的技术创新,拓展“网络游戏创新发展之都”的应用领域,夯实“网络游戏创新发展之都”的理论基础,发挥“网络游戏创新发展之都”的品牌价值。